主教——创造无限可能《智慧出品》

修改于2021/09/263170 浏览讨论
氵贴于我何加焉,为等级之美?氵比之奉?所识萌新者得我与?没错
然智慧贴并非水贴——智慧
——————————————————
——————————————————
这种不够智慧的内容已经编了几天,码字用的时间够我肝几十年的了,要吐了。但凡事不能半途而废,做了就把它做完,这些弄完后,让你们知道什么叫做真正的智慧——一种仿自智慧大佬的原版智慧ヽ(•̀ω•́ )ゝ
——————————————————
——————————————————
长话不短说,今天是主教
其实我几乎没玩过主教,也就最近才玩几个,还都是用的恐惧,玩法技巧摸索的不够透彻,不多阐述,着重去说相对智慧的内容|•'-'•)و✧
主教,在任何版本,它都是神一般的存在,功能以辅助为主。与狂战这个虐菜职业相反,主教这种辅助职业设定的本意就是打辅助,不管是强化队友还是恐惧的控场,都是为了对抗高强度的敌人,比如要塞、一刀秒不掉的对手、配置比自己高的对手(不得不说恐惧真的严重超标,一个控场技能,超标的控制范围和控制效果就不说了,除此外竟然还有秒人的能力)
总之,这个职业是对手越强他就越强,虐菜版本可能体现不出来,敌人配置比你高时你就能知道这个职业的威力,没有火德强势,仅限于这个版本,曾经一直的t0不是吹出来的
关于狂战适合虐菜、主教以弱胜强有很直观的体现。正常转职狂战很难去打同等配置,甚至配置略低自己的敌人,没有好的属性和装备根本用不了狂战。主教对属性几乎没要求,感知意志有c就能用,三个强势的buff型技能让自己有能力去挑战强自己数倍的敌人
主教的强势源自于它强势的技能:
○激励,为队友增加能量上限,直接让那些依赖技能职业的强度、手感提升几个档次,像现在热门的屠戮、流影决拆塔,都很依赖激励
○狂热,满级93%的增伤免伤。单看这个免伤,在对手没有增伤技能的情况下,根本打不出伤害,更不要说狂热还可以叠加,两个狂热叠加后直接是170+%的增伤免伤(如果免伤没有bug)
什么职业最肉?无限复活的僧侣?以攻为守的狂战?穿戴暗夜之子、回血符的闪避角色?这些只能算肉,上了双狂热,叫做无敌。不过,英勇重骑还是需要小心一下,200攻击、295%的伤害面前什么都是浮云。不过,老丹,重骑已经bug两个多月了,神器也出的差不多了,还不考虑修bug?(ಡωಡ)
至于增伤,用处更大,不再赘述
狂热很强,在别的游戏中绝对是个bug级的存在,但在bug团中并不超标。npc通常是没出手就死了,免伤基本用不上;大部分职业都是一刀一个,增伤通常只用作“补伤害”或“拆塔”
○恐惧,万恶之源。单恐惧是否超标问题,就引发了论坛玩家持续数周的争执,最终的结果出人意料——恐惧到现在还没削,大德倒成了最大的赢家
3格的施法距离、13格的技能范围、100%的法术伤害、两回合的恐惧效果。要知道,游戏中的角色每回合只能移动两到三格,这个技能强度如何谁都清楚
在大佬们手中,这是一个秒人的技能。如果新手有条件转职主教,这就是一个神技,它能让你战胜强你数倍的敌人。对方伤害太高扛不住?八百里开外给你来个恐惧,到死别想动一下;对方防御太高打不动?那就让你知道什么叫恐惧到死
最强技能没有之一,即使以后要削伤害,它依然是新人手中的神技
——————————————————
——————————————————
另外就是主教的回能量问题
同为法系职业的大德,每回合能够稳定回复3能量。风德不需要额外加能量,完全可以单兵作战;军团技能带战歌,装配吮能法杖,两个火德就能做到稳定回能量(没有法杖需要三个)
不同于大德,主教不能稳定的回能量,武器的吮能效果也不好。想要保证能量至少要有三个主教,想玩的舒服需要再加一个
关于主教的被动技能,队友因援护进入战斗是不会给主教回能量的。因为主教玩的少,之前一直不知道,现在知道了,直接发出来
主教激励、狂热的主要用途为“辅助剑圣拆塔”、“辅助屠戮续航、增伤”、“辅助aoe技能补充伤害”……
恐惧就不用多说了,此乃神技
另外,恐惧伤害已削,想要秒人需要套狂热,但控制效果依旧无解,新手用起来还是神技
——————————————————
——————————————————
爸爸职业——主教
定位:辅助
这里有我,并且不止有我
——————————————————
——————————————————
——————————————————
智慧+3 经验+3 智商-1
——2020.7.3
28
2
13