给新人引路-关于配卡

精华修改于2020/09/185049 浏览攻略内容
摘得第一届TapTap皇室金帖奖桂冠
TapTap
写在前面:
这个系列我想写很久了,但是始终找不到机会,也怕能写的主题太少,但想了想…主题什么的你们想看什么就挑一个吧,我反正是老鸽子了,也不像义联有工作室。嗯,就是这样
有卡组问题随时欢迎提问啊,楼主很活跃的,只要你认真问,比如哪里用起来不顺手,什么地方有点难受,别只贴张图,我一定认真答
本篇会先从官方角度来简略介绍卡牌
然后以我的经验教一下卡组构成以及思路
可能会与你的认知有所不同
(虽然我还没有本论坛的龙与赫柏这些神仙那么厉害,但是凭进过全球前千的经验应该也够了,有不对的也请帮忙补充啦)
引言:
TapTap
这是“数据不撒谎”系列的卡组构成,说实话我觉得这…随他怎么想吧,我觉得不实用,但还是稍微讲讲(不用认真看,这些不是我的重点)
核心卡牌:简单来说,就是能给对面造成压力的卡牌
核心卡牌通常被分为两种:进攻核心和防守核心
进攻核心,顾名思义,就是能直接给公主塔造成威胁的卡牌,换言之,就是“以建筑为目标”或者“全图都可以释放”的,以“军队”为主的卡牌
😶举几个简单的例子,巨人属于前者,哥布林飞桶属于后者
防守核心,并不是用来防守的卡牌,而是“解场能力强,且防守完之后可以反打的卡牌”(这个定义有过变动,后来纯防守卡牌归类到辅助卡牌中了)
最经典的不过是超级骑士,电磁炮
辅助部队卡牌
嗯…我也不知道这个定义是干嘛用的,简单来说就是不是核心卡牌的都是辅助,知道一下就行了
过牌型卡牌
这类卡牌非常微妙,你乍看是没用的,我不信哪个新手看到小骷髅会觉得强的一匹,但是它就是可以解王子,解机甲,牵皮卡…
但,咳,顾名思义,主要是为了快速过出下一张“官方所指的”核心卡牌(不持贬义,但与我的分类有差别)
基本一两费的都属于这种牌
法术卡牌
建筑卡牌
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OK,进入正题
对于萌新,往往没有足够的卡牌去配那些“真卡组”,所以,就只好一路瞎配,打到哪里算哪里
那么我先来指导一下,就算没有真卡,你的卡组应该有些什么
要有至少一个目标为建筑的单位
最好要有高伤,尽量有一手拉扯(建筑渔夫)
有能力解杂毛,尤其是墓园飞桶
必须要有对空,至少能打打苍蝇蝙蝠
大肉盾可以没有,小肉盾最好要带上,至少二选一
要能过牌,不然容易卡序爆炸
要有小单位反制单体爆发
附:
功能重复的卡牌谨慎携带
一一解释一下:
1、有至少一个以建筑为目标的单位。
目的在于施压,试想,如果你只有目标为任意的卡牌,那我只要和你对牌,你这辈子都进不来了
举个很简单的例子:面对野蛮人精锐加法师,听上去很全能,但是我只要下一个骑士吸引住法师的AOE,再下骷髅海,不也完了吗?
但是要注意一个点:“至少一个”并不是“只要一个”,要根据你选的卡牌决定,比如巨人,就不一定需要第二锁塔,因为已经够硬了,而如果你带了攻城炸弹人,那就需要第二锁塔了,因为我可以用小法术非常方便地解掉
2、要有高伤或拉扯。
这就是对上一点的反制措施。以野猪骑士为例,如果只用军队和它硬怼,他是很容易进塔的,而且每摸一下都是三四百点,此时,最好的反制措施就是有一手拉扯,比如中置一个牢笼,这样就可以争取足够的时间去应对,也不会被对手吊起来捶
那高伤又是怎么一回事?一般来说,高伤和拉扯在一套卡里都会出现,但是有时候拉扯为了卡组转速或是平推强度会被抛弃,这时候再来个野猪怎么办?
答:打死就行,比如带个小皮卡
3、解杂毛。
老生常谈的问题了,假如你一波重推,巨人王子火枪,那么狠一波,对面就一个骷髅海把你弄的痛不欲生,你说惨不惨
不一定要带法师神箭什么的,有时解杂毛能力弱一点的也行,比如青龙,不要被团伙蝙蝠等等一套all in 平推就行,但是一定要至少带一个小法术,毕竟很多时候军队来不及,半秒定成败,就比如上述情况
(但我突然间想到了小陈套…)
那小法术绝大多数情况都是带的吧
还有上面提到的飞桶墓园,解起来也不难,但一碰就三四百,不解就直接good game了
所以最好有一个高频输出,远近皆可,比如各种哥布林(绿胖不算)
4、对空。
也是老生常谈的问题,不然就是亡灵海,蝙蝠伺候
当然所谓“至少能解苍蝇,蝙蝠”,就是说明:法术也有对空作用,所以不必特意带齐针对地狱龙,飞行器等的牌。
所以在你计算你的对空能力的时候,别把法术忘了
5、必须有小肉盾。
这是用来反制经典AOE与单体爆发组合的,比如对面莽一波法师加精锐,看似很猛的组合,但你只需要下一个小肉盾,吸引法师火力以后就可以莽骷髅海了
也不单单如此,肉盾的作用向来是防守,一个不错的血量可以给后排及公主塔良好的输出环境
那你也许会问:大肉不行吗?
当然行,但你也要知道,大肉的费是很高的,在防守时,你要知道:很多时候,防守时不足以支持你出大费,小肉盾的作用更多是应急,比如双方都只有5费的情况下,对面一波骑士攻城炸弹人进攻,而你却下不出肉,那就直接good game了
当然,如果你能够一个大肉把对面一波All in全吃也是好的,只要你费用充足,这是很赚的,比如大皮卡生吃王子巨人火枪
(这时候我又想到了小陈…)
淦,绝大多数都要带小肉
当然,如果带有的杂毛够多,能为你争取到足够的时间下大肉,那小肉的必要性就不大了
这就是“至少二选一”的理由
6、要能过牌。
过牌有两种,一种是小费硬过,像小骷髅这种一两费的东西,反正很快就能赚回来;另一种就是偷袭进攻,比如刺客,幽灵,矿工,这种牌费也不算低,但是下完无伤大雅,对面也要解,之后就成了你的防守反击,不亏的
过牌还涉及到一个卡组属性:转速,转速并不单纯是大多数人认为的均费,而是“过出下一张牌所需的时间”
比如速猪:如果我把女枪换法师,土炮换黄毛房,圣水高了很多,但依旧不影响转速,因为主要过牌没变,速猪之后依然是骷髅,冰人,冰豆豆,滚木
但不意味着你可以这么改,平均圣水还是很重要的
7、反制单体爆发的小单位。
众所周知,对付王子,皮卡,精锐等单位就是杂毛送死,让他一刀下去伤害溢出七八百,打到没脾气
以上就是基本的配卡措施,也许纯文字你会糊里糊涂,那么就改上卡组实例了:
TapTap
这套是CR给新手最简单暴力的一套牌:胖桶,除了小电都是一阶牌,可以说在最开始官方就已经帮你配好一套牌了
注:低配:火球小闪飞桶青龙
高配:滚桶毒药矿工雷龙
而且打到一定程度是要换双王胖或三法胖的!
我先加粗拎出来,之前写得太隐蔽了,但还是很重要的
那再对它进行分析:
以建筑为目标:胖子加飞桶
TapTap
胖子是平推流,后面只要跟上王子或青龙就能很恶心地推一波
飞桶常常与返场的王子,青龙等一齐冲,如果不解,那就是血量每秒400瞬间掉完
那你问,如果对面小法术针对飞桶怎么办?
TapTap
给对面出选择题:你解哪个?
这一部分的打法比较神秘,建议参考11楼的讨论,都是有道理的
高伤或拉扯:王子。
TapTap
这就没什么好说的,就是狠好吧,同理也可以换小皮爹
不过,只要对面不解,哥布林也挺疼的,所以看到野猪不一定要下王子
解杂毛:青龙、小电、火球都可以。
TapTap
顺便提一句,如果是实战,女枪在对面不顶肉的情况下也可以(己方半场)
对空:青龙、女枪、火球、小电带走不送
TapTap
小肉:青龙白王
TapTap
白王没什么好说,但你也许会对青龙有疑问,这算什么肉?
嗯…青龙有着接近于小皮卡的血量,就凭大电劈不死这一点就足以说明可以做小肉盾,虽然不是地面,但是抗几发后排都是没问题的
过牌:哥布林,飞桶
TapTap
前者为小费类过牌,后者为防守反击类过牌,如果对面刚好都用法术解掉,那么就直接上胖子平推,因为你已经过出足够多的牌了
防守稳一点的话可以哥布林换茅屋,也是防守反击,但这个版本…茅屋太弱了
反制单体爆发:哥布林
TapTap
这就没什么好解释了
这样,一套比较基础但已经成型的牌就配完了
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但是这就完了吗?没有
你要知道你配这些牌有什么特有的目的或cambo
先普及一下,一般来说,进攻方式有一下几种
1、平推,就如上面这套牌
2、…好吧我不知道它叫什么,专指墓园,飞桶配合小肉或大肉的强拆
3、矿工配一切小费
4、气球野猪一类
5、弩一类
6、两路推进,例如皮卡锤与胖子双王
你要明确你的进攻方式是什么,比如上面这套,是第一类和第二类的组合,有明确的进攻思路
如果你想试试别的,我就把这(我所知道的)六类都分析一下
1、平推:专指一波打死,通常为了该波强度,后排很硬,不会被法术炸死,也是为了强度,会卖血进攻,双倍是强势期,标志性的有:胖车,石人,天狗
2、飞桶墓园:飞桶可以单下骚扰,墓园除非赚费通常不行,但最强一波往往是让肉顶住公主塔,那么飞桶和墓园就快乐了,但通常需要一步骗法术,比如上面那套的哥布林,还有自闭流的公主吹箭
3、矿工小费:通常是矿工挖后点,桥头小费,极少的费用打出极强一波,让对手顾此失彼,配合换路攻城炸弹人食用更佳
4、气球野猪:卡节奏,因为单张牌威胁很大,只要用各种手段骗出天克就可以打出极强一波,配合矿工冰人等小型肉盾食用更佳,这类牌均费通常很小。同时,这类卡牌通常会带四个及以上的小费,以保证快速过出下一张进攻核心
5、弩:这可能是最微妙的一类了,你所做的一切都是为了让弩锁到塔,也是卡节奏一类,但技术要求更高
(嗯,以上两类如果打不进去就是速转火球)
啊!对了!加一句(就是这么任性)
小费卡组的第二灵魂就在于法术蹭塔
所以你玩这两套至少要把矿工或大法术带上
否则有概率是完全打不进去的
6、两路推进:这类通常需要反击,例如皮卡锤,往往是皮卡砍饱了就可以打出最强一波,双王胖多一种思路,就是沉胖子,逼出对手单体爆发解胖子,然后换路直接双王带走
随后注意的一点,就是主要输出单位的环境是否舒适
比如气球,气球的进攻很猛,但是高风险高回报,需要考虑比如:遇上地狱龙怎么办?遇上蝙蝠怎么打?我有办法让别的单位抗塔吗?如果对面带了好多建筑怎么办等问题
应该就差不多了
推荐先练平推,再玩墓园和桶,接着速转,最后矿工小费
最后是防守…
嗯…
关于防守:
防守的主要作用是赚费,灵性的防守是为下一波进攻带来费差的关键
防守的思路与进攻不同,因为是在己方半场下牌,所以天生的优势有:
1、多了公主塔
2、任何地方都可以下牌
这两个优势在于:
1、公主塔的伤害是不低的,拉扯敌方单位,给公主塔创造更多的输出机会是赚费的关键
举一些简单的例子:骷髅解骑士
明明小骷髅是打不过骑士的,但是由于一手拉扯,拖出足够的时间给公主塔输出,就可以完美解,还赚两费
各种建筑和渔夫也是同理,冰人的一带一路是经典
所以一些小费卡牌带一下是不会错的
2、任意地方下牌
这是切后的强有力手段,如同刚才说的,骑士顶住,后排骷髅海就随便切,(但这只是一个比较经典的例子,不是非常推荐,因为还是比较容易应对的),通常还是用小皮卡,猎人等高伤
除此之外,也因任意下牌,可以给一些远程单位不错的输出环境,比如电车,女枪
通过以上两点,就可以得出结论:
必须要带能够拉扯的小型肉盾或送死单位
高伤或(不会被小法术秒的)远程推荐至少二选一
如果不带就要有更多的单位进行拉扯
补:脆后排若要带,需要骗法术的牌,比如公主飞桶吹箭cambo,让对手顾此失彼
防守大概是这样,但再细只能请论坛大神帮忙补充了
最后发一个高光时刻截图,证明还是有水平的(最高的时候没截图,但舒克贝塔能冲千是我最开心的时候)
TapTap
希望对你有帮助
对了,刚才那套胖桶是真卡,但还是推荐桶改矿工
嗯…这套牌好好打保送五六千是没问题的,但鉴于这只是给牌库极浅的情况下配出的,推荐到一定阶段还是换双王或胖车,强度会更高
来自TapTap用户 带火星的木棒
以下为评论补充:
顺带提一下,讲了配卡也必须考虑养成,不然配的再好养不起也是白搭,我个人根据开小号经验总结一下,最好的构成是一到两张传奇,一到两张橙(橙前期比传奇还难升),一到三张紫,其他的白卡越多越好。
补充一下:白卡最万金油的就是骑士和小骷髅,其次是蝙蝠和小电
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