【策划来解读】#秃秃有话说#627发布会讲了什么
各位主公晚上好,
想必关注我们的主公都知道我们上了627腾讯发布会,虽然我们只有出现了短短的几分钟(心疼地抱紧自己),但其实我们也努力传达了很多信息,下面秃秃就给大家详细地解读一下吧~

【真实战场开创战争策略新时代】
——地格融合、无极缩放,最写实的地图设计
《鸿图之下》的地图融合了实景与地格设计。一方面地图本身浑然一体,支持双手随意缩放,从一城一池到13个州、101个郡,没有地图切换,简直堪比高德三国,指哪儿就是哪儿。而且有虚幻4引擎撑腰,秃秃对游戏地图的画面细节那是有200%的信心,远景也不会降质哦。另一方面,我们使用了玩家较为熟悉的地格设计,让定位变得更加准确,执行变得更加简练。为了弥补灵活性,我们在400万平方公里的地图上铺设了无数的地块方格,争取对山川地理环境以及行军环境做出高度的还原。

【超大拟真沙盘拓宽策略新维度】
——拟真天气系统,让天时真正影响战斗
当我们在考虑《鸿图之下》的战场元素时,很容易就能想到孙子兵法的天时地利人和,其中地利与人和是大部分策略游戏都着重的部分,所以我们决定让天时对战斗的影响变得更真实,更明显一点。

譬如说各位主公的军队在雨雪天气下就会减缓行军速度,这一点对于大战略部署是至关重要的。除此之外,也有像“巧借东风”这样的设计,大风和昼夜会对战场中的部队战力产生显著影响。偷偷泄露一下,我们正在尝试将天候和地形元素结合,让主公能够在晴朗大风的树林中使用像火烧连营这样的奇策。这种利用天时巧妙地重创敌人、以少胜多的玩法,本秃简直是太喜欢了,正在疯狂恳求制作人和程序大大们赶制当中!大家也可以在评论区集思广益~

【实时策略手段开启战略新空间】
——瞬息万变的战场,和更加广大的策略空间
之前提到,为了让战术定位更加精确,我们选择引入了地格系统。同时在行军方面我们也为各位主公争取到了最大的自由度。派出的部队可以随时取消或者更改目的地,大家可以灵活机动地实现包抄、埋伏、突袭之类的高级战术。如果有主公愿意,完全可以来一次单骑走天涯,游遍鸿图山水!
战略层面足够自由的同时,战术上我们也没有懈怠。作为军迷和策略游戏爱好者的本秃绝对不会把《鸿图之下》做成单纯的兵种猜拳。因此我们根据古代的兵阵,设计了鱼鳞、鹤翼等出征阵型,并且提供了多兵种位置的微调功能。主公可以根据敌我双方的部队构成,全权定制自己出征阵型。

更不要说我们的武将各自都拥有兵种适性,甚至在后期能够使用更加强大的高级兵种。他们个人的技能特质也足够强悍,而且主动释放的时机和位置都是由玩家一手控制的,用好了绝对能有一锤定音的效果。

以上就是秃秃对这次发布会的解读,码出每一行字的时候,当初构思这些内容的激动心情还萦绕在头顶。作为策划,我们也想过很多很多玩法和机制上的可能性,也收到了不少主公提出的宝贵意见,之后我们都会考虑在合理的框架里面,往鸿图里一点点添加这些好主意,争取给到各位主公和我们自己一个满意的答卷!
最后再次感谢各位主公的支持,我们首测见啦!
爱你们的秃秃
2020年6月27日