狂战——近战的克星《智慧出品》
虽然大部分职业的风头都被新版大德所遮掩,但爸爸毕竟是爸爸,任何时候,他们都有自己的一席之地,今天解说第一个出场的爸爸职业
一个任何版本都保持强势的职业——狂战
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大德再强,跟本智慧有什么关系呢?智慧永远不会随波逐流,被版本所左右,测完大德的实战效果,我还会回到自己以前的阵容,队里最多留两个法师
由于最近的智慧贴都是分析“职业在高难度本中的表现”,分析强弱就少不了对比,所以各个帖子并不是相互独立的,或多或少会有一定联系。如果想要额外增加自己的智慧,建议把这些都浏览一下——这样做你会额外的 智慧+1ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
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发帖前先把大德篇忘说的内容补出来:策划这波操作就很到位了,削弱恐惧前承诺了要给玩家一个可以取代恐惧的技能,竟然真的实现了,火德不仅可以在一定程度取代恐惧,用起来还比恐惧更加方便——只是有违调平这一本意。
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狂战自出现以来就是强势职业,职业技能先置反击、无限反击让狂战面对近战时完全不讲道理;被动乘胜追击直接将狂战的伤害提升一个档次。他将npc分为两类:送死型和远程,在没有屠戮或法系的情况下,狂战是清图效率最高的职业。
从职业的定义上来看,狂战本意是一种用于虐菜、克制低敏低防近战、愈战愈勇的的职业,对手越强他就越弱
如果对方速度高到一定程度,狂战不仅无法暴击、有时候先手反击都难,在被动叠加起来之前甚至不能一刀秒掉对方;如果对方的坦度高到一定程度,狂战是无法先手秒掉对方的,对方的伤害只能硬抗,八盾的重步类、重骑,格挡后100+防御,普通狂战一刀基本杀不死,而八盾英勇骑的伤害却足以秒掉自己不带闪避的狂战,这场景想想就舒服(ಡωಡ);远程一直是狂战最头疼的,不多说
这个版本,没有高等级的传家宝,狂战很难秒掉高盾中的高防、高敏职业,乘胜追击叠起来前战斗力极低,没有能量回复又不能稳定触发连击、反击这些增伤技能,也就是在高难度副本中普通的狂战用处不大
但狂战有一个特点 不依赖主动和被动技能,所以,狂战在技能上几乎可以任意搭配
神器——一种化腐朽为神奇的东西,尽管我没有,但也知道神器的强大
狂战的另一种玩法——剑圣转狂战,带上三级闪避,装备暗夜之子,追求极致的坦度和续航。秒不了人没关系,挨完打下一刀就把血吸回来,即使是切瓦的变异熊、英勇重骑,打一下也就几十的伤害,可以说只要不碰到成群的弓兵和龙怒德,这种狂战是无敌的
闪避狂战的伤害是远不及普通狂战的,如果没有暗夜之子,又不需要狂战去吸收伤害,闪避的作用远不如连击+乘胜追击。我队伍中就有一个剑圣转狂战,只学到二级闪避,用过几次后感觉没有普通狂战好用,又换回了连击。在没有暗夜之子的前提下,闪避狂战没有增伤技能,普通狂战能秒的角色他可能秒不掉,这让他要挨更多的毒打,没有回复免伤再高又有什么用,还是秒不了一死,总不能让法师去给他回血吧……闪避这时反而限制了狂战的发挥。
○需要狂战拆塔,建议连击+乘胜追击
○不需要可以考虑闪避+乘胜追击
如果带乘胜追击刷高难度副本,刚开始可以苟一下,捡几个人头、或上狂热杀人,叠出几层被动,被动叠起来的狂战还是那个印象中的战神
另外,闪避最好升到三级,如果是二级闪避,八盾的npc英勇重骑跑够三格能打出100伤害,二级皮甲也吸不回来,这时再来两个求稳盾弩或另一个重骑补刀,马上凉凉
狂战的一种隐藏设定就是 近战最肉、自带扫雷
大部分图中狂战不是非用不可,但多一个狂战会省不少心,注意一下站位,你可以无视对面近战
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拆塔、清图能力一直以来都是衡量职业强弱的两大标准,现在来分析狂战的
●拆塔
○目前剑圣还是稳稳的拆塔第一人,但需要主教打辅助
没有主教的话,按150攻击、吮能大剑、三级流影决,可以稳定砍五刀,600左右的伤害🤔,还是第一
○三级英勇、280攻击(增重加粗)的重骑,如果两回合攒满能量,无神器,绕塔打法,平均伤害为每回合406
如果有二级神器骑枪,攻击能达到400的话,每回合能有1000伤害,这个伤害也还是很可观的
○170攻的狂战打塔170伤害,连击后伤害翻倍,算上被动,整体伤害跟重骑在同一水平,或者说略高重骑
○30法攻、240感知、二级自然之火的大德,一个技能伤害350左右,略低于重骑、狂战
○170攻的旋风斩大剑,如果两回合攒满能量,伤害为467.5,但专门带一个旋风斩大剑用来拆塔,有些不太现实
○炼金:拆塔仅次于剑圣,但强度太低,不建议用
○其他职业没有串技能或buff加成,伤害基本破不了300
●清图
○在敌人站位密集、来自单方向的图中,法队不管是在清图速度还是在稳定上都是绝对的第一
○在敌人站位分散、来自四面八方的图中,屠戮会更好用,但稳定性太差
○在没有远程的图中,狂战最省事
狂战在不管是在拆塔还是在清图上,都有着不错的发挥,综合来看是很强的。
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爸爸职业——狂战
定位:战士
想挑战的排好队,一个一个来
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智慧+3 经验+3 智商-1
——2020.7.4