【小萌新浮生:时代概论】
浅谈一下游戏版本的时代变化
last time:2020.6.25
首先祝大家端午安康(๑•̀㉨•́ฅ✧
最近看到很多人在谈时代变化
一、前言:
所谓(同行为同一时期)
1.力技时代—皇骑时代—狩猎时代
2.狂战时代—重骑时代—恐惧时代
3.剑圣时代—偏斜时代—屠戮时代
4.体质时代—大德时代—板甲时代
二、正文:
虽然名义上划分如此,但我个人认为之前所有时代出现过的强势阵容,都是因为不够完整才导致的极端分化,而当前的时代才算是一个逐渐完整的时代,何为完整?
①在当前版本,基本没有废物属性
力量:决定了是否能稳定使用一把武器
决定了角色的进攻型定位
技巧:决定了是否能够稳定命中
决定了是否能够暴击保证输出
敏捷:决定了低护甲角色的生存能力
决定了速度,闪避率,防爆击
体质:决定了能佩戴一套怎样的装备
决定了血量上限和容错率高低
感知:决定了法系的输出稳定性
以及容错率和效率
意志:决定了相关技能收益
以及增幅强度和稳定性
②武器和防具实现了地位平衡
1.对于武器和防具有了同等要求
2.不同的分支改造满足了不同的需求
③职业实现了相对平衡
由于武器和防具的改造多样性
给了大部分职业相对平衡的环境
④种族实现了相对平衡
由于对各项属性的不同需求
使大部分种族的资质有了
自己的一席之地
不再是以前的一两家独大
☁️
这是
一个百花齐放的时代
一个相对完整的时代
相信
在当前时代中
每一个职业
每一个种族
每一种属性
都能够拥有
自己的一席之地
试着
放下偏见与盲目跟从
然后
不断的去尝试与创新
才是
这个版本应有的态度
PS:
近期会继续发一些职业细节
有想法或者建议交流的留言就行
答疑也在下面链接里
OVER.