【夏季更新】新兵种的加入及雷电法术的变化对将来进攻流派的影响

精华2020/06/233713 浏览攻略
声明:本贴包含一定程度的对版本流派走向的预测,因此有很强的主观性。欢迎各位小伙伴与楼主进行讨论交流,同时期待新流派的出现。
TapTap
这次更新sc没有挤太久的牙膏,以至于好多玩家处于一脸懵逼的状态迎来了本次的大更新。更新完毕后楼主以第一时间秒完了能秒的东西然后和队友愉快的进行了几把友谊战。抛开这次更新后出现的触屏BUG严重,我想主要讨论一下新兵种英雄杀手及雷电法术对当前流派的影响,同时对新的超级部队出现做出一些谨慎的思考和预测。
TapTap
由于Tap吞楼现象十分严重,本贴不再以分楼形式进行讨论。
一、新兵种:英雄猎手
TapTap
英雄猎手(以下称之为猎手)的出现给玩家带来了不少惊喜。部落中的小伙伴许多都在吐槽守家英雄过于强大了(想想你家矿工围着蛮王锤半天锤不死)... ...看来Sc也早就考虑到了这一问题,猎手的出现,就是为了解决英雄单位过于强大而出现的。我们还是从猎手基本属性出发,来分析其在战场中发挥的作用。
首先来看英雄猎手的基本数据(数据源自逐梦的研究笔记。感谢逐梦大佬解包后提供的资源):
TapTap
猎手的数据很有意思,各种属性结合起来有种“刺客”的味道(目标明确,输出高但生命值低):
1. 攻击偏好是英雄单位,对英雄造成额外的伤害,会对所有生物单位施加类似于毒药一样的强力Debuff。对英雄造成的攻击减速效果可以极大的限制英雄单位的输出(这是最关键的)。如果有一定数量的猎手或在狂暴加持下,那么猎手对英雄单位造成的伤害不容小觑。
2. 攻速非常的快(0.6秒/次),结合第一点,基本上只要黏到了对方的英雄直接可以让对方丧失战斗力。
3. 自身移速很快,可以跳墙但自身十分脆弱。这相对会稍微考验玩家对进攻节奏的把握能力,下文中会具体说明。
TapTap
我们从攻防两方面来分析:
进攻方面:
1. 当部署猎手后,如果场上有防守方有英雄单位存活,那么他们会不顾一切的冲向英雄,直至英雄被消灭。如果敌方英雄在阵型外侧,那么我们可以直接在部署其他军队后立刻部署猎手,以限制地方英雄的输出;但如果地方英雄在阵型内侧,则需要玩家对进攻节奏具有一定的掌握,也就是在部署其他兵力后,捕手不能立刻部署,而是则需要捏在手中伺机而动,待军队快要平推到英雄附近时再使用,确保捕手能够安全冲到英雄身边。
2.与不同流派的搭配:
与暴力流派的配合(重点):猎手的到来很有可能会让暴力野猪这一十二本大放光彩的流派重新回归人们视野。野猪可以在前探出陷阱,抵御伤害,猎手可以在后方限制并击杀对野猪威胁极大的英雄单位。在击杀全部英雄后,猎手还可以辅助野猪进行收尾清边,因此有预感对于一些阵型这一打法会再度出现。
与矿猪,雪蓝等不太惧怕对方英雄单位的进攻流派进行搭配时,猎手的存在感相对比较低,可以考虑携带1-2个猎手,把握下兵节奏限制对方英雄的输出,也可以配合天女对抗对方英雄单位,提升天女容错率。
与空军流派(如雷龙,龙球,狗球等)配合时,由于飞行单位无法对地面部队形成掩护,更多会用于配合己方英雄单位对抗敌方英雄。
防守方面:
1.大家最为关系的可能就是猎手对天女的影响。经过几次友谊战的测试,楼主给出的答案是,有影响,但威胁不大。在有毒药的情况下,猎手对英雄单位的伤害是可以忽略的,无法对天女构成有效的威胁。但是,如果让猎手击中了女王,中毒期间女王的输出会大幅下降,延缓了女王的输出,拖延时间。
2.猎手的存在会再度提高防守援军的地位,对于一些无视援军硬刚比如是暴力狗球,暴力野猪这样前戏不处理援军的流派,可能需要重新考虑一下猎手对英雄单位的威胁。对于暴力狗球这样的流派来说,一旦永王被猎手偷掉,基本上就已经崩盘了。
小技巧及注意事项:
1. 在携带英雄猎手数量很少的情况下,猎手还是以限制对方英雄单位攻击为主,但是如果有狂暴的加持,即使是1-2个猎手,对英雄也会造成十分可观的伤害。配合狂暴法术法术,令让其输出达到最大化!
2. 英雄猎手的存在和目前气球兵很像,每场进攻不用带太多,但是最好有在手里备用,属于那种辅助性兵种。建议普通冲杯打钱情况下最好携带1-2个,暴力流派建议携带3-4个为宜。
3. 在没有己方永王光环的保护时,捕手的会被敌方永王直接秒杀,更要命的是,在投石炮攻击扇形后一格以内同样会被投石炮的溅射伤害秒杀,成为炮灰,因此请务必确保猎手的存活。
4. 当场上所有英雄均已击败后,猎手的攻击目标就会变为距自己最近的生物单位/单位建筑,加之其攻速移速快,无视城墙的特性,是辅助野猪等流派收尾的好帮手。
TapTap
二、法术单位:雷电法术
雷电法术终于迎来了改动。本次更新后,雷电法术的伤害更高,并大幅缩减了施法时间。除此之外还赋予了雷电法术额外的新属性:短暂的击晕防御建筑,打断并重置防御建筑的攻击目标。
TapTap
楼主在更新后第一时间把雷电法术秒到了满级并进行了测试。使用后发现与常规兵种的搭配并不尽人意。如果是冲杯或部落战的情况下,雷电法术虽能打算防御建筑的锁定目标,但是并不能够完全的替代冰冻法术。因此不建议冲杯时替换冰冻法术使用。
但是,这并不意味本次雷电法术的更新没有任何意义。相反,作为游戏中稳定对定点造成伤害的法术,雷电法术的习惯套路都是提前打掉“某一关键防御,为部队规划路线”而存在的。这次的更新大幅加大了雷电法术的伤害,让这一思路重新变得有意义了起来。
举一个例子就是曾经的镜像飞艇雷龙流派,有时规划路线需要提前打掉对方吹风机,本次更新后,只需要2格的法术空间即可处理掉威胁较大的吹风机,在面对一些阵型时,这不失为一种选择。
此外,还记得去年部落冲突线下赛唯一一次雷电法术的登场吗?(找了一下午,视频链接找不到了...)那位选手在处理阵型最中置的多头地狱塔时使用了整整4瓶闪电+1瓶地震(9格法术单位),最后由于法术不够,后续收尾乏力遗憾两星。这次更新后的雷电法术伤害大幅提升,也许在应对某些极端阵型的情况下真的可以不惜花大代价来打掉某一防御。
另外提及一下,在没有毒药的远古年代,雷电法术是可以用于处理对方守家援军(如女巫)的。对于那些威胁程度较高的大量弓箭手/哥布林/女巫/甚至是新的单位英雄猎手,都可以做到一击必杀。也许在将来,可能会出现利用雷电法术秒杀守家援军的骚操作......
小技巧及注意事项:
1. 雷电法术属于战略法术,其部落战作用主要是用于规划线路,日常打资源也可以使用,冲杯不建议携带。
2.更新后的雷电法术无法对大本造成伤害,试图利用雷电法术激活大本营或对大本营进行最后的补刀是不可行的。
3. 更新后的雷电法术取消了施法前摇,即从法术使用到生效只有下落的延迟时间(大约0.6秒),这个时间要比绝大多数法术生效快,所以使用时需要把握好时机。
4. 雷电法术可以打断并重置防御建筑的锁定目标,如果你携带了雷电法术,那么在核心单位被威胁的情况下可以尝试利用雷电法术打断锁定目标。
三、超级部队:地狱龙宝和超级女巫
如果说之前出现的四个超级部队使用来辅助或清边的话,那么这次更新出现的超级部队则是作为主力来输出。解锁了一种新的超级部队后,也就意味着解锁了一种全新的进攻流派。从大叔和乌龟的更新预告视频中可以看出,仅仅是几个超级女巫,就能完全的推平十三本,这样的输出能力是十分可怕的。至于超级部队的使用,楼主由于还没解锁,所以这里暂不作介绍,等以后有机会会详细介绍一下这两个超级兵种。
END
26
3
9