职业的发展《智慧出品》
迟来的智慧同样是智慧
从上次大更到现在,已有近两个月,再这段时间,以及在这之前,职业经历过什么的变化?各版本的热门职业又是哪些?下面将从智慧的角度进行分析(๑•̀ω•́๑)
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●1.14版本更新前
楼主接触游戏已是2月份了,所以不太清楚这段时间的具体玩法,可以确定的是:这个时候游戏还没有成熟,职业仅有皇骑、禁卫、大剑、长弓、游侠、大德,开放的国家也仅有塞宁、希尔、佩尔、法拉,所以这段时期的玩法应该是很单调的
从其他老玩家口中得知,这是一个皇骑长弓称神的时期;大德大剑的强度也不低,不知道有没有人玩;而游侠是在这个时候就获得了弟弟之称,并且一直保持到现在(ಡωಡ)
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●1.14版本更新后
新增职业:重骑、铁甲、僧侣、狂战、刺客、盾弩、重弩、主教,地图全部开放
一代版本一代神,皇骑、长弓已跌落神坛,狂战、主教作为新神出现了。这个时候,职业已经相当丰富了,同时8盾还没有出现,npc强度相对较低,法队、重骑队、狂战、反击大剑……各种玩法都拿的出来,也都有各自的特点,整体来说,这段时期职业还是有明显的强弱之分,但大部分职业都拿的出手,职业的强度可以用梯队来划分
t0:主教(恐惧、激励、狂热都是极其变态的技能,仅一个就能让主教作为强势职业,更不要说三个)
t1:狂战(面对近战很无解,有一定的拆塔效率,一出现就是强势职业)
t2:大德、大剑、屠戮、僧侣、重骑(大德不多说;这时候的大剑可以做到无伤格挡,反击大剑跟狂战齐名;屠戮系列一直很强,刺客却不怎么样;僧侣这个时候还很冷门,但对比铁甲的技能就会发现这个职业有多变态,所以僧侣始终要压铁甲一头;重骑是这个版本拆塔的象征,这时候还没出剑圣,单回合要塞就是重骑强度的象征)
t3:铁甲、皇骑、禁卫、长弓、盾弩、刺客(强度偏低的职业,玩法也比较憨,对于长弓,没有屠戮的长弓真就这个水平,各方面被风德完爆;刺客就是屠戮也救不了的存在,任何职业,包括游侠,换上屠戮都比他好用)
t4:游侠(将弟弟的称谓发扬光大)
t5:重弩(一个用来让npc恶心玩家的职业)
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●4.28版本更新后
新增职业:剑圣,新增佩尔八盾、佩尔神器、松石要塞
之前天花乱坠的职业随着版本更新立马分出了高下,npc伤害增加,防具强化不出,肉盾职业基本没用,相反,偏斜的四倍收益开始进入玩家视野,“板甲均可偏斜,万物皆可屠戮”是这个版本的核心。这个时期的职业需要用是否拿的出手来划分,具体如下
○爸爸职业:主教、狂战、剑圣、屠戮、僧侣、大德(总结为特殊、敏系)
主教:一如既往的优秀,敌人越强他就越强
狂战:一如既往的优秀,敌人越强他就越弱
剑圣:优秀的技能让他既能作肉,又能拆塔,有饰品还能刷图,甚至可以作为跳板职业。剑圣的出现,彻底取代了重骑,成为拆塔的主力,而且绝对的主力,最近官方又爆出了削重骑、增加能量上限的公告,拆塔剑圣无疑是最大的受益者,在受到加强的的同时顺便削弱了唯一可能影响其绝对地位的重骑,所以——跟着版本走才是王道,官方想让其他职业成为弟弟,干嘛还要执着于玩那些勒色?(ಡωಡ)
屠戮:万物皆可屠戮,凡事均能偏斜
僧侣:花里胡哨的被动就注定了这个职业必将不平凡,对比同类职业。禁卫没资格跟他比,碰见重骑直接狂战,谁还收拾不住近战;铁甲即使是面对物理npc也比不过僧侣,碰见法师更是没得比。由于转职难,这个强势的职业一直归于冷门,难度的增加终于让这个职业走了发挥的空间,过几天还会出僧侣的专属板甲,估计僧侣的强势会进一步得到巩固
大德:一如既往的优秀,玩家越喷官方他就越强
○弟弟职业:长弓、重骑、大剑、铁甲、皇骑、禁卫、盾弩、游侠、重弩(总结为骑兵、弓兵、重步)
长弓:强的是屠戮,不是长弓,长弓从本质上来说还是弟弟,但选择成为屠戮,他可以实现乱杀
重骑:听说重骑有点强?那就削,弟弟职业,怎么可能允许你强?之前被动的加强只是掩饰,实则是打算削弱重骑的拆塔,但英勇出现了bug,所以实际效果是单纯的加强。但弟弟职业有自己要遵循的本分,这个bug想修复是随时的事儿
大剑:圣剑士?不就是剑圣吗?如果说神器只有本国血脉才能用,神器大剑的高攻击提供招架防御、皮甲的续航、外加佩尔的高技巧提供招架值,大剑在面对没有狙击长弓的图时兴许还能用。事实是,弟弟血脉,不配拥有神器,武器直接做成单手剑,皮甲成为狂战专属。切瓦神器还没出,可以肯定板甲是僧侣专属,武器是否做骑枪同样是个未知数;在此基础上再推测一点,法拉出神器的时候如果不出新职业,武器大概率会成为长弓专属
铁甲:被僧侣完爆的勒色
皇骑:能曾经的神已经到这个地步了,虽然能串很多职业玩,但都不强
禁卫:影卫确实有点意思,但零氪、月卡党就不要考虑了,没有神器伤害不够,没有饰品可能会一回合消失
盾弩:下水道三杰中最强的一位
游侠:继续将弟弟的称谓发扬光大,加强过后——加强了什么?
重弩:?
总结:这个版本的职业现状大致如此,而官方的做法不是调平,而是让职业的两极分化更加明显,也就是固定玩家的玩法,想玩弱势职业是不可能玩的舒服的。下个版本防具强化,兴许会改善这种情况,但不会影响本质,敌人越强,这种两极分化就会越严重。这种现象也不是官方能解决的,战旗游戏大多如此,解决不了,但官方的做法明显是要根据玩家的意思,加大这种两极分化
特别提一点,主教作为一个辅助职业,理应在面对过强的敌人时才会发挥出威力,而恐惧直接让主教虐菜无解,这点怎么看都不合理,削弱也算合理,不要说法队拆塔慢,哪个MOBA游戏会让一群辅助打爆一切,让五法阵容拆塔无解?
——2020.6.21
这才是真正的智慧,了解一下?ᶘ ͡°ᴥ͡°ᶅ
信智慧,得永生
做智慧,得经验
论坛若在,智慧永存
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●6.23版本更新后
新增职业:炼金术士,新增切瓦八盾、切瓦神器、巨鲨要塞、激流堡,开放防具强化、大量技能调整
防具强化的开放,让玩家又回到了之前那个虐菜的时期,板甲职业有了上场的空间,上个版本的强势职业依旧强势。官方企图削恐惧来达成职业平衡成为了笑话,削弱恐惧的同时出现了比恐惧更变态的技能——新版自然之火。同时切瓦八盾的铁疙瘩让物理职业很难发挥,无视护甲的法师成为了版本的赢家,具体职业总结如下
○爷爷职业:大德
大德:官方不玩自己游戏的后果,自然之火的输出能力超越了老版恐惧,还能做到恐惧做不到的事——拆塔。并且大德获取能量更为简单,这也是自然之火相对恐惧主教的一个优势。这些优势让火德的清图效率超越了屠戮、狂战、老版恐惧,这个版本,有大德和没大德,完全是两个游戏
○爸爸职业:屠戮、僧侣、主教、剑圣、狂战
屠戮:万物皆可屠戮,重骑也能偏斜
僧侣:防具强化开放最大的受益者,再上个版本崭露头角后,一直是玩家手中的强势职业。虽然这个版本僧侣比之前更强,但游戏的定理是——虐菜版本不需要肉盾,所以僧侣再这个版本的热度不增反降。大部分图可以用火德、屠戮直接清场,只有先祖、松石偶尔需要肉盾卡位,僧侣也主要在这两个地方发挥作用
主教:恐惧削了又何妨?即使秒不了人,我依然是最强辅助
剑圣:最强单体输出,拆塔依旧无解,花里胡哨的技能让剑圣保持“刺客之下的第二跳板职业”
狂战:清图效率远不及火德,对上切瓦、先祖的铁疙瘩会有些吃力,甚至没法用。但整体强度还是有的,只要配置够高,狂战依旧能够一人刷八盾
○中庸职业:重骑、长弓、铁甲、大剑、皇骑、禁卫、盾弩(这些职业多是防具强化开放后较大的受益者,防御提高后这些职业都可以上场,与强势职业的差距也不再那么明显,但从本质上来讲差距还是存在的)
重骑:防具强化让重骑受益很大,可以作一个肉冲在前面。但bug修复后,拆重骑的整体输出只有上个版本的75%,没有神器,普通的骑还是很难上场。重骑能用不假,但要知道,虐菜版本,谁都能用
长弓:屠戮弓还是它唯一的卖点。狙击弓被大德碾压的体无完肤,没有上场的理由
铁甲:防具强化开放最大的受益者之一,用起来可能很强,但还是被僧侣完爆的勒色
大剑:圣剑士是剑圣的衍生品,这里不谈圣剑士。大剑的独特玩法是反击大剑,如果传家宝二孔洗强韧,反击大剑会有媲美铁甲的防御力,但有狂战这个反击更强的职业,为什么要用大剑
皇骑:职业装备决定了他既扛不住,又没输出,皇骑很难再成为主流了,现在唯一能用的皇骑就是先祖中的断剑小公主。盾牌强化开放后皇骑也许能上场,本质却还是最弱几个职业之一
禁卫:比皇骑情况略好一点,盾牌强化开放对禁卫会有一个质的提升。类似于铁甲,能抗归能抗,完全没用,还要被同类型的职业僧侣压一头
盾弩:和禁卫玩法类似,远程输出的锁甲、大盾职业,没什么用
○弟弟职业:游侠、重弩、炼金(不能抗不能打,无药可救)
游侠:永远的弟弟(ಡωಡ)
重弩:npc专属职业,话说重弩在npc手中还挺强
炼金:出道即是下水道,5个技能就一个能用的,学到的几率还贼低;技能使用次数还要受到限制;转职条件苛刻、伤害机制让人无语。这个职业彻底取代盾弩,成为了下水道三杰之一
职业的两极分化得到了改善,但还存在,改善的原因不是调整职业强度,而是变相削弱电脑,让弱势职业有出场的空间,也就是说游戏的难度再次调整为虐菜难度
下个版本据说要开放盾牌强化,大盾职业的强度会得到进一步提升,普通佣兵任务也会变相变得更简单。但未来版本可能会出困难模式任务
——2020.6.29
如果说,普通任务、要塞中,职业的强弱差距并不明显。那么在先祖这种高难度本中,职业失衡就体现的淋漓尽致了
先祖中,达到一定难度后,能用的职业只有四种——大德、主教、僧侣、屠戮
大德:无视对手护甲、偏斜、反击、数量……总之,大德配得上爷爷之称
主教:对手越强他就越强,从某种意义上来说,主教在先祖中的作用要强于火德。恐惧控场,不用多说,减六维也能让火德更好的输出。激励也都清楚。狂热变态级的增减伤就体现效果了:debuff伤害-100%?狂热直接补回来;对方伤害高?直接全免
僧侣:普通任务不需要肉盾,平时会觉得僧侣不怎么样。但在先祖中,僧侣是唯一一个扛得住的职业,复活更是神技,有些玩家甚至用复活僧侣单刷先祖……从战旗的角度来衡量,僧侣的强度仅次于主教、大德
屠戮:bug级技能,只要配置够高,可以横行先祖
而另外两个强势职业——狂战、剑圣
狂战只能虐菜,对手越强他就越弱,在先祖中秒不了人,也站不住脚。只有配置特别高,或在特定关卡才能发挥,正常情况很难上场
剑圣的流影决只能拆塔、打boss,先祖用不到正常。闪避、移形换影机制很好,但先祖敌人属性很高,两技能需要极高的敏捷、回复支撑,再加上一些debuff,实战效果不会太好
职业平衡?笑话而已
——2020.7.20
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●8.13版本更新后
新增职业:袭掠骑兵,新增希尔八盾、希尔神器、日光要塞、哈坦堡,开放盾牌强化
盾牌传家宝只能改造、强化,传家宝本身不附带属性。这个设定免不了被吐槽,但我挺认同这一设定。相对于武器、护甲,盾牌传家宝的作用十分鸡肋,可以避免老玩家多个传家宝加身直接无双;不加属性避免了玩家属性超标;也防止了一级三转门槛过低
职业强度同上个版本没有变化,只说新职业
袭掠骑兵:有超高的机动性,本意是消耗、拉扯,强度中庸
实际应用中还是屠掠,屠戮系列的强势让所有玩法都变得暗淡无光。值得一提的是“袭掠的被动”与“屠戮”之间存在bug,配合屠戮,袭掠的第二段移动也能攻击,也就是说每次击杀都能行动两次,真正意义上的无限屠戮
强势职业还是:大德、屠戮、主教、剑圣、僧侣、狂战
从松石开始,玩家的玩法就趋于单一化,现在这种现象更加明显,后期热门的职业只有:大德、主教、屠戮、剑圣(衍生职业)。这很可能就是官方的本意
职业平衡?官方有说过吗
先祖层数固定,很多大佬已通关。通关后,建议在“智慧之所-5”刷诸神之印,这关只有大剑,出生位置也好,狂战、屠戮、火德都能高效清图,是100级关卡中最容易的一关
——2020.9.21
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●9.24版本更新后
新增职业:吟游诗人,新增法拉八盾、法拉神器、环谷要塞、隐鸫堡
对于屠掠的bug,官方已经默认了。吟游诗人的出现,决定了游戏的发展方向——向着“一刀999”方向发展的内购型爽游。明确了游戏的发展方向,职业强度有必要进行一次大洗牌——顺应策划意愿的洗牌
○t0:屠戮、剑圣、主教、吟游、大德(bug级的职业、技能,机制超出常规,游戏体验拉满)
◇屠戮:游戏的招牌技能。万物皆可屠戮,屠戮可屠万物
◇剑圣:不是指剑圣这个职业,这里的剑圣是指剑圣的技能——流影诀、闪避、移形换影、闪避本能。这些技能效果都很变态,流影诀更是“一刀999”的代言人
◇主教:辅助职业。“一刀999”的最大支持者,让游戏脱离“策略战旗”的中坚力量
◇吟游:辅助职业。吟游的出现确定了游戏的主流玩法是“养猪”,告诉玩家没有什么是“无脑堆属性”解决不了的
◇大德:用于“速推”的职业,清兵速度一流。队中养几个大德,游戏推进会快很多
○t1:狂战、僧侣、重骑(强度中上,不好搭配阵容,单兵能力极强)
◇狂战:各方面表现都不错,但都不是顶级。神器皮甲尽量给狂战,有神器的狂战,在先祖外几乎是不死的存在
◇僧侣:复活是神技,被动强度远超其他重步。不热门是因为游戏不需要肉盾,并且,很多玩家不知道僧侣需要意志,不能让这个职业展现它该有的强度
◇重骑:重骑的优势在于骑枪变态的攻击。有一说一,单纯的重骑真不配在这个位置,能排在这里是因为神器。有神器的重骑,打要塞伤害是无神器重骑的2倍多
○t2:大剑、铁甲、长弓、刺客、皇骑、禁卫、盾弩、游侠(机制憨憨,没有神器、不串技能,就是弟弟)
◇大剑:反击大剑已成为历史,前期没血脉可以过渡用用,后期,招架反击效率太不够看了。圣剑士很强,但它的强度主要源于流影诀(剑圣)
◇铁甲:僧侣的下位。高出的几点力量和护甲,抵不上僧侣半个被动
◇长弓:射程远、伤害高?跟法师比起来,长弓就是个笑话。屠戮弓很强,但,强的是屠戮,不是长弓
◇刺客:不考虑屠戮,刺客的破甲被动在本游戏中很一般——npc的强度,不破甲也是一刀秒
◇皇骑:伤害最低的职业×1。最早设计的几个职业,不追求变态的伤害,着重职业特色和功能性。皇骑的特色是高机动、后排杀手。现在,屠戮、火德管你肉盾脆皮,秒杀就完了。非情怀党,应该没人会用皇骑吧……
◇禁卫:伤害最低的职业×2。特色是强化格挡、保护型肉盾
◇盾弩:伤害最低的职业×3。功能性职业,但在本游戏中就是没用
◇游侠:伤害最低的职业×4。特色是多段攻击、能对脆皮造成巨额伤害。由于游戏中血量设计很不合理,这一职业从来没有热门过,尽管,多段攻击和狂热绝配
○t3:重弩、炼金(神仙都救不了系列)
◇重弩:机制不适合本游戏,屠戮、剑圣都挽救不了。随随便便一个平A就能秒杀对手,攒出个致命一击有何必要?
◇炼金:策略型职业,只会变成笑话。秒杀、连杀、一刀999才是王道
游戏做到这一步,想让它回归策略战旗基本是不可能,各种不合理不是几次调整、重做能解决的。别的,我也不再多说什么了——帖子应该还会更
——2020.10.23
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●12.8版本更新后
新增职业:统御骑士,新增牛头八盾、牛头神器、鹰巢要塞,新增高等级技能、技能传授、技能升级(祝灵祭),大量技能调整,法系命中实装,传家宝极限提高到60级
◇技能传授、技能升级的出现,打破了升级才能学技能的限制,让复合职业的门槛变得极低。玩家可以更早学到想要的技能,加快了角色成型,极大降低了游戏的肝度
◇策划或许考虑了所谓的平衡,此次更新调整了很多技能,实装法术命中。但他们考虑归考虑,事实不随策划的意思。这种调整更多是为了防止原本强势的技能、职业、搭配在更新后过于超模,原本强势的,削弱后依旧强势
◇推广复合职业是游戏的更新所向,技能传授、技能升级、技能调整、新职业……种种调整都在便利复合职业。相对的,职业定位变得非常模糊,用孰强孰弱来描述职业有些不合适,大部分玩法的强弱差距体现在技能上
这次不再对职业强度进行逐一排行,只说较为强势的技能、职业
○技能强势(法系限制武器,技能强度即职业强度)
◇屠戮: 一如既往的强势,高级技能开放后统治力更近一步
◇突击指令: 时间会见证其强度
◇剑圣技能: 还是那个熟悉的剑圣
◇大德技能: 法术命中实装确实是种削弱。最终结果却是——火德依旧无解,只是不再像以前一样无脑搭配自然之力,需要视情况选择装配橡木之心、自然韵律
◇主教技能: 一点小削弱,撼动不了主教的强势
◇吟游技能: 职业机制强大掩盖不了其技能强势的光辉。吟游——真正的天花板,任何阵容,有无吟游是两种体验
○机制强势(装备、职业被动)
机制强势的职业有一个共性,这些职业不依赖技能,机制强于很多技能本身。这些职业可以佩戴各种花里胡哨的技能,即使不带技能也有强大的战力
◇吟游: 这个有必要再来一遍。加六维、回血、触发武器效果、释放ap技能,能同时叠加多种buff才是吟游的强势之处
◇狂战: 血鹰,一个被动便达到了其他职业求之不得的效果
◇重骑: 板甲+骑枪+高额增伤,数据上与其他职业不在同一级别
◇僧侣: 板甲+回蓝回血+特殊武器。还是之前的观点,僧侣的强势在于回蓝回血
以上四个职业,狂战、重骑、僧侣需要神器为支撑,离开神器这些职业其实很一般
——2020.12.19
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●1.28版本更新后
新增职业:决斗士,新增塞宁八盾、塞宁神器、曙光要塞,新增职业精通、家族分支
◇6国的神器、八盾任务都出来了,以后的更新,如果不增加古特、玛夏神器,就需要开创一系列新的玩法。至于会是什么,我没兴趣,更不期待。或许,剧情还会继续,说不定古特、玛夏也会出现战斗任务;说不定,还会出现新的地图……也可能,只是继续无脑堆数据
◇家族分支。只是方便了找工具人练传家宝,没有其它意义
大部分玩家不会在意家族的改动,除了我。因为神器的存在,不能通用神器的多家族一直是自走末路的玩法。在神器没有出现的时候,我选择的多家族,既然选择了这条路,就没有理由不接受它所造成的种种坎坷,传宝、神器、血脉、人口、联姻……种种限制都无所谓
我期待游戏优化,但更怕它优化,怕自己最后是被遗弃的那个……然而,游戏最后还是告诉你: 你被版本抛弃了,至于你所想的,想都别想
◇职业精通。或许丰富了玩法,但职业特色彻底沦为空谈,现在只有技能包和拿技能包的人,只剩一刀999和一人秒全场。但这并非不是一个好的开始
职业,没什么好说的,扯来扯去一直是那几个。此帖至此,不会再更了
——2021.2.4
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智慧+5 经验+3
——2021.2.4