部分增伤机制
修改于2020/06/172230 浏览攻略
总结在最下面
一、机制
1.大幅增攻是直接增加攻击力(但不显示在属性栏中),即若攻击力100、一个大幅增攻(25%)、对人类增伤20%,则算式为100×1.25×1.2,而不是100×(1.25+1.2)
2.多个大幅增攻之间是【乘算】,即1.25²
3.修女学习嗜血本能后,残血在异常状态下的实际增伤为两个15%的【乘算】,即1.15²(并不是单纯的一个30%增伤)
4.男主学习骑士本能后在异常状态下受到的加成是1.15而不是1.10×1.05,且该机制为增攻(即直接加到面板攻击力中去)
5.只要不是相同的属性,那么预期和实际造成的伤害大多都会有偏差,这一点直接表现为怪物面对攻击时减伤率不同,当然也可能是攻击力波动,因此计算结果有些许误差可以接受
二、具体说明
●修女
·修女:100攻击力(属性栏)、装备中有两个异常状态大幅增攻(数值为25%)、修女处于残血异常状态且已学习嗜血本能(两个15%)、“对人类伤害+20%”
·人类怪物:防御为0
若不触发暴击,修女攻击怪物造成的伤害为:
100×1.25²×1.15²×1.2=248
注:
①因机制1,所以不是100×(1.5+1.3+1.2)
②因机制2,所以不是100×1.5×1.15²×1.2
③因机制3,所以不是100×1.25²×1.3×1.2
●男主
·测试机制4:
男主正常状态下攻击力为358
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异常状态下攻击力为412
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358×1.15=411.7≈412;358×1.10×1.05=413.49
机制4正确
·实战检测:
男主正常状态下攻击力为182
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测试此时怪物减伤率
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减伤率为66/182
后将攻击力减为158(因为182/1.15≈158)
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接着进入异常状态,攻击力也是182(尽量防止机制5干扰)
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此时换上两个大幅增攻及对野兽伤害+20%(仍为182攻)
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攻击怪物(野兽)
182×1.25²×1.2×66/182=123.75
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如果可以接受这个误差的话,则以上机制成立
三、总结
总结就是,不同属性之间都是【乘算】;多个大幅之间也要拆开【乘算】;修女异常状态增伤不是1.3,而是1.15²;男主异常状态增伤就是直接的1.15
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