策划解读丨你想知道的公测版本设计原由~

2020/06/151120 浏览综合
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嗨~各位棋友:
大家好,我是《战歌竞技场》的主策划Blake。6月11日,《战歌竞技场》公测开启,新版本同步上线。
公测版本增加了新的英雄、调整了部分棋子的平衡性、也尝试调节了军团模式的节奏,还新增了巅峰赛等玩法。
在此,我代表策划团队和大家进行一次策划层面的交流,希望能够以最真诚的方式,向各位解读一些版本内容,并分享我们的设计过程。
一、关于新英雄
天使作为新生的种族,这次加入了两名新成员,让总数达到了4个,天使的羁绊也有了第2级的效果:
4天使:天使英雄击杀敌方英雄时,会恢复生命值并提高攻击力。
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新增加的两名天使,一名是火焰天使乌列,一名是治愈天使拉斐尔。
火焰天使乌列是一名典型的战士型角色,它的技能也是非常适合审判者的多次攻击特性。
技能:[被动]每攻击4次,下次攻击对敌人造成最大生命值的真实伤害,并眩晕1秒。
在审判者羁绊效果的加持下,会加速、多次触发被动效果。这个英雄也是只有专门玩审判的才会带,所以也算是深度切合审判者特性来做的。
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治愈天使拉斐尔是一名辅助性角色,它的技能的最大特点,就是会针对性的保护我方核心角色。
技能:[主动]为我方输出最高的英雄施加护盾,吸收2/3/4次伤害。
新的英雄更新后,不仅会催生4天使4审判这样的玩法,还会对原有很多阵容,在选择2术士羁绊时,有更多的选择,产生新的思路。我们也期望各位棋友不断尝试新的Build,施展出更多意想不到的策略组合和运营思路。
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二、关于平衡性调整
关于平衡性,我们也想和玩家朋友分享一下几个重点调整的具体解读。
恶魔这次取消了1人的羁绊效果,最少人数提升到2人。并且获得了溅射效果。
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可不要单纯的认为这是一次削弱,这其实是一次非常大的增强。2恶魔真的是性价比超高的选择。
配合这些调整,我们对现存的几名恶魔也同时进行了调整。
炎魔的技能,获得了额外效果,让敌人的治疗效果减少。可以说针对机械、天使、术士羁绊等很多都有很好的克制作用。
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魔女莉莉丝的技能,获得了额外效果,让敌人攻击有一定几率丢失。很大程度弥补了刺客阵容在保命能力上的不足,让莉莉丝在刺客的选择上多了一些值得考虑的点。
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最大的一个调整,是恶魔猎人——刻耳柏洛丝的调整,从2费调整到了4费,并大幅强化了技能的效果。
我们认为,4费英雄是一个羁绊的核心位置。在猎人原来的阵容中,4费猎人是北海巨妖。
猎人是一个以输出见长的羁绊效果,而北海巨妖是一名以控制见长的英雄,并被广泛应用在各种其他阵容中。我们希望猎人的核心应该是输出核心,因此除了刻耳柏洛丝的调整,同时还配合了北海巨妖的调整——调整到3费,削弱技能。
这次更新后,希望可以看到深恶魔、恶魔猎、恶魔审判等玩法的出现。
野兽的调整,也是一次较大的变化。
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野兽羁绊的设计,是希望将加成与棋子的技能释放联系起来。之前的设计中,野兽中只有两名野兽召唤师会启动这个效果,让其他的野兽纯粹成为了配角、挂件,反而是其他种族的、有召唤效果的英雄成为了主角,如贞德。
因此这次的调整,重新将羁绊的效果和激活,由野兽来展开,让4野兽的选择也不会过于拘泥于特定英雄。
野兽7名英雄中,职业特性非常聚焦,有2名战士、2名刺客、2名召唤师。任选其4,可以搭配出各种阵容,如野兽战刺、野兽战召唤等等,希望这样的改动可以带来阵容的多变,让游戏体验更加丰富和有趣!
轮轴选秀的装备调整
对于轮抽选秀的装备调整,我们希望玩家对于装备的选择更加多样化,这个是设计轮抽装备体系的核心出发点。对部分万能装备,如不灭王冠,进行了削弱,对部分无人问津的装备,如魔术师斗篷,我们也进行了重新设计。
寄语
我们这次的调整,也听取了很多玩家针对版本平衡性的意见。也希望玩家能够继续为我们出谋划策,发出你们的声音。在这里,谨代表战歌竞技场策划组,对大家一致的关注表示感谢!
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