法力之潮第一弹——硬核理论贴——比较屠戮大德与屠戮弓击杀期望

修改于2020/06/152107 浏览讨论
此部分只作参考,屠戮龙德计算机模拟平均击杀人数已达15人:计算机模拟贴
我保存的草稿被吞了一次!气的暴毙!
[嗒啦啦2_起了杀心][嗒啦啦2_起了杀心]
重要提示:本贴旨在为研究屠戮弓与屠戮大德的击杀期望,抽象出来的数学模型进行的数值分析,仅具有参考价值,我们知道这个游戏处处都有可能,充满无限可能,所以不能拿这个模型论事哦~。并且我算的也不一定都对,还望各位大佬笔下留情,哈哈哈~
屠戮弓:
放张图
TapTap
屠戮弓比较好分析,因为其只有4ap上限,所以只要断掉一次就不会再续航,举个例子,假如一次判定失败,那么就可以得到期望0.3*2,一次成功一次失败则为0.7*0.3*3,以此类推,可以得到下面的密度分布函数:
f(x)=(1-x)*∑(n=1,∞)[xˇ(n-1)*(n+1)] (x=0.7)
经过级数展开与积分运算最后算出来结果为4.3333。
屠戮大德:放张图,是个我的半成品
TapTap
这里好好说一下思路叭,主要是要处理吮能与嗜血的关系。其实我们会发现两者的概率其实是相互独立的,那么分别求出触发效果对于ap贡献的期望再做加和即可。其次有个问题就是吮能其实总是会一点ap一点ap地加,这里我做了近似,即三次相互独立的触发技能有0.82*0.82*0.82=0.55的概率会恢复三点,而三点触发一次屠戮战意,就相当于多击杀一人。
分析过程与屠戮弓类似,不过击杀人数总是会比屠戮弓+1,不再赘述。
以上,我们可以得到屠戮大德的击杀密度分布函数:
g(x)=(1-x)方*∑(n=1,∞)[xˇ(n-1)*(n+2)*n] (x=0.7,0.55)
注:前面1-x多了平方是因为大德ap上限为6,因此总是会需要判定两次失败才会断掉。后面中括号内多了n是因为两次失败中一次是最后一次判定失败,另一次的位置其实是不固定的,这里需要乘以系数1Cn=n。
经过翻阅书籍大量运算得到x等于0.7时期望为7.6667(这个结果逻辑上是合理的,单次屠戮弓击杀期望是4.333,两次一定会略小于两倍的4.333),x等于0.55时期望为5.4444,算出来结果如下:
TapTap
当然这个结果是出自于是近似出来的模型 如果考虑到满ap情况下吮能触发不恢复ap,吮能一回合只能判定一次而非假设三次连判(这里我们需要给期望5.444乘以修正系数0.333),以及可以通过卡小bug实现7ap上限至少杀4人的话,我估计最终的击杀期望大概在~9~左右。
经过以上模型分析,我们确实可以得到结论,屠戮大德的续航能力远优于屠戮弓!
----------6月13日更新----------
因为自己也是萌新,刚刚得知三级嗜血的触发率是0.75,以上的数据我都是按0.7算的,因此实际的流畅度会好
最后,如果有对数学近似和求解方法有疑问的小伙伴可以下方留言。
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