ツムギ(纺希)详细分析
茧宫纺希(裁缝,拉拉人),cv:木户衣吹(咕嘿嘿)(那个cv年龄比角色还小的初中妹)常驻初始二星角色,前卫,角色定位辅助型坦克,输出型辅助,特化型辅助。PVP女王,PVP常青树,至今仍然在PVP活跃。
技能介绍:
ub,对前方大范围(基本全部覆盖)内敌人造成物理伤害(中),并对命中目标束缚,随后将范围内最远敌人拉近,将最近敌人击退,将一家人团聚(物理),实属缺德。这个技能非常优秀,团控以及针对二号位。还有造成位移,这个等一会说到。
一技能,对敌方二号位造成物理伤害(中)并将其拉近。专武后追加使目标眩晕,增加自己物防(小),物攻(中)。用于针对二号位,专武后的眩晕能固定住二号位站在一号位了,后面也是非常好用的。
二技能,对前方大范围内敌人造成物理伤害(小),并对减慢目标移动速度(150),减慢前方范围内行动速度(10%)。减慢移动速度这个配合自身的其他拉扯技能非常好用,减慢行动速度是单独生效没有伤害的所以可以必中,重点在于覆盖掉敌方加速。
技能循环,进场1a2,随后循环,aa2aa2a1,基础的技能循环。
专武介绍:
装备数值上增加的双抗让纺希更好地抗住后面越来越离谱的伤害。
技能强化上增加了眩晕和自身的一些属性,主要是眩晕让二号位换一号位了又一个缺德技能。
环境介绍:
除了PVP活跃,在一些PVE的地方,把二号位拖出来打也是非常有用的。
自从纺希实装后,两年来在PVP一直活跃着,看到纺希都不太想打。因为其独特的机制。纺希的用法很多,会给对战带来很多不确定性,但有时候是神队友有时候是内鬼。
这是因为纺希一技能和ub都带大量的控制和位移,而你游的站位机制,假如攻击范围内有敌人则会直接攻击不管是在哪里,可可萝的换t也是基于这个的。而纺希同时带位移和控制,假如对面也有纺希,再有克,羊驼,兔兔,伊利亚(ub贴脸)等等(角色位移过程中假如被控制了就固定回不去了)之类的位移角色,那么打着打着你就发现怎么两边人都站一起了后排怎么都贴脸对面输出了,形成你中有我我中有你的情况,增加了翻车的可能性。
总而言之裁缝之所以厉害并且在PVP活跃了两年,就是因为她控制多,可以换位,打乱阵容,把二号位拖出来打,并且自身也是可以充当副坦,数值什么的也没有关系,只要能抗住到放出ub就能发挥作用。因此可以无视环境,除非有新的完全上位替代。
纺希一般会做pjjc的暗排阴人,增加随机性让对面莫名其妙地翻车,或者打打苟队。在明牌容易被针对(裁缝真的怕被针对吗。。每隔一段时间我就会忘了裁缝有多厉害觉得应该可以打得过吧然后进去后就被裁缝教育,建议改名钓鱼带师)。PVP玩家们不要错过。
实装后半年后会加入PVP商店。另外因为是前排并且是充当副坦的,所以二星会不够,需要三星起步,比较适合进攻,五星是万金油,搅屎棍,进攻防守都可以用,大部分阵容塞一个五星裁缝会有意想不到的效果。
总结:
总的来说裁缝是偏战略意义的,即使是现在的日服有了很多无效盾和克制阵容了,但对面有五星裁缝也不太想打的,因为不知道会发生什么,裁缝防守会增加很多不确定性。而阵容配队上,裁缝对队友并没有硬性要求,四个队友需要与时俱进贴合环境。
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