帝国专栏丨葫芦娃式战争打法遍布全球,为什么友军如此沙雕?

2020/06/11301 浏览玩法攻略
诸位身经百战的领主阁下,在即时竞技对战的过程中,一定遇到过打不过的强敌,明明需要发育,友军还头铁上去送兵,如何才能避免这种沙雕局面呢,一起来看看今天的《帝国专栏》。
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许多RPG游戏和战略游戏,都特别喜欢用“战斗力”这个概念去计算实力,希望能够达到绝对的平衡,最后特别容易造成氪金碾压玩家流失的结局。开发组在战斗方面做了减法,以经典的弓骑步兵为基础,仅仅只有不同文明的英雄的技能有战斗加成,再也没有其他复杂的强化进阶升星装备,开发组初衷就是想做一款能够钻研新打法新策略新技巧的游戏。
回到最初的问题,大家都处于有限的资源状态,还要分出资源训练弓骑步兵,那怎么样才能合理利用英雄搭配和克制关系,一次击败对方而不是葫芦娃式送兵。首先观察对方的城堡预估一下所处时代,其次寻找一下周围的野外散落的资源点,观察一下有没有派兵采集只有箭塔的情况,如果打不过或者有其他人驻守钓鱼,千万不要上去硬刚,联系盟里的大佬一起围攻,大佬先过去消耗兵力打残敌军,你再从另一边指挥机动性超强的骑兵去攻城。
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即时战略的战争核心还是在拼兵种和人数,最多有一些英雄特色和时代文明的Buff加成,打不过的时候切记指挥主力部队出城留个空壳,毕竟经营养成的天花板比较低,等发育完了再打回去。各位领主阁下针对敌人一般用什么打法呢?
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