【帕斯卡契约】那些你所不知道的数据

精华修改于2020/07/206873 浏览游戏测评
我们在游戏过程中往往会接触到很多装备,很多装备都有词条,但是从来不会具体标注百分比,从来都是用大幅、小幅、大量、少量这样含糊其辞的词汇来描述,往往弄得玩家一头雾水,不知所云。
今天就写一个关于装备词条的测试帖,包括目前大部分的装备词条的数据,不包括蔷薇那种冷门装备,测试起来太累,也没人带那个。
【主线装备】
扣血类:
【自律】:攻击敌人时自身造成少量伤害,经过测试,以角色造成伤害的6%左右扣血。
【圣纹胸针】:攻击敌人时对自身造成大量伤害,经过测试,以角色造成伤害的12%左右扣血。
【灵光陶片】:攻击敌人时对自身也造成伤害,经过测试,以角色造成伤害的8%左右扣血。
回血类:
【父爱】:造成伤害时回复少量生命,经过测试,以角色造成伤害的6%左右回血。
【巴西利斯克之降圣】:造成伤害时回复大量生命,经过测试,以角色造成伤害的10%左右回血。
【荣耀】:造成伤害时回复一定量生命,经过测试,以角色造成伤害的8%左右回血。
攻击提升类:
【狂热之沙】:生命低于50%时攻击大幅提升,经过测试,提升角色12%左右的攻击力。
【哀伤的修女像】:生命低于50%时攻击小幅提升,经过测试,提升角色7%左右攻击力。
【苍白之卵】:生命值满时攻击提升,经过测试,提升角色3%左右攻击力。
【猩红之卵】:生命低于50%时攻击提升,经过测试,提升角色3%左右攻击力。
【黑雾装备】
【削颅剃刀】【困兽铁链】【陨星手环】【狩猎之爪】【邪神假面】:延长崩溃状态下角色存活时间,经过测试,崩溃状态下延长角色100%存活时间,效果不可叠加。
【嗜血之眼】【兽心石】【银光结晶】【极限圣徽】:异常状态下,攻击力小、中、大幅提升,经过测试,小幅12%、中幅17%、大幅20%左右攻击力,效果可叠加。
【原石护符】【黄铜面饰】【弗拉梅尔之戒】:角色生命低于30%时,攻击敌人怒气大幅提升,经过测试,提升角色获得怒气速度50%,效果不可叠加。
【毒箭木叶】【行刑者手套】【异教圣像】:处于异常状态时,防御小、中、大幅提升,经过测试,小幅5%、中幅8%、大幅10%左右防御,效果可叠加。
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有朋友质疑说为什么黑雾装备大幅提升攻击力为什么没有我说的40%那么多,质疑是合理的,也是正确的,但是为了不误导、或者说为了让大家更清楚的了解这些数据,我还是反复的修改这个帖子,最终将所有的测试数据减半,具体什么原因下面我来解释。
提到伤害与攻击力的时候,就不得不提到一个词语:转化率。为什么500点攻击不能造成500点伤害,除了因为怪物自身存在一定的防御以外,影响到装备最终加成的还有一个变量,那就是转化率。
帕斯卡契约前期的攻击与伤害的转化率是4.0左右,但是随着攻击增加,这个数据会慢慢的向2.0靠拢,即前期4点攻击才能造成1点伤害,但是到了后期只需要2点攻击就够了。
这也就涉及到一个算法:((提升后-提升前)*当前转化率)/总攻击力=提升攻击的百分比,这也就意味着随着转化率的变化,伤害转换成的攻击数值在总攻击中占比越来越小,逐渐只有原来的2/1,这也就是为什么测试数据会有这么大的波动范围,把伤害转换成攻击,转化率越大,占比越大,转化率越小,占比越小。
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PS:测试对象,海戈姆矿工。
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4点攻击能造成1点伤害,2点攻击也能造成1点伤害,数据没有错,只是阶段不同而已,但是占比却相差了1倍,但是为了数据的准确性,我又不能写一个40%~20%,所以最终还是敲定以最终阶段为准。
发一个职业基础系数的伤害图,喜欢分析职业强弱的拿去吧,PS:没有棺材,实在不会玩棺材,所以没有加。
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