伤害、被动技能汇总说明
关于伤害和被动的帖子reddit和巴哈姆特上早有讨论,本贴只提供汇总说明,不对数值进行深入探讨。
伤害公式
目前伤害的影响因素有很多,大体可分为以下几类:
1、白值
白值=面板+石盘+装备
提升等级和升星卡增加的都是面板的数值。
mega进化时相乘的倍率只对面板生效(包括升星卡和石盘提高的部分,但不包括装备)。
目前mega进化多为:(1)双值×1.2、(2)单值×1.2+双值×1.1、或者(3)单值×1.3+单值×1.1。
2、增伤被动
增伤被动=1+原始被动+石盘+潜能
这三类中,不论是否属于相同种类全部加算,例如煤炭龟的灼伤增伤5和要害增伤5。
已有大佬做过测试,烈咬陆鲨的沙暴3潜能伤害高于要害2。
3、技能威力
技能威力=基础威力×拍组等级倍率(编队界面看到的是已经乘算过的数值)+石盘上的技能威力
拍组等级倍率1级×1.0,2级×1.05,3级×1.10,4级×1.15,5级×1.20。
图鉴页面切换lv1与lv.max可以看到拍组等级1与拍组等级5时的各技能威力。
4、强化系数
强化系数分为正副各6段,其中1级1.25,2级1.4,3级1.5,4级1.6,5级1.7,6级1.8。
正强化乘算上述数值,负强化除算上述数值。不同种类的强化系数不生效,如特攻等级对物理技能不生效。
5、暴击系数
暴击时伤害×1.5。
(1)1段50%暴击率,2段80%暴击率,3段100%暴击率。
(2)使用大招时,附带效果:暴击等级-1,但是必中要害的buff可以保证大招100%暴击。
需要注意的是:
(1)暴击可以穿墙,暴击无视物理攻击防守场地和特殊攻击防守场地,但是暴击打不穿要害防守场地。
顺带一提,贯穿场地攻击+暴击也打不穿要害防守场地。
(2)暴击时,若防御方强化等级大于0,则按0计算。(贯穿场地攻击没有这个规则;不会被击中要害的重要性)
(3)暴击时,若攻击方强化等级小于0,则按0计算。(玫瑰花最佳潜能要害2,凤王天气手定位潜能要害2)
6、场地系数
目前只有火系晴天×1.5,水系雨天×1.5,电属性电场×1.5。
没有对应减益,老喷遇到雨天威力不会减少。
沙暴、冰雹天气自身只有刮痧效果。
7、大招加成(气魄加成)
大招加成=1+0.5×大招释放次数。
利用睡眠bug在传说对战进行了测试,9层以上均显示9+,但实际叠加到20多层仍有提升,估计无上限。
8、效果绝佳
效果绝佳时×2
9、一齐攻击
仅多队模式有效,好像是1.2,记不清了。
10、随机数
(0.9-1)
伤害公式=((攻击方白值×攻击方强化系数)×增伤被动×技能威力×暴击系数×场地系数×大招加成×效果绝佳×一齐攻击)÷(防御方白值×防御方强化系数)×(0.9-1)
若暴击,参照暴击系数的对应说明。
命中公式
命中率=(技能命中+石盘命中)×(6+命中强化等级)÷(6+回避强化等级)
例如,大比鸟自身强化后命中率=(70+0)×(6+2)÷(6+0)=93%
被动技能
被动技能主要说明一下增益/减益技能和概率技能
1、增益/减益技能
对平A:
(1)带数字的,代表增益的比例。
如击中要害时威力提升2,2表示20%;
沙暴时威力提升3,3表示30%;
妨害增伤5,5表示50%。
(2)计量槽威力提升=技能等级×使用技能前计量槽能量数。
如喷火龙用槽3,4费技能提升在12%-18%,3费技能提升在9%-18%。
(3)其他强化增益类,如随速度升幅威力提升(地龙)、特攻降幅威力提升(黑鲁加)、防御升幅威力提升(沙堡、大钢蛇),每级强化对应5%增伤,6段最大30%。
(4)HP增伤/目标HP增伤,目前已知HP增伤4的效果是满血20%增伤,绿血不满13.3%增伤,黄血6.7%增伤,红血0%增伤。目标HP增伤、HP增伤3、HP增伤5可参考前述规则。
对大招:
(1)要害2生效;其余常驻增伤一般均不生效。
(2)增加拍组招式的被动,如速度升幅提高大招威力,每段16.5%,6段100%,也就是2倍威力。类似的还有攻击升幅提高大招威力、回避升幅提高大招威力、速度降幅提高大招威力等。
(3)技术型拍组附条件的大招及石盘上的大招增伤被动,如灼伤时大招威力提升,代表对灼伤目标大招威力翻倍。
(4)带数字的,如老喷的晴天时拍组技能威力↑5,代表50%。
(5)要害2等对平A和大招同时生效的被动,与石盘上的增加拍组招式的被动,如速度升幅提高大招威力等,也是相加的关系。技术型拍组大招自带的效果与增伤被动(如要害2、速度升幅提高大招威力等)是相乘关系。
(6)能力升幅大招增伤,据说最高18段,提升在3倍左右。
减益类:
(1)仅对负值部分生效,如裂空座使用特攻不会降低潜能,对强化等级正值部分有效;而若是配套全能力抗性9潜能,则特攻仍会下降。
(2)数字,代表抵消的比例。
如路卡利欧配套全能力下降抗性9,使用近身战后双防仍会下降,但是削弱90%的下降值。
没有潜能,1段下降双防÷1.25,2段÷1.4,3段÷1.5,4段÷1.6,5段÷1.7,6段÷1.8。
有全抗9,1段下降双防÷1.025,2段÷1.04,3段÷1.05,4段÷1.06,5段÷1.07,6段÷1.08,抵消了90%。
又如,双斧战龙的混乱抗性9是3%的自伤概率,混乱抗性7是9%的自伤概率。
(3)减少反伤,点亮1个时反伤减少为原效果的1/2;点亮2个时反伤减少为原效果的1/4,两个减小反伤间是相乘关系。以喷火龙为例,闪焰冲锋原始1/4反伤,点亮1个变为1/8反伤,点亮2个为1/16反伤,无法实现不反伤。
(4)属性防守,受到该属性的攻击时伤害减少50%。推测两个同样的属性防守也是相乘关系。
2、概率技能
固定概率类:
(1)技能回槽、训练师技能次数回复等是按照这种机制,技能描述中会包含对应的概率词汇。另外后面跟着的数字1代表20%,2代表30%……9代表100%。
例如巨金怪的子弹拳提升要害率9、梦幻的随机下降能力9,都是100%触发。
另外,有说明的,极少数情况=10%,少数情况=20%,偶尔=30%,有些情况下=40%,有时候=50%,经常会=60%,多数情况下=70%。
(2)两个概率提升,目前并不是相加关系,而是分别进行掷骰判定。
例如草蛇的两个充能次数,有49%概率不回复,42%概率回复1次次数,9%概率一次性回复2次次数。所以在仅剩1次技能时使用充能,有概率是回复满的。
追加生效概率类:
目前一般认为,不明确说明提高几率的(技能中没有偶尔、少数情况等概率说明词,取而代之的是“当招式的追加效果可以xxxx时,会提高该追加效果的成功率”),如妨害几率n、异常几率n,按基础几率×(1+n)计算。
如砂堡惊吓基础畏缩概率为30%,点上石盘后按公式计算为60%畏缩概率。
银伴战兽的撕裂爪初始降防概率为50%,点上石盘后为100%降防。
异常状态命中率提升1:
个人猜测是命中等级+2(参考命中公式)。因为使用下来的感受是催眠术对无闪避目标没miss过,对闪避目标有时会miss。
3、回血
(1)伤药,默认回血40%,石盘上每一个伤药回复量是10%,皮卡丘、舞天鹅的两个伤药回复量都点上是60%。
(2)慢性回复,8次行动每次行动回复1/16血量,总计50%,训练师技能和大招不计入行动,不能触发慢性回复。
(3)晴天/雨天/沙暴/冰雹/电场回复1,每次行动回复1/16血量;回复2,每次行动回复1/8血量。
(4)条件回血,如闪避时回血、抢夺回血、万灵药回血等,都是20%,宝石海星的慢性回复附带回血也是20%。
(5)大招回血2,是回复40%血量,大招回血1是20%。
(6)危机回血2,是20%血量;危机回血4,是40%。
(7)超能妙喵的回血,初始40%,石盘技能点亮后,是60%。
(8)皮皮的大招回血,是20%。
(9)水箭龟石盘的被击回血和行动后回血,均为30%概率回复1/16。
(10)花疗缓缓的群体回血是一次性回复全队队员的40%血量。
4、EX加成
目前六星EX系统比较简单,分为:
攻击型拍组:
大招变为群体伤害(不会产生AOE系数)。
技术型拍组:
大招威力变为1.5倍,核爆定位拍组可以考虑升6星。
辅助型拍组:
首次大招的气魄加成变为+2。
以水箭龟威力,5星开大后所有招式威力+50%,而6星开大后所有招式威力+100%。
5、其他说明
攻击时防御下降:
(1)仅对攻击技能(平A)有效,对变化招式无效(如瞪眼、麻痹粉、催眠术等),对大招也无效。
(2)当攻击方为群攻时,表现为目标群体降低1级防御。
例如,群攻+攻击时防御下降2=30%概率对面每个目标同时降低一级防御。
(3)仅降低物防。
出招后防御提升/速度提升:
(1)包括变化招式和攻击技能,但不包括大招。
异常状态命中率提升1:
(1)仅对变化招式有效,即催眠术、催眠粉、鬼火等,命中时会跳出触发被动的提示。对于能打出伤害的技能,比如拉普拉斯的暴风雪,是没有效果的,也不能增加暴风雪命中后冰冻异常的触发概率。
(2)目前仅有提升变化招式命中率的潜能,没有提高攻击招式判定概率的潜能。之前有一张流传的图上面有“异常几率提升1”,实际饼干是开不出来的,为误传。
技能自带的下降几率提升:
(1)如霸王花的能量球下降几率提升2,对不是技能自带的下降效果没有作用。
例如给霸王花配套攻击时防御下降,霸王花使用能量球并不能提高该潜能的触发几率。
天然鸟的辅助力量:
(1)buff越多提升越高,最高12段。
大竺葵的大招,能力升幅大招增伤:
(1)buff越多提升越高,最高18段。
多段攻击:
(1)种子机关枪、双针等多段攻击中每一击的暴击、伤害、命中等是分别计算的。
(2)尽管暴击等均分别计算,但是攻击总体只视为一次攻击,所以攻击后防御下降之类的被动,只在攻击完成后判定一次。
其他拍组濒死时攻击↑1/其他拍组濒死时能量槽回复
其他拍组包括队友,也包括对面的拍组。只要有PM倒下就能触发该技能。
危机时招式后万众瞩目
仅能在自身陷入危机时触发,队友陷入危机无法触发该技能,废技无疑。