帝国专栏丨号称两个月才出新手村,佛系游戏还能这么有趣?

修改于2020/06/03498 浏览玩法攻略
领主阁下我们已经收到您的来信,在开测之前的诸多疑问都会一一解答,欢迎收看每日更新的《帝国专栏》!
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在立项做游戏Demo原型的时候,制作人提出过一个问题,“明明一款游戏内容还没展开30%,玩家就过早弃游吐槽,是因为什么原因?”其实很大程度是游戏节奏问题,把所有内容一口气灌输给玩家,从而失去了即时战略游戏的乐趣。一款长生命周期手游的核心是策略发育后再进行对战,而不是半个小时点点点,然后强制玩家打仗。
试想一下,作为新人小白接触一款游戏,界面非常简洁,只需要点击建筑和自由摆放,通过观察不同建筑的用途。当你第一天玩上这个游戏,你会慢慢学会采集,然后修理城墙升级建筑防备敌人的奇袭。当你第一周玩上这个游戏,你会在联盟嗨到飞起,然后每天都有免费礼包甚至群里的红包奖励。当你第一个月玩上这个游戏,你会训练出戟兵弩手精锐弓骑兵,然后联系卧底用计埋伏跨区暴揍帝国的骑兵。
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有人喜欢野外采集放置养老,顺带吐槽一句这愚蠢的AI,有人喜欢肝活动冲刺奖励,前期快速毕业出征,有人喜欢找一堆朋友抱团种田,2个月后都是大佬集体开团,有人喜欢当孤狼四处掠夺拉仇恨,只是战争迷雾下有些费时间,各位领主阁下喜欢什么样的游戏节奏?
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