【索伦原创】专题攻略一:《魔灵评价》
编辑日期:6月11日
魔灵的获取途径和养成方式,我都已经在系列攻略里详细介绍过了,这里不再赘述。
想来刚入坑的朋友或是之前玩得不尽兴的伙伴们,最想看的就是魔灵评价以及搭配方面的建议。以下仅代表我个人看法,若有不同意见或是补充,欢迎在下方跟帖回复,但请不要开口就喷。
目前已经开放的魔灵(点亮的)如下:
魔灵,根据系别可以分为自然、蛮荒、深渊、地狱四种。(主要用来蹭阵容里的系别加成,系别之间的克制关系不是很明显。)自然系加成生命(3个加10%,5个加20%),蛮荒加成防御(同上),深渊加成攻击(同上),地狱减冷却时间(3个减5%,5个减10%)。
根据功能性,又能大致分为防御类、辅助类、输出类。(个人认为目前控制系不能单独算一类,基本都是与前面三类结合的)以下根据这三类划分推荐魔灵并简单评价。
【防御类】
T0 :半神木乃伊
T1:利维坦、霜巨人、贝希摩斯
(不分先后,为了文章不会太长,T1层级的只作简单介绍,在下面搭楼补充)
半神木乃伊
定位为防御控制型,实际上并没有控制能力,但是是真的肉。
三技能灵魂打击,伤害是次要的,主要每命中一个敌人就能按生命百分比回血,对付群怪不二之选。
四技能泰坦加护,只要血量低于30%直接触发,每0.5秒按生命百分比回血,回满为止,更过分的是可以边打边回血,如果加上回血期间所受的伤害,几乎等于两条命。(幸好只有一次)
必杀技泰坦能量,猥琐至极的技能。吸收对方造成的伤害,就是很大程度上的减伤,吸收对方的治疗,这就等于给对面刷了一个减疗debuff,最最过分的是最后还转化为真伤打回去,简直爽到飞起(choubuyaolian)。而且也正是因为这个技能,半神几乎可以不需要攻击符文加持了,只要无脑堆生命,顺带加防御(为了4技能效果)即可。
总评:不要质疑半神不肉,那只是你没把他血堆够。
利维坦
打持久战的好手,对付对面一堆巨肉怪的时候,效果极佳。
(提醒:三技能掉血加防御无上限,只要一直扣血回血,就会一直加防)
建议符文加防御为主,生命、攻击为辅(友情提示:生命别太高,扣血加防是按百分比算的)
霜巨人
控制流防御。作为主坦不够肉,但是作为附坦,效果甚好。
三技能减伤免控,四技能减速软控,必杀技强力控制,能直接一条线控到后排。
建议符文以加生命为主,防御、攻击为辅。
贝希摩斯
奶妈伴侣,有奶就行,奶越多越行。
核心技能是四技能,扣血加疗效,而且也是无限叠加。换句话说,只要你奶够,这货就能金枪不倒。三技能嘲讽减伤,就是说他在哪,战场中心就在哪。必杀技也是强控。
建议符文以生命、防御均衡增加,攻击随意。(百分比扣血加疗使得生命适中就好,方便快速堆叠治疗加成,嘲讽的效果需要高防御来支撑,不然就是秒男)
【辅助类】
T0:创世之光
T1:西王母、自然之主
创世之光
定位为增益型治疗。论奶量,当之无愧的第一。
必杀技神圣赞美诗,给攻击最高者加攻并免控,相当于放大输出,比如搭配永生之炎的时候,永生输出直接爆表。同时给最虚弱的友方单位加血减伤,这里的最虚弱并不是直接看血防,而是指当前血量百分比最低。
三技能恢复祷言,请不要小看这个技能,这就是创世奶量超高的重要原因之一。该技能没有指定对象数量,相当于类光环技能,对周围所有友方单位生效,而且范围广度相当不错。战斗放置时,建议放在前排到后排中间的位置。这样可以完美覆盖全体队友。
4技能净化之光,强力净化技能,对所有负面效果生效。唯一不足之处就是只能净化一个,而且冷却时间还长,只有到7星之后才会好点。
建议:符文加持以生命为主。因为创世的回血技能是可以对自己生效的,所以加成生命就相当于加强她战场生存能力,而只要她一直在场上,奶量就有了保证。攻击不影响她的回血,只是加强她的普攻,聊胜于无吧。
总评:输出的最佳伴侣,防御的坚强后盾,一个以博爱为荣的魔灵,但她真的不渣。
西王母
也定位为增益型治疗,增益主要在于加护盾,对前排相当友好。
核心技能是必杀技,加盾回血,一次可给三个魔灵加护盾,不过附近魔灵太多就有随机性,尽量把她放得靠近前排,这样,容易给前排加盾。三技能回血中规中矩,四技能保命技能,不过一般都是前排没了才能触发,实际效用不大。(战斗详情里,西王母数据并不好看,主要她给别的魔灵加的盾承受伤害不算她的。)
建议:符文以生命为主,防御为辅。西王母的加护盾才是重点,为了效果最大化,经常要放在接近近战的区域,相对危险,为了配合四技能,加生命能保证自己生存能力。
自然之主
还是定位为增益型治疗。其实应该说是有特效的治疗,复活神技重现江湖。
核心技能也是必杀技,生命百分比回血算是标配了,神奇之处是魔灵在生命之种状态下死亡能够复活。满级技能是8秒冷却,存在4秒,还一次释放两个,而最最关键的是被复活对象无冷却。这是什么概念呢?就是如果你的前排够肉,30%的生命在3奶的治疗下能够撑过4秒,那就等于死不了了。(但要小心啊,不要撑到9s啊,那样就白死了)
建议:符文加生命为主,其他随便。其实三奶都是存在即是正义,活着就好了。攻击不影响治疗,仅影响普攻输出,所以还是存活最重要。
反正后期这三个都得要,其实都没必要分。
【输出类】
T0:魔界花、永生之炎
T1:暗影之主、塞壬、美杜莎、巫妖
魔界花
定位为控制型群体输出。这个定位倒是非常准确,控是软控,但很实用,输出还非常可观,续航能力也不错。一个综合能力极强的输出。
必杀技蔓藤捆绑,是在一个较大区域范围内制造具有束缚效果(使对方不能移动)的藤蔓,控制数量无上限,动不动就能让敌方近战体会什么叫咫尺天涯(当我方肉死完后,对方肉要靠近魔花基本要扛两套必杀技)。而这个技能的点睛之笔,就在于被束缚的对象,每次释放技都要承受伤害,对敌方后排技能型输出简直就是噩梦。
荆棘缠绕这个三技能,可以理解为必杀技的阉割版(这个技能描述是病句,效果是对随机目标及其周围敌人造成伤害并概率束缚),可以视为对必杀技的补充。
四技能荆棘之种,就是魔花续航的倚仗。注意,藤刺伤害也是可以获得吸血效果的,所以只要束缚的敌人够多,这货就很坚挺。有的时候,打到最后,魔花能够一挑三站桩输出,就是靠这个。
建议:符文以攻击为主,血量、防御为辅(说不定最后翻盘就得靠它)。
总评:远程的噩梦,近战的克星,一个给她一缕阳光就能点亮一方世界的全能型输出。
永生之炎
定位为群体型输出。这个是真正纯输出能力第一的魔灵,谁用谁知道。(刚开始我有一只,毫不犹豫把她当狗粮了,后来用了我才发现,真香)
必杀技陨石,其眩晕效果并不是重点,毕竟范围不大,一下也砸不到几个敌人。但是这个伤害是真的爆表,基础280%伤害,对半血以下的敌人还附带80%的伤害,也就是360%的群伤。对比一下其他远程单体输出300%就顶天的伤害(一般群伤魔灵满级都只有200%左右的伤害),确实高出不少。
四技能炙魂,单体255%的输出,不论是打肉,还是打后排,都不是一般的疼。如果说魔花是打群怪的好手,那永生就是既能打群怪,又能怼boss。同时该技能还可以作为必杀技后的补刀,相当犀利。
三技能烧尽,相当于将普攻变群攻。用来磨前排血相当不错,看起来概率不高,伤害不高,胜在是普攻触发,积少成多,不可小视。对比无头的直接变群攻可能看起来不如,但要知道这是后排输出,相比无头输出环境好太多了。
建议:符文以攻击为主,暴击、暴伤为辅,觉醒等级尽量高。(她就是主输出,加再多生命、防御也还是脆皮)
总评:为输出而生的魔灵,哪里有战斗,哪里就该有她。
暗影之主
定位为控制型输出。实际上是一个集群伤、回血、控制于一体的魔灵,相当于弱化版的魔花。
三技能沉默软控。四技能标记敌方攻击最高者并使其持续对同伴伤害(唯独这个技能很迷,很难看出实际效果)。必杀技180%的群伤,并且按攻击100%回复血量(相当于强力回血技能)。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。她所有技能都吃攻击,所以加攻击肯定收益最大。暴击为了一定程度放大它的输出,生命主要是为了让她在独当一面的时候多活一会儿,说不定能配合攻击回血翻盘呢(他先天防御低,加防御收益不高)。
塞壬
定位为群伤型输出。其实群体增益才是她的亮点。
核心技能是四技能,群体吸血,把她放在近战到远程中间的位置,就基本全员都能吃到吸血效果(配合鲜血女王、魔花、夜叉、暗影之主等效果更佳)。必杀技中规中矩的群伤。三技能是用水球把对手包起来造成伤害,实际上是个短时间硬控,被包起来的敌方不能移动也不能攻击。
建议:符文以攻击为主,生命、暴击为辅。
美杜莎
定位为群伤型输出。其实她输出不高,但是是确确实实的硬控。
必杀技群伤只有100%确实不够看,但是4秒的群体硬控真的是舒服,无人数上限,石化状态下的地方不能移动不能攻击,而且该技能8秒就冷却,相当于她对面的几个敌人输出时间直接减半。普攻触发箭雨相当于让普攻也有了一定群攻特性,但范围不大,聊胜于无。
建议:符文以生命为主,攻击为辅。主要是放置时会把美杜莎放在靠前点的位置,让她能控住更多的敌方,所以生存能力很重要,而且她输出不高,攻击的效益也就没那么大。
巫妖
定位为减益型输出。该魔灵在T1层级里相对存在感较低,没有什么特色之处,算中规中矩的输出,位置多了就用来补位吧。
必杀技是200%的群伤,三技能100%的伤害(可攻击两个单位,也可集中攻击一个单位),附带2.5秒沉默软控,四技能减益。总体来说就是一个略带控制的输出单位,没有多少亮点,有多余位置的时候可以上,凑羁绊加成。
建议:符文以攻击为主,暴击、爆伤为辅。觉醒等级尽量升高。
【特效类】
纯控制:绝对零度
为控制而生的魔灵,必杀技控制,普攻控制,还都是冰冻硬控,需要控制的时候上她,一个顶两。
单挑之王:火焰邪魔
必杀技找人单挑不受打扰,单挑过程伤害增加。为单挑而生的魔灵,某些关卡上阵有奇效,大部分时候用不着,毕竟大家都是群殴。
战略武器:罗刹
debuff制造机。主动技能一定区域内制造龙卷风附带4种随机deduff,虽然面板概率不高,关键它会持续一段时间,所以实际触发率相当高。而且四技能空血3秒不死,意味着即便他是近战,只要放的位置好点,也基本能保证放1~2次必杀技。
后排杀手:夜叉
7星之后的强力刺客,主动技跳杀最虚弱的敌方单位,高输出,虽然血薄,但是能免疫伤害4秒,8星之后强无敌,击杀敌人直接冷却必杀技。只要不被控住,就是不死小强,清后排极快。符文堆攻击、暴击、爆伤。
治疗克星:阿努比斯(狗头)
狗头是个拥有近战属性面板的远程单位,这点非常神奇。而她一般情况下没什么用,但是打高治疗特效极佳。致命伤害无法治疗恢复,还能减对面治疗效果。基本上打高治疗队,带上一个,对面治疗就废了,比如军团副本里的疯狂级小怪。
站桩输出:鲜血女王
自带高吸血的近战输出,续航能力极佳,对面如果不是暴力输出类型,最后一挑三没问题。
小弟很多:无头骑士
这个魔灵很有意思,乙方队友死亡就召唤小弟,对方死亡也召唤小弟,反正只要它活着,基本上我方单位都能越打越多。4技能普攻直接变群伤。所有技能都非常使用,唯一不好的是个近战输出,不够肉的话死太快了。要是个远程,又是一个神。
化敌为友:九尾妖姬
这货能魅惑boss,这么说的话其它就不重要了吧。
反击达人:大猿王
原先用它只是因为他三技能能招小弟,感觉很牛逼,后来发现四技能才是他的招牌,无限反击啊,只要他能站的住,对面很快就没了。
前排突进:刑天
貌似是最后一个肉了,他属性面板倒是挺肉,可惜技能里只有三技能是一半加肉的一半加攻击的。四技能加暴击。必杀技就是它的亮点了,强力突进。 他要是能活着,30秒后战线就推到对方塔前了。配合一些跳后排魔灵,甚至可以偷塔。
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