魂盘概率铁头向粗略计算

2020/05/25384 浏览综合
💡写在前面:闲来无事,跑跑程序,我知道有大佬做过这个 @纸吹雪,但是还是想自己体验一遍,实践出真知,关于具体细节我会写在后面,图懒得放了,下面直接上我的结果👇[嗒啦啦2_累]
🔍魂盘单个颜色的魂芯存在保底吗?
答:我觉得是存在的。从数据来看,出现双色魂盘(即某种颜色的魂芯数为0)的概率约为1.031%,而某种颜色魂芯数为1的概率约为7.203%某种颜色魂芯数为10及以上的概率约为1.215%。好歹好说,我刷了这么多次咋没碰到过呢……
🔍直线I型三魂出现概率
答:不考虑魂芯保底概率约为21%,若剔除某种魂芯数为1及以下或10及以上的情况,则概率约为20.05%
🔍方型四魂出现概率
答:不考虑魂芯保底概率约为6.8%,若剔除某种魂芯数为1及以下或10及以上的情况,则概率约为6.631%
🔍方型六魂出现概率
答:不考虑魂芯保底概率约为0.98%,若剔除某种魂芯数为1及以下或10及以上的情况,则概率约为0.724%
💡写在后面:
(1)以上所有概率的计算方式为:模拟十组测试数据,其中每组数据由一百万个随机生成的魂盘计算得到,结果均表示为某单个颜色魂芯的概率
(2)假定每个颜色的魂芯出现概率相同,模拟实验得出的保底概率明显高于日常经验判断,所以排除伪随机数的影响,剔除不合理魂芯分布应该更为接近真实情况。
(3)为什么没有二魂、任意三魂、L型四魂的概率?因为上面说到的直型三魂、方型四魂和方型六魂其实只是一维问题,非常好解决,而一旦提升到二维,难度和复杂度就以几何式增加,比如还要考虑操作魂芯之后原有不相关的魂芯是否产生新的消除方式,而新加入的魂芯又会与原来的魂芯又会有怎样的可能。因此我把做的概率仅仅局限在初始魂盘、不考虑二次消除以及非一维消除的情况。(大佬们可以去试试呀哈哈哈)
其实换个角度想,这是一个天然的赋魂模拟器。魂盘刷出了指定颜色的方型六魂概率堪比出货,什么时候肝魂盘肝着肝着时来运转,来一发十连也未尝不可[嗒啦啦2_乖巧]
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