【战歌策划小嗨犬】感谢大家的支持与反馈,战歌会变得更好
各位玩家朋友们:
我是战三国小嗨犬,中古时期WAR3圈作者,是坚持为自己所热爱事物去奋斗的普通人
我曾经说过‘自走棋’绝对不是这个品类的终点,它只是一个转折点,而我为什么要选择相信战歌竞技场这款产品,它具备哪些我所看好的潜力呢?
作为一个游戏工作室来说总会面临一个很现实的问题,做出符合市场收益的产品,所以沿着前人的轨迹一步步走且循规蹈矩是一种相对好的选择,因为没人愿意承担失败所带来的结果,最终只会导致催生出更多一模一样的复制品,但我更希望能有款不一样的战棋游戏,去承载新的变革而不是一成不变,却要知道这样步伐是艰辛且不易的,我有幸能在战歌的开发过程中作为顾问提供建议,了解到战歌竞技场的研发理念,使我更加确信了他们愿意为品类推动而去努力的信念,他们尝试做、他们正在做…
【品类创新】
--勇于突破,站在前方尝试摸索
这类游戏一直以来都有比较突出几个问题;其一社交困难,怎么能够与朋友们一起合力进行游戏?常规的玩法下和朋友一起玩反而会产生一些冲突,而缺少了一起玩游戏的动力,因此战歌一改之前的窘况,为好友之间架设了一座双排的桥梁,使得好友能一起努力争夺局内的排名与胜利,即便是你不幸惨遭失败之时,队友也能将你扶起继续奋战,唯一我认为不足的地方可能在于缺少战斗中玩家之间的资源互动,希望在后续的迭代中对这块有所改善;其二内容消耗、更迭频繁,随着版本更新迭代总会存在的强势阵容与热门英雄,为此不得不频繁去做平衡性调整,而相应的玩家也要重新去理解版本,假设一下如果玩家能够自由在卡池中搭配英雄挂件,形成自我的主观策略,这个游戏会不会变得更加有趣?亦可避免新旧英雄随着版本淘汰甚至下架,能否上场全凭玩家的策略思路,让你每次吃鸡的姿势都可以是不一样。
【品类融合】
--多元模式,玩法试新不断迭代
战歌竞技场致力于全新的模式开拓;创造出不同于常规模式的全新玩法,极速觉醒便是如此,英雄不再是只有一技能,而是有二技能分支,可通过切换分支来产生更多的打法体系,使单局内不光允许是阵容可以灵活变动,使英雄本身也具备这样变阵的能力,这样单局之中的策略博弈可以得到更多的体现;推进多品类玩法结合,其中PVE冒险模式便采用了残局闯关的形式,将完整的单局博弈拆分成了一个个的小单局解谜,需要玩家通过英雄、羁绊、装备的知识结合来完成一个个难题,反之可以此引导玩家学会在PVP对抗中不同场景的应对方法,加深玩家对游戏的理解;以及之后可能出现的塔防模式、爬塔模式等等,‘自走棋+’或许是一种全新玩法的延伸方式。
玩法可能尚不成熟,但我会更加期待新的玩法出现,因为我坚信好的玩法应该是包罗万象的,不拘一格才有机会碰撞出全新的事物。
【品类简化】
--降低门槛,多方玩家共同汇聚
帮助更多玩家入门;为了让更多新手入门明确玩法概念,在模式上首选为极速对决,该模式下弱化了装备维度的体现,让刚入门的玩家能够更加专注三合一与如何凑成羁绊上,同时每回合的水晶奖励增加,降低了利息对单局内的影响,使得每回合中玩家都有足够的资金来刷新英雄,让一局原本冗长的对决变得更加简单且轻松;深度逐步展开,更多策略较重的模式,例如如轮抽选秀、军团争霸、极速觉醒等,也都会根据玩家等级逐步开放,循序渐进的让玩家体验到更多的内容;公会聚焦玩家,公会则是为玩家交流提供了一个良好的平台,让更多爱好一致的玩家能够聚集在一起,通过公会去学习交流新的玩法与经验,让玩家不再是孤单的行者。
这也是我对游戏的热衷目的是一样,它是将原本陌生的人紧紧地联系在一起的纽带,一同创造快乐才是游戏的真正含义。
现在它来了,带着满心期许,带着对这款游戏、这个品类的热爱出现在我们的视野之中,它也许不是那么成熟,还需要更多的时间去打磨,同时需要的更是所有玩家的支持与鼓励,而我愿意给它更多的机会,等待它的成长,因为这条路还很漫长。
此刻可能它还不够成熟,但绝不会止步于此~