【义联工作室】CR历史课#10 一言不合就开炮——加农炮&炮车
修改于2020/05/23684 浏览攻略内容
取个好名字能让朋友更快的记住你,大家好我是你们喜闻乐见的好名字。加农炮,速猪卡组里的王牌建筑,只需三费就能勾引对面的前排,配合火枪手、小骷髅冰人等能直接化解对面十多费的进攻;加农炮战车,虽然使用率不高,但是强度仍然不能小看:在防守方面,炮车稳定的输出和高额的血量(两种形态加在一起血量将近1500),仍然使这张卡牌成为了炮车石人、炮车墓园的强力防守卡。
这两张卡虽然是“兄弟卡牌”,但是并没有什么缘分。至今为止,没有一套稳定的卡组中同时带有加农炮和炮车。
那么本期,我们就要讲讲这两张卡牌的历史。废话不多说,以下正文。
论在游戏中的资历,加农炮可比炮车要老的多。无论是在皇室战争还是部落冲突,加农炮都当之无愧是最经典的老牌建筑。2016年1月4日,加农炮随着皇室战争游戏一起上线,即皇室战争中的第一批卡牌。那时候的加农炮和现在比起来,简直是大换血。
游戏刚上线时9级加农炮的数据:
生命值:2120(这个数据是我根据以往平衡性调整算出来的,可能会有一些偏差) 伤害:127 攻速:0.8秒 射程:7 费用:6 持续时间:60秒
可以看到那时候的加农炮与现在的定位截然不同,是一个血量很高的远程重型建筑。但是在推出之后仅仅过了一个月,2月2日,加农炮直接被官方重做,将其费用调整至3费,射程减至6,同时减去了55%的生命值和20秒的时间!重做后的费用调整了3点,是到目前为止费用变化最大的卡牌。
2016年2月,骇人听闻的建筑大削弱时期开始了。绝大部分的建筑都被削了不少,包括刚被调整到3费的加农炮!那时候的加农炮血量足有900多,即使被火球砸了还可以抗野猪两下!在游戏前期,加农炮是玩家必带的防守利器。但是正因为如此,加农炮在建筑大削弱时期被削弱的非常狠。
2016年3月23日,加农炮持续时间被砍10秒
2016年5月3日,加农炮生命值降低11%
2016年5日18日,加农炮生命值再降5%
2016年6月21日,加农炮生命值又降8%
(注:官方在2月2日的重做其实是将加农炮射程削到5.5,但是数据面板显示的是6。官方于5月3日修复了这个问题,将数据面板上的射程改到了5.5)
加农炮这张卡牌可谓是建筑大削弱时期被砍的最狠的一张卡之一。但是五次削弱并没有让这张卡跌落谷底,它仍然可以配合公主塔防守野猪骑士,和骷髅兵配合起来防守王子......
建筑大削弱之后,野猪流直接崛起,成为了横行天梯锦标赛的恶霸卡组。冰猪、毒猪各类野猪流百花齐放,野猪骑士一下子成为了版本霸王。正是在此时期,速猪卡组的鼻祖——远古火球猪,悄然诞生。这套卡组平均费用2.8,是当时转速最快的卡组,在双倍圣水期间甚至每隔十秒钟就给你来一个野猪冲锋,让人措手不及。这套卡组也拉了不少的人,使用率毫不逊于其他种类的野猪卡组。直到2017年,这套卡组才被改成现在的速猪卡组。

在这段时间里,官方并没有再动加农炮。加农炮就此也渐渐脱离了其他卡组,变成了速猪卡组的标配。直到现在,带有这张卡的知名卡组也就只有速猪了。这一稳,就是三年。此后三年加农炮没有进行过一次调整。
2017年7月,一个让老玩家难以忘记的月份。随机匹配2ⅴ2模式按钮代替了以往的旧版部落战,让玩家随时都能匹配到队友一起打双人,极大丰富了对战的模式。
关于这个2ⅴ2按钮,官方当初在推出时还是很纠结的。起先只是将这个按钮限时推出一周,后来移除之后又将整个七月设立为2v2月,即2ⅴ2随机匹配模式会在游戏中存在整整31天(那个时候还没有好友系统,想跟熟人组队只能邀请同部落的人) 。后来,因当时2v2模式深受玩家喜爱,官方总算做了决定,将2v2永久推出在游戏里,同一天商店还送了两个神奇宝箱。

就是这个七月,官方给出了一波新卡预告,这个预告中包括四张新卡: 加农炮战车、超级骑士、飞行器和骷髅气球(远古版本都是四张一起预告,然后每隔一个月出一张)。并表示加农炮战车会最先推出,还在一整个月中连续推出了四回关于加农炮战车的2v2新卡挑战!虽然加农炮战车的正式推出时间在2017年8月5日,但是在这之前很多玩家都通过活动挑战获得了这张卡牌!

加农炮战车刚推出时锦标赛等级数据:
生命值:696 护盾生命值:696 伤害:203 攻击速度:1.2秒 护盾被打破后持续时间:20秒
可以看到加农炮战车刚推出时数据并不好看,生命值不及现在,伤害方面秒伤也比现在低,就连打破护盾之后持续时间也比现在短了不少......虽然加农炮战车有着独特的防守能力,双形态血量加起来有1392,在损失一半血后还可以拉扯肉盾...但是这样平平的数据和一张五费史诗的强度实在不匹配,用起来还是非常卡手。因此炮车刚出时,并没有什么人用。在推出之后过了两个月,官方将其生命值和护盾值都提升了5%。从696提升至731,算是一个不大不小的增强。
如果说加农炮经历了多次削弱还屹立不倒,那么他的兄弟加农炮战车可谓是一个经历了增强还火不起来的软蛋。炮车的加强并没有使他火起来,使用率还是排在倒数。
就这样,炮车冷了将近一年。到了2018年8月6日,官方实在看不下去了,给冷门的炮车一个大加强!这次更新让炮车破盾后可以更快的变成加农炮,还增加了建筑形态的持续时间10秒!不仅如此,官方还将其提升至“重型单位”,让未破盾的炮车不会被滚木以外的卡牌击退 (以前的火球雪球都可以击退炮车)。
没想到,这次调整让炮车火得有点过了!带有炮车和飞行器的“舒克贝塔流”立即火了起来,两张卡牌一个用来防空一个专打地面,既能防守也能反击,兼容性非常高。衍生出天狗舒克贝塔、墓园舒克贝塔、锅炉舒克贝塔等等卡组......有的玩家还利用炮车移速快和攻速快的特点,趁对手亏费直接桥头炮车,一旦炮车锁塔,除了滚木和电系卡牌就很难让它改变目标,往往能蹭个近千血。除此之外,石头人炮车流也在这个版本崛起,还拉走了不少暗夜石玩家。炮车使用率究极大增强。

官方一看,哎呀呀不得了,必须削一波!于是,在九月直接削弱炮车的射程,从5.5降低至5,又在同年的11月把它的攻击速度降到了1.3秒。可怜的炮车仅仅火了一个月,就被连续削弱。好在2019年2月,炮车的攻击速度被官方回调,又回到了1.2秒。炮车的人“车生”大起大落,而兄弟卡牌加农炮却坐在旁边吃瓜,一直没有被官方调整过......
时间来到了2019年7月,主题季第一季刚刚推出。在这次平衡性调整中,官方对加农炮和跑车进行了非常大的调整!调整情况如下:

官方统一了它们俩的生命值、伤害和攻击速度,将它们的生命值统一改成742,伤害统一改成167(由于稀有度不同导致初始数据不同,炮车的伤害实际上要比加农炮高1点,即168),而攻击速度统一改成一秒。这让以前主打攻速的加农炮(以前0.8秒攻速但是单次伤害低)和有着较高输出的炮车(以前攻速慢一点但是伤害高达两百多)再一次有了非常大的变化!它们两兄弟不仅长得像,就连数据也一样了!
这个变化并没有导致他们所在的卡组崩塌,速猪和炮车石依然不难见到。版本的冲击对于它们来说,并不算什么。它们依然可以发挥的非常稳定。时光飞逝,到了2020年,由于圣水戈仑的崛起,炸弹塔一下子爆火了起来。这又让官方很是头疼。平日里炸弹塔使用率并不高,其热度大增的原因无疑是因为克制水人,被带火的。官方并不想让炸弹塔太失衡,但是削弱它又算间接增强水人,于是在3月同时增强了加农炮和炮车,提升了它们5%的伤害,希望相对灵活些的加农炮可以在某些地方代替炸弹塔(然并卵系列)。
至此,加农炮和炮车没有再调整过,而炸弹塔也依然强势。土炮兄弟的历史,在此告一段落。

好了,本期帖子就到这里了,感兴趣的话可以翻阅我的以往帖子。感谢大家的一路支持与收看,最后点个赞点个关注再走吧!