新手教程(5)——六星幻神

精华修改于2021/02/242.5 万浏览攻略
大概是短期内最后一篇新手倾向的攻略帖子,想想干脆随便点,就做次关于六星幻神的攻略来充实点培养思路,希望这样能够让后续的新手博士们在拿着幻神的情况下不再迷茫!(以下排列不存在顺序,且以前的部分攻略有所涉及,因此这里就简要说明)
1、银灰(真男人)
定位:远攻近卫
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攻击面板突出;天赋直接/间接增强输出
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真银斩(决战技能):过千的物伤(这只银灰在60级技能时有2223的物攻面板,别问我怎么知道,因为这是最新的图了);攻击多名敌方单位,结合能够攻击空中单位的特性且持续时间长
实际效果:能够轻易斩杀绝大多数单位/boss,直至面对A+物抗时才显得有所吃力(参考剿灭的龙门市区),站线负责高压时快速的物伤清场,或是专三的工具输出都是银灰的绝活
2、赛雷娅(莱茵拳皇)
定位:治疗重装
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攻击/防御偏向明显,天赋有一定的功能性和面板加成
TapTap
急救(决战技能):在恶劣环境下的通用手段,运转快且回血量大,能够充能多次以防附近干员暴毙,但碍于范围有限,对于以自身为中心,3 ×3范围外的低血干员无法得到治疗
药物配置(日常技能):大范围的全体回血效果,量虽然可观但运转速度略慢,触发机制简单(范围内有不满血的干员就会触发),加上不能充能,因此不适合用于高压情况
实际效果:无论高压还是日常都有能够有效应对的技能,不过其作用在危机合约的高难度危机关卡中尤其明显,经历过两次危机合约的验证的,公认的“永远的神”,但由于作为奶盾,防御力极限有限,因此通常不放在有高伤敌方精英单位途径的道路上
3、能天使(天使抛光机)
定位:单体高速狙
TapTap
攻速/生命值/攻击力突出;天赋直接/间接的增强输出能力
TapTap
扫射模式/过载模式:可控性相反,前者可撼的物抗值比后者略高,但后者由于每次多1次攻击,且缩短攻击间隔,因此当面对比两者攻击力都要低的敌方物抗单位时,后者的输出能力将更加强势
实际效果:需要根据不同需求进行合理切换携带,若为缓解开局压力或是击杀boss(boss通常有罚站时间)或者已经专三就推荐后者,否则推荐前者,否则很可能会出现提早或是过晚开技能的情况,导致严重的输出浪费
4、艾雅法拉(小绵羊)
定位:伪群法
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天赋攻击直接/间接增强输出能力
TapTap
点燃(日常技能):凭借高倍率、高运转与群伤削弱特性在日常劝退其他所有单法(可怜的驴……兔兔),想要做伪群法的专属必带技能,具有持续清场与一定程度的爆发效果(如攒3次然后连着放的夺命3连)
火山(决战技能):法伤版真银斩,效果类似,且由于法术伤害拥有保底机制,因此每次在面对高额法抗时也能有所伤害
实际效果:能够快速击杀绝大多数敌方单位,但对付A+及以上效果就比较有限了(参考危机合约荒芜行动),需要根据实际情况进行技能携带,通常就是高压则火山,中低压则点燃
5、伊芙利特(小火龙)
定位:特化群法
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攻击特别突出;天赋间接加强输出能力
TapTap
炎爆(日常技能):结合天赋物法双削,结合自身攻击面板的输出堪称来就乱杀,且可存储次数多使其能够在面对敌方一时难以秒杀的精英单位时,连续的释放对其造成数以千记的法伤以持续的物法双削
灼地(决战技能):结合天赋大幅度削弱敌方法抗,持续输出已然消除攻击间隔,技能期间内的输出强度谁用谁知道,即便是爱国者(7-18的boss),最终也将为之跪倒
实际效果:对合适地形有较强的依赖性,有则输出将以几何倍增长,没有却也不会乏力,只要能烧到1格就不会亏,依靠残暴的输出设计而脱颖出来
前期培养推荐:
T1:艾雅法拉、能天使、煌
T2:银灰、赛雷娅、史尔特尔、棘刺
T3:伊芙利特
后期高压实战:
T1:赛雷娅、史尔特尔、棘刺
T2:银灰、艾雅法拉、煌
T3:能天使、伊芙利特(如若有合适地形可以排到T1)
总结:以上是舟游以来一直稳居幻神位不变的五位,其中赛雷娅、能天使与艾雅法拉在精一后就将开始发力,而银灰与伊芙利特则需要精二,其中伊芙利特还由于范围的特化性而不适合日常使用与前期培养,但其幻神位却也依旧是不争的事实,如果你有的话,那么不要由于,除小火龙以外,前期拿到就可以开始练了
追加:6、煌(民间幻神)
定位:群攻近卫
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攻击/生存偏向明显;天赋锁血、削减自身所受的负面影响
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链锯延伸模块:大幅度提高攻击面板,一定程度提高防御面板,但最重要的是能够加1格攻击范围,即能够置于盾后输出,也就是闻名危机合约的“赛煌体系”,能够进行持续的强力输出
实际效果:输出补足与越位输出的好手,技能对于中等物抗的敌方单位也能进行有效输出,且由于自身具有锁血能力,及时前方崩盘,波及至煌时也能有效拖延输出时间
7、史尔特尔(42打穿任何活动和主线)
定位:法伤近卫
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攻击偏向明显;天赋锁血和削弱
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黄昏:大幅度提高攻击面板,同时增加输出范围和生命上限,但同时最为限制会按百分比逐渐增加扣血,目前明日方舟游戏中爆发输出最恐怖的地面干员,危机合约和应对主线各大boss的不二之选
实际效果:较长距离输出,对于高法抗敌方单位,配合天赋也依旧能独自打出较为可观的伤害,加上自身的锁血能力与技能大幅度拔血能力,即使面对敌方强力的精英单位也依旧能在打出成吨伤害后再退场,具有非常恐怖的输出效果和击杀能力
8、棘刺(地面能天使)
定位:远攻近卫
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攻击偏向明显,天赋带有法伤输出补足;能够自奶
TapTap
至高之术:需要进行初次暖机,但技能效果在二次使用时会翻倍并转为常驻的超好用技能;二次使用后大幅度提高攻速和较大幅度增加伤害,同时配合天赋的攻击法伤携带,即使打大锤哥也不会抛光,对付飞机等中低甲单位更是有很好的清杂效果
实际效果:暖机的机制导致棘刺如若在开局高压的环境下输出会有些吃力,因此在高难度危机合约中会无法上场,但在主线和中低难度的危机合约、剿灭作战中则体现出他高光的一面
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