S2尺子与子嗣培养机制详解
关于尺子的大致用法小迷妹的帖子已经说过了,我就不赘述了,链接放这儿了:
尺子有什么用?你猜啊(*/ω\*) | TapTap 一亿小目标2(测试版)社区 | TapTap 发现好游戏
尺子是和子嗣培养有关的,所以咱从子嗣培养说起,子嗣培养分两个阶段:未成年阶段和成年阶段。分阶段的依据很明了啦,0~9岁是未成年,10岁之后是成年。
未成年阶段
每年都有三次机会和知己雨云,每次雨云都有概率让该知己有喜,有喜的知己会在下一年开始的时候给你带来1~2个子嗣,有男有女但是性别对子嗣没有任何影响。
子嗣界面如下:
子嗣界面每年都可以选择花多少钱培养子嗣,有四种培养方式,反正都看得到我就懒得说了,培养方式会影响该年属性的增长,当你该年的现银低于未成年子嗣*10w时,会默认让后出来的子嗣自动调整到合适的培养方式,所以一定要留好足够的现银给子嗣交学费。
子嗣的性格不由你的培养方式决定,天生地养也可以首发出金,名家相授也有三红放牛娃,所以不用花心思搞什么第一年天生地养再10w培养,或者四种培养轮流进行,这都是玄学,玄不改非的道理还不明白嘛。
然后是性格和子嗣的关系,有的玩家在那抱怨,这尺子就是个废的,我怎么改子嗣性格还是个废物,那是没搞懂子嗣培养的机制。和培养方式影响属性增长一样,子嗣性格也会影响属性增长。用控制变量法来说,10w养10年的金蓝蓝子嗣属性要比天生地养10年的金蓝蓝子嗣属性高一截,同样10w养10年的金蓝蓝子嗣要比10w养10年的蓝蓝金子嗣属性高一截。
0岁~ 1岁:这个阶段没有性格的影响,完全能看出10w培养和0培养的差距;
1岁~ 3岁:1岁的时候已经产生了一个性格了,这个性格将会大幅影响子嗣接下来的属性成长。在这个阶段子嗣同时受到培养方式和首发性格的影响,首发金和首发红差距在此拉开;
3岁~ 5岁:3岁的时候产生了第二个性格,这个阶段子嗣将同时受到培养方式和两个性格的影响。
5岁~10岁:5岁的时候产生了第三个性格,这个阶段也就是成年前阶段了,培养方式和三个性格也就是所有能影响子嗣属性成长的因素了。
由此可以很容易看出尺子的使用时机是什么了吧?那就是在性格出来的第一时间换掉收益最大。不然的话,你把一个三红子嗣天生地养到9岁,然后尺子改性格变成金蓝蓝,又有什么用呢?得到一个性格好看的金蓝蓝放牛娃?
当然个人建议首发红的就不要理他了,我还不如自己等首发金呢,后面再敢出红我再改成蓝的,反正我不急嘿嘿嘿。每个人玩的时候节奏总有差异,别人的玩法看看就好,想学的地方就学,不想学的可以自己研究,自己的才是最好的。
成年阶段
子嗣10岁成年,这时候可以选择自立门户和打理家产了。打理家产要至少要单属性超过2才行,不然就是败家产呢,自立门户就随意了,能拿子嗣回点学费也不错呢,士属性最高的时候基本上是肯定要自立门户的,加名声呢。特殊的是,如果要打理钱庄的话,至少要2.5的商属性,不然就是给钱庄加风险了,不会有人嫌钱庄风险低了吧?不会吧不会吧?
自立门户和尺子有关就详细说下了,子嗣未成年阶段培养的时候看着属性涨的飞快,一不留神就要满商了,可是总看到还有那么一丝丝空白强迫症都犯了是吧,这时候如果不急,可以把近满商子嗣自立门户几年,他的属性还是会继续增长一点的(指间宇宙)。尺子的技能介绍是子嗣自立门户经验增加n年,这里没做过测试,所以给出两种(嗯两种)猜测:一是子嗣自立门户也只有前面5年属性在不断增长,后面我就几乎看不到变化了,所以预计是能有更多的时间比如17年的时间属性可以缓慢生长,感觉挺靠谱的;二是子嗣自立门户时的属性增长增加12年,也就是对比自立门户一年的属性增长带尺子是不带尺子的13倍,感觉这不大可能;三是描述中的经验指的完全不是属性值这个概念,单纯是指经历的那种经验,也就是说子嗣10岁时开始自立门户拿的工资相当于不带尺子时22岁自立门户拿的工资,11岁相当于23岁……以此类推,感觉有一点点靠谱。
呐这就是尺子用法和子嗣培养机制详解啦,如果有不同意见可以在楼下提出来撒,也可以进群来讨论,十分欢淫……迎~
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