我们的游戏人生 Part10

精华2017/09/231011 浏览综合
Ten- Half-Life 半条命
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说起FPS游戏这个游戏类型时,哪一种FPS游戏会吸引到你呢?是刺激爽快,让你告别烦恼, 尽情享受的DOOM;亦或是那个阐述了一个生动曲折,感人肺腑故事的生化奇兵?无论是哪一类都各有所长,个人认为故事情节与游戏体验二者缺一不可。那又是何时叙事与FPS交融到一起的呢?提及到这个话题就不得不说今天的主角-半条命了。
半条命,原版名称为HALF-LIFE ,是由Valve开发,雪乐山公司最早于1998年出版的一个科幻类型的第一人称射击电子游戏系列。半条命是Valve第一部作品,也是它最具影响力,最为出名的作品。但半条命也是Valve唯一一部完全是自主研发的作品,包括后来的CS和军团要塞都是玩家社区的产物。
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加布·纽维尔(Gabe Newell), 1962年11月3日出生,万恶的G胖在1983年进入了微软任职,在经历了13年的积累后,G胖已经是腰缠万贯,积累了自己的经验和财富已经名声。1996G胖就在同事的支持下创立了Valve Software,公司成立之初就拥有庞大的资金支撑,很少公司能像Valve一样刚成立就拥有大量的资金。G胖在看到了游戏业光明的前景后毅然决然将公司的主攻方向定位为游戏。Valve想要做的第一款游戏,是现象级FPS,可见当时G胖的雄心壮志。
1996年成立之初,半条命就立项了,游戏的定向为不同于主流的现象级FPS巨制。半条命采用雷神之锤的ID引擎,但却又像是半条命自己的引擎。原因是为了符合游戏的开发,以及物理引擎的需求,软件设计师们重写了雷神之锤70%的代码,以致于后来的半条命引擎跟雷神之锤引擎有很大的区别。游戏在1997年的E3上大获成功,但由于游戏并没有能让G胖点头说满意,于是工作室只好回炉重制,事实证明G胖是对的。
半条命系列的第一作在1998年发行,故事情节主要是黑山实验室的研究员Gordon Freeman(戈登·弗里曼)在某次实验时,引发了实验爆炸并打开了外太空与地球的通道,致使大量外星生物占据了实验室。政府为了掩人耳目,派出特种部队一并消灭实验室里的生还人员和外星生物,最后Freeman却发现这一切只不过是政府的实验,而他们全都成了这实验的牺牲品。
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游戏在当时引起了巨大的轰动(不包括国内),把故事叙述带到FPS之中,G胖是一个天才。整个游戏中没有一个过场动画,博士没有一句台词,却把一个曲折生动的故事阐述地娓娓动听,半条命1开头的上班场景堪称游戏界最经典的画面之一。除此之外,半条命还开创了Death Match的游戏类型,开创了叙事类FPS游戏,开创了物理引擎对游戏影响重大的游戏类型,开创了mod模组游戏的热潮,《半条命》获得一项吉尼斯世界纪录-“史上最畅销的第一人称射击电脑游戏。
不仅仅是如此,《半条命》佳评如潮,在Metacritic中得到96的高分。 IGN形容游戏设计为精心杰作(a tour de force),第一人称射击游戏的代表作,并且称《半条命》为史上最具影响力电脑游戏。GameSpot评其为几乎为游戏业界带来革命的作品2007年在GameSpot的史上最伟大游戏列表中,《半条命》上榜。2004年,GameSpy举行了史上最伟大游戏的读者投票,《半条命》以压倒性胜出。在1999年11月、2001年10月和2005年4月,《半条命》被PC Gamer列为“史上最伟大游戏”。《半条命》系列的受欢迎程度衍生了大量周边产品和收藏品,Valve推出许多周边产品如游戏中怪物的猎头蟹毛绒娃娃、海报、衣服、鼠标垫等。(摘自百度百科)
毫无疑问的是半条命初代获得了口碑与销量的双重丰收,在游戏史上添上了浓墨重彩的一笔,是一部具有划时代意义的游戏。
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半条命1代的成功后,G胖和Valve开始了长达五年的半条命2制作,在此期间,我们见证了steam的诞生,Counter-Strike,军团要塞,胜利之日这些超级优秀的mod模组产生,CS的名气甚至于能半条命不相上下(仅仅是名气,未参考历史地位和后世影响)。起源引擎也是在半条命2的开发中诞生的,半条命2在2004年11月16日发售,起源引擎强大的性能和画面表现力以及出色优秀的物理效果使得半条命2的好评热潮丝毫没有低于一代。
2代继承了半条命的核心玩法,叙述型FPS游戏,半条命2依旧在口碑和销量上双重丰收,G胖赚的钵满瓢满,富得流油。但是在半条命2发售前夕,也就是2003年的时候,德国黑客Axel黑进了Valve并且窃取了半条命未完成的游戏原型,这个版本就是后来的泄露版,因为这一次泄露,G胖不得不重做一些以及完成的设定和模型,甚至一些关卡都被删减。G胖在收到Axel的“求职”信件后,立刻要求警方逮捕此人,最终警方顺藤摸瓜抓到了Axel,平息了这次泄露事件。
这一次泄露差点使得半条命2流产,幸好G胖财大气粗,把半条命2拉回重做,硬是用资金成起了半条命2的制作。许多人都是半条命2超越了一代,但是本人还是觉得一代的意义二代无法媲美,毕竟一代是被称为划分“前半条命时代与后半条命时代”的标志。虽然这句话有夸大其词的嫌疑,但不可否认的是半条命的确具有这样的历史意义。
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半条命系列最为津津乐道的并不是射击手感有多么出色,而是半条命系列真正融合了叙述和射击,它真正做到了把玩家代入到游戏当中,让玩家体验到了什么叫虚拟现实,什么叫第九艺术。尽管有些人不承认半条命系列所做出的贡献,但他们都不可置否半条命所具有的优秀的游戏品质,在当时这么一款现象级FPS真的炸裂了所有人的三观,让我们第一次意识到FPS游戏的乐趣不仅仅只是在突突突身上。
你以为这么快就结束了,那可不是我的风格!(本期意见不想评测,而且写着写着已经列举了评测出了不少优点,各位得理解一下我的辛苦!)
G胖和他不会数3的故事又是从何而起的呢?那就要从半条命2说起了,半条命2的扩充包中除了1,2之外都是由别人外包完成的,根本不存在3这个数字,G胖从那时就已经开始了不会数3的道路。后来的半条命3,求生之路3,起源3,dota3等等等G胖对于我们的回答永远是我们还没准备好,G胖到底会不会数3从此变成了一个谜题。
其实在起源引擎出现后,有一款游戏也应运而生另外,那就是Garry's Mod 。这是一款万能的沙盒游戏,万能的Gmod用起源引擎给我们带来了一个极为开放的沙盒游戏,同时也展现了沙盒创造游戏乐趣。Gmod同样是玩家社区的作品,不是官方的正统续作,是一款非常有趣的游戏,游戏荒的朋友们可以去体验其中无穷无尽的乐趣。
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在文章的最后,我想提一下游戏玩家对于游戏的影响,评测一款游戏是否成功,我们不能仅仅只看数字,更要看玩家们的反馈和评价。玩家社区是一款游戏的玩家核心讨论区,玩家们不仅仅只是在谈论游戏和攻略,他们在游玩游戏中怀揣着各种各样奇奇怪怪的想法,玩家们会把自己的想法放到网上或者是反馈,或者是将自己的想法具体化。就像是老滚的游戏社区一样,半条命的游戏社区的玩家们热爱着这款游戏,他们帮工作室找出Bug和不合理的地方,提出自己宝贵的意见和反馈建议。
正是这么一群热爱着游戏的玩家们组成的游戏社区,半条命才能拥有今天的地位,如果失去了忠实玩家们的支持,再优秀的作品也只会像莎木那样大隐于市,藏于深山,久久不闻。销量和口碑都要兼得,决定它们的也正是玩家。我们对一款游戏存在天马行空的想象,mod的由来几乎就是玩家们对一款游戏的想象力,他们只是把自己的想法现实化,具体化。所以发挥作为玩家的作用是对自己喜欢的游戏最大的支持,无论是购买,提意见,安利等等等形式的支持,就是游戏开发商们动力。
Gamer Are Awsome
下一期依旧不是尼尔,因为太难整了,很难受的感觉,在游玩完龙背上的骑兵和尼尔系列之后就能大家带来尼尔机械纪元。原谅我之前夸下海口说要在五期内完成尼尔机械纪元,在这里也跟各位支持我的道歉了。
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