新手教程(2)——发展重点

精华修改于2020/05/131 万浏览攻略
前期最应当重点培养的方向,如果要简单来说的话——对于站线输出的培养,这类负责队伍持续与主要输出的干员,将成为新手博士们日后应对各类关卡的主力,下面就各类适用性强常用输出干员的偏向进行说明
注:(以下均视为通常情况下,且楼主能力有限,总结必然不可能非常全面,望仅作为思路参考)
站线/站台输出干员特点(整局站于敌方推进路线/沿边高台上进行持续输出)
1、地面单位干员的阻挡数相对较高(最好能够>1)
2、技能的伤害倍率、攻击数量或连击次数相对较高
3、具有某项或整体相对较高的基础面板
4、具有强力的控场或是清场能力
5、天赋或技能效果多以直接或间接的提高输出为主
6、技能没有或是存在影响不大的负面效果
7、自身技能独特或是具有多场合适用性
8、具有独特或较为专一的天赋、技能特性
9、技能与天赋没有或是有较低的触发要求,亦或是有较高的触发概率
举例说明:银灰
TapTap
天赋与特性:直接/间接加强输出;外带全体加速复活buff;具有挡2能力,具备远程攻击能力
基础面板:具有相对同类干员来说的高额攻击面板
TapTap
主要携带技能(真银斩):技能伤害倍率高,大幅增强输出能力;攻击范围扩大;攻击数量多;具有强力的清场能力;具有对于自身的负面影响
小结:具有强势的输出特点,如此能够对天对地的输出能力,导致导致其必然伴随负面影响的出现,但这也依就是银灰堪称老幻神的资本
工具支援输出干员特点(空降交战核心进行短期输出)
1、复活速度相对较快
2、能够有效的缓解特殊时期的压力情况
3、具有落地点火与效果强力的功能性技能
4、具有独特的优势偏向
举例说明:红
TapTap
天赋与特性:设有伤害保底机制;部署时间短,均为间接的加强输出能力
基础面板:具有相对同类干员来说的高额攻击面板
TapTap
无常用技能:均为落地点火,前者拥有强力但短暂的单切能力;后者能够打断敌方单位行为,同时具有一定伤害的群体输出能力;伤害倍率均较高
小结:该类干员由于整体基础面板受到再部署时间与部署费用的限制,加上技能通常持续时间较短,是很难进行长时间站线输出(前期暂不考虑落地拔刀等)
影响输出能力的重要因素:
1、攻速
作为输出的基础,攻速无论对于普通攻击,还是技能攻击的影响都是很大的,提升的是干员自身整体的输出频率,以提高频率加快相同时间内相对更多的输出次数,同时较高的攻速在应对防漏怪时也有很突出的效果
2、伤害倍率
普遍存在的输出增强手段,通过倍率强化自身攻击面板以达到能够突破敌方防御的攻击数值,有效对其造成可观的伤害,是最为常规的技能输出效果
3、攻击范围
非常重要的输出能力的影响因素,并不是越大或小越好,合理的攻击范围能够使干员专心处理步入自己范围内的敌方单位,从而减小干员出现对于自己范围内敌方单位熟视无睹,而去管他路的敌方单位,导致最后己路伤害不足而漏怪的可能
4、技力需求
技能发动的关键要素,过高或者过低的技力要求都会限制技能的作用效果,因此中等技力需求的技能也通常更为受到欢迎;但如若某类技能对于整局具有决定性或是逆转性作用时,即便其对技力需求高,也依然会成为非常抢手的技能
5、正/负面技能效果
间接加强输出手段,常见负面效果施加有物法抗削弱/减速晕眩/破隐/增加受到伤害程度/附加持续伤害等,而正面增益则以提升伤害倍率/技能范围/攻速/施加单位等为主,能够间接或直接的提高自身输出能力
6、技能回复与触发机制
回复方式即为攻击/受击回复或是自动回复,前者对于攻击/受击次数有一定要求,通常以站线输出/阻挡为主,后者则能够躲在后排等待技能蓄力与支援输出;触发机制通常分为自动或是手动触发,在技能相似的前提下,前者通常以牺牲可控性来换取更为强势的输出能力,后者则更注重技能的可控性,因此输出能力则相对略弱
7、施加单位
施加单位即承接于正/负面技能效果,因为部分技能在对敌方造成大量伤害的同时,也会对我方释放单位施加一定的负面效果,以作为强力技能的触发代价,倘若不注意则可能会适得其反,因此注意技能效果的各施加单位变得尤为重要
前期需求汇总(输出核心):
1、攻速
2、伤害倍率
3、攻击范围
4、技力需求
小结:前期怪多有明显的弱点,且不具备强势的推进能力,但出动连续性与数量会略高,不过只要针对其弱势防御方面,或者是单、群体伤害施加,即可有效进行击杀;
不过尽管如此,在某些不可避免的练度不足、技巧不够的关卡,输出速度、倍率与持续时间的要求就会瞬间提高,因此以上均为前期适应性最广的输出追求
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