探索遥远东方失传的皇室秘法?教你一招废掉国学大师的武功!

精华修改于2020/05/022021 浏览攻略
疫情之下,五一悄悄到来,屏幕前的你,又有没有趁着疫情缓和出去游玩一番呢?酷暑难耐,假期也在家里赶稿的小编已经汗流浃背,无奈电费已经负债,走投无路的小编灵光一现,想起小时候爷爷讲过降暑十法的故事,那是记载着电气时代之前古人的智慧结晶。小编翻箱倒柜,四处寻觅无果,却在杂物箱底翻到了一本尘封的古书。轻轻一吹,灰尘如同骨灰般漫天飞扬,充斥整个房间。待尘埃落定,书皮上赫然露出3个大字—目押功
轻轻翻开一页,浓浓的腥味扑鼻而来,纸张虽已泛黄,但文字却完整地保存了下来。久远的传书,究竟记载着怎样的传奇武学,下面就跟小编一起来看看吧!
目押与预判相似,不同之处在于出卡先后。预判是预先判断对方出攻击卡,自己提前使用防御卡;而目押指对方已经使用了攻击卡,自己则在对方出卡到伤害的千钧一发中,拉出防御卡,是一项非常考验反应速度的技巧。难度高的技巧当然有它独有的优势,目押可以使你的防御卡与对方攻击卡实施一换一,并且使对方进入硬直时间。下面为目押示例:
TapTap
由于是演示,大家可以看到小编预先拉着防御卡,但在实战中,仍然可以拉着防御卡跟对方打,可以提高目押成功率。
前摇有先后,目押有专攻。在近远周连中,近卡是最难目押的,前摇短到可以只有0.8秒,意味着你要在这段时间内反应过来并且使防御卡生效。
其次是周,周只有毒叔是0.8,这个也很难目押到,但后续的周都是一秒起步,相比近卡多了0.2秒反应时间,并且周产生的后摇比近卡大,所以目押收获更大。
难度三位是连,连也有0.8秒前摇,但是0.8秒的基本不会用连(仅考虑国服情况),所以用0.9秒作为论述基准,0.9虽然比近的0.8多了只有一点点,但因连是多段伤害,就算反应慢了也不会多吃很多伤害,吃不完就是赚。
最容易目押的就是远(大部分),远的起手至少要1.5秒,这是什么概念,低血糖都能反应过来,反应慢了也没关系,远卡有5段,也吃不完。并且远卡造成的硬直基本在3秒以上,低风险收益大,compass股必胜!
后面我们着重讲述远卡,远卡目押示例:
TapTap
以上是基于单挑情况的理论,在实际团战中,由于各种因素会导致反应变慢或者背后放冷枪,大概会出现这种情况:
TapTap
因此要提高远卡命中率,最好的方法就是放冷枪。但你等机会放冷枪,等于卖了前线队友,让他们做你的诱饵。不想卖队友,又想提高命中率,它可以做到:
TapTap
如图所示,遇上远止,只要反应慢了点,稍微沾上一段,就会晕。虽然你想划盾,但你吃了第一段,你盾就断了,不过也有少数情况会晕在盾里。所以能用远卡的枪,优先建议使用远止。命中率高,能废掉对方一个甚至几个人,敌人晕了就等于没人把伤害打在你和你队友身上,并且晕了非盾职是完全可以杀死。
团战讲完了,来谈谈单挑。单挑的情况在游戏里还是比较常见的,比如双方都死了俩,或者你掩护队友拿点,或者地图因素等等。单挑意味着对方时刻看着你,你没有放冷枪的机会,如果你想靠远卡输出或者回血,那是很困难的,特别是面对近卡拳:
TapTap
非低段局用远卡射近卡拳,90%是这种情况,你陷入硬直,别人开盾来扬你,所以任何角色单纯靠吸血卡作为回血手段都很不稳定。并且,小编之前是远卡拳玩家,所以觉得这是远卡拳拉稀的原因,单挑永远永远永远打不过近卡拳,也打不过双盾枪。
大家如果想偷师此武功,可以拉上你的小伙伴开个自定义,两近两盾,互相目押。有兴趣的玩家可以试试目押v的近,那是至尊0.8,谁先被击飞谁请喝奶茶。但需要注意的是,别练到走火入魔,精通此武功的人往往会目押到近破。因此,小编建议大家在练习的时候带一近一破两盾,预防走火入魔!
走盾勇的路,让小琪无路可走!今天的分享就到这里啦,大家对目押有什么意见或看法,欢迎在下方留言并讨论。
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