【一念逍遥】最近游戏开发更新计划
各位道友贵安:
感谢大家一直以来关注《一念逍遥》,近期我们在开发更新过程中,较为明显的调整了人物属性和法宝装备的数值,等等一些其他的改动,其中也因为误操作导致一些bug,给大家带来不好的体验实在是非常抱歉。另外也感谢大家的反馈和意见,我们对一些集中的意见进行反馈,发现的bug将会在4月30日的更新中修复,道友可听我们娓娓道来:
1、提升境界本身属性的占比:
主要原因是之前装备属性相对于人物属性来说过高了,橙色武器属性带来的攻击加成是境界攻击的2倍,这个跟修仙设定里人物境界提升的实力突变不符,而且导致人物境界提升带来的反馈感受变弱了。所以我们本次调整在装备数值没有太大变动的情况下,增强了境界相关的所有系统数值,涉及人物基础属性、法宝、功法、灵兽等,实力提升的同时对手、怪物的实力也会等比例提升,整体上期望变动不会特别大。
另一个原因是之前武器的攻击加成较为主要,其他装备的属性加成显得没那么重要了。之后武器的部分攻击加成被分摊到饰品中,虽然武器加成降低了,但算上饰品的加成变动不会特别大。
另外装备本身增加气血的设定跟小说不符,后面也将调整去除。这部分气血会转移到人物属性上,还原修炼增长气血的体验。
2、装备评分计算异常的bug:
非常抱歉,由于我们错误配置了品质系数和词缀影响系数,导致装备评分计算异常。这个bug我们在4月30日更新中修复。
3、为什么聚灵阵收益大幅降低了?
聚灵阵乃身外之物,之前聚灵阵提升的效果过于巨大,与系统价值定位偏差较大,且导致部分道友会手动去捡聚灵阵物品,玩起来比较劳累。因此做了一定调整。
4、为什么设置渡劫突破失败后的突破等待时间?
之前渡劫失败会扣掉修为,这个体验不太好,会让道友们觉得修炼已久的修为被扣掉了,十分可惜。所以后面调整为渡劫突破失败后,修为不会扣掉,可以继续按照原来的修为来修炼。用等待时间来调整下一次突破的准备。
但目前等待时间确实过长、突破丹药效果太弱,4月30日的更新中已经进行了调整,原本数百个小时的等待时间将缩短为最多33小时(不吃丹药强行突破下失败需要等待33小时)。
5、对抗属性降低的调整原因:
这个效果影响不大。对抗属性降低,是由于对抗属性计算公式进行了调整,导致境界标准属性变化。
6、其他上次发现的bug,将在4月30日更新中修复:
(1)部分已经化神圆满突破成功的玩家,突破进度被重置,我们将修复数据,还原突破进度。
(2)法修的丹药修为比体修少,配置错误。
(3)耗蓝过高,配置错误。
(4)敏感词库异常(错误导入了部分非敏感词汇)。
(5)人物立绘模糊(图片误压缩)。
(6)体修饰品配置为法攻属性。
这些bug我们会在近期计划修复。
昨天有不少玩家也有发表了一些别的看法,例如灵界的什么时候完成、为什么要拉长人界的时间等等,这些我们也将一一解释:
目前我们规划人界的游戏时间大约是1-2个月,目前的调整没有特地拉长人界的游戏时长,正如上面所说,有些是为了还原修仙设定,但不会影响人界时长;有些是数值上设置的问题或者bug,导致看上去人界时长拉长了,实际这并不是我们所希望的。
等这个版本稳定下来之后,我们会分开两个方向进行优化,后面的重心就是灵界和社交了。在大约半个月后我们会提前告知大家一些灵界的设计思路,也欢迎大家提出建议。
后面也会完善玩家交互上的内容,比如游戏内的分享展示、一些基础的交互功能(例如类似组队结阵的小球合成大球,但这个还没确定要做)。
也欢迎大家提出见解。有任何想法欢迎提出到https://shimo.im/forms/r4ArzBXvrWtYFgAV/fill ,或者在本帖子下方留言。
另外也请道友留意后续计划,目前测试计划暂时还没确定下来,如果有确认的测试计划我们会第一时间告知大家。感谢各位道友一直以来的关注。