[新版本攻略]关于挑战赛与技能改动的分析

修改于2020/05/023186 浏览综合
前言:
这里是潜水了许久的墨月!首先要给终于两周年了的羊游庆祝一下!开这个贴的目的是给新版本的大量改动作一个小小的分析,与之前的攻略贴一样,同样是面向萌新玩家,同时也能让各位老玩家更快理解这些改动的意义。
废话就到此,下面正式开始,我会在官方发布的改动公告中逐条分析,还是那句话,一切都是个人见解,欢迎和谐讨论!
粗体字为我加上去的分析,同时也会给技能配上图,方便直观感受
一、挑战赛相关
魔物的生命值倍率调整:由 2.5倍提升为3倍
普遍上调生命值,考虑到坦克与近战的生命值资质普遍比远程输出的高,实际上是加强了坦克,同时也加强了一些带最大生命值百分比词条技能的实用性(举例:薇薇、秋风的一技能)
初始AP点数比例调整:25%降低为15%
在s3挑战赛中,满级情况下的初始ap为(345×25%=86),而改动过后的初始ap会是(345×15%=51)故本项改动是极大的削弱了爆发式的阵容,以羊游强力技能普遍耗蓝在20-35之间的情况下,上场再也不能瞬发四个技能,所以玩家需要更加斟酌于技能的分配
AP恢复速度调整: 由平时战斗的2倍提升为3倍
本项改动加强了ap的回复速率,结合上项改动不难得出,官方想将挑战赛的节奏防患,新赛季需要更注重后劲(也就是持久战)
(画重点)本项改动直接让挑战赛环境大变,以往五图的挑战赛氛围是要么我秒你要么你秒我,但经过如此改动,坦克崛起节奏放慢,玩家需要做好打持久战的准备
二、魔物技能调整
分裂
生命值加成调整
lv2: 45%-47%、lv3: 50%-55%、lv4: 55%-62%、lv5: 60%-70%
(这是lv1的数值)
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飞蛾扑火
自爆幼虫死亡造成伤害
lv2: 135%-145%、lv3: 160%-180%
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鉴于幺蛾子强度不高,这条改动其实作用不大,算是给了幺蛾子一些地位吧
横扫
范围伤害加成
lv3: 130%-135%、lv4: 145%-155%、lv5: 160%-175%
(这里我随手选的魔物,实际上有横扫这个技能的魔物很多)
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lv3只加强了5%,对有三星以上的魔物作用不大,看得出来官方应该是想整体加强12星魔物的技能(意义不大)
爆发
范围伤害加成
lv3: 130%-135%、lv4: 145%-155%、lv5: 160%-175%
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同上,同样一个意义不大的加强,不过新魔物二技能刚好是爆发,这是刚出就被加强的节奏?(官方亲女儿哈哈)
死火的预兆
伤害量调整
lv1: 100%-120%、lv2: 110%-135%、lv3: 120%-150%
数量调整
lv1: 10-10、lv2: 11-12、lv3: 12-14
咸鱼梅妃要翻身(?)
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这个加强其实蛮有用的,虽然梅妃一直被诟病的弹道问题还是没解决,但是好在提高了她的爆发,现在满破比以前多了整整660%攻击力的伤害,零破也多了200%,算是抬高了梅妃的尴尬地位吧
吸收
冷却时间:15-13
(画重点,这版本狂犬要崛起了,具体下面说)
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大加强,大家注意,吸收这个技能并不是独有技能,黑龙狐狸这些也有,对于近战来说,减少了2s的cd能在实战中用出更多次=打更多伤害回更多血=站的更久,黑龙的强度再升一截
战术突刺
冷却时间:14-13
(貌似蜜蜂也有这个技能?我不是很清楚。。)
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与上一条相比,这个加强就有点鸡肋,小马本身强度不高,算是聊胜于无吧
元素分裂
cost:10-3
属性加成:lv1: 60%-60%、lv2: 75%-80%、lv3: 90%-100%
(我没有留彩虹姆姆,所以用群里的图代替了)
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氪 佬 狂 喜(划掉)
减了三秒cd,加了一些属性
说正经的,其实这条加强实用性不大,毕竟彩虹姆姆不是人人都能满破的,但是对于一些大佬而言是很有用的
震颤音波
持续时间调整
lv2: 5-5.5、lv3: 5-6
基础伤害提升
lv2: 45-50、lv3: 60-70
(其实我想了很久才想起来这技能是谁的)
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冷门魔物的一次莫名其妙的加强,提升了一些持续时间,和一丝丝伤害(注意这里的加强仅仅加强了基础伤害,即使满破也仅仅多了感人的120点固定伤害,你搁这儿塞牙缝呢?)说实话这个魔物技能范围太小,如果不是这方面的加强的话对她的强度是杯水车薪的
生命绽放
免伤效果提升
lv1: 20%-30%、lv2: 25%-40%、lv3: 30%-50%
(只要我还活着,队友就不会遭受苦难!)
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大加强!其加强幅度比上面任何一项都大,满破直接多了20%的免伤!天马大概率会一跃成为t1级别的肉奶。
官方大概是想让天马在众奶妈中更加明确定位,作为优质坦克的同时最大程度上的保护队友,蝴蝶和树精不再能霸榜了
大变活人
冷却时间:23-18
属性值降低调整
lv2: 45%-50%、lv3: 50%-60%
小鸡生命上限调整
lv1: 1000-1300、lv2: 2000-2600、lv3: 3000-4000
变化时间调整
lv1: 4s-5s、lv2: 5s-6s、lv3: 6s-7s
基础真实伤害提升
lv1: 0-50、lv2: 0-100、lv3: 0-180
史上最脆的四星下水道魔物终于加强了
(还是想吐槽一下这感人的生命资质)
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理智分析,对魔术师的这波加强其实幅度很大,减了整整5秒cd,把对方变成小鸡后更脆,能打的伤害更多,持续时间更久。
单从控制来看,满破变成小鸡的时间足足有7s,带上cd套站得住脚的话完全能打出比谁都久的控制(前提是你得手操不打小鸡)
此次更新之后,魔术师的挑战赛强度应该高了很多(虽然我不确定会不会有人用)
不过我有些疑惑的是,lv1的持续时间不是3s么?怎么公告里原先是4s?
挑衅
减少伤害比例调整、lv1: 0.17-0.2、lv2: 0.2-0.25、lv3: 0.23-0.3、lv4: 0.26-0.35、lv5: 0.3-0.4
(写到这里刚好维护了,以下的技能图全部用q群截图代替)
TapTap
很多坦克都有这个技能,lv3时多了7%的减少攻击力,加强不多,但是有用
嗜血狂热
新增效果:技能开启时会有吸血效果和击退免疫
吸血效果分布
lv1: 15%、lv2: 20%、lv3: 25%
伤害倍率调整
lv2: 150%-155%、lv3: 170%-180%
(划重点)狂犬崛起了!
TapTap
新增效果:技能开启时会有吸血效果和击退免疫
这是什么概念呢?英雄联盟玩过没,现在的狂犬就是英雄联盟里开大的***奥拉夫了
满破开一技能直接多了25%的吸血和10%的伤害,关键是免控!还有,不要忘了,狂犬的二技能吸收也是加强了的,所以此次更新后t1绝对有她一席之地!
荆棘之种
食人花生命值比例调整
lv3:16%-21%
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小加强,算是弥补了一下食人花lv3不提升技能属性的问题(小食人花还是一下被秒的)
自然之力
冷却时间:15-14
TapTap
没什么用的小加强,老师本身就不强
本能
效果时间:3~8-4~9
TapTap
小加强,这个技能也不是独有技能,多了一秒没准能多a一下?
泥潭
泥潭基础伤害提升
lv1: 20-30、lv2: 40-60、lv3: 60-90
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又是提高一丝基础伤害,比鸡肋还鸡肋,下一个
灵魂痛击
冷却时间:16-15
伤害加成倍率调整:
lv1: 260%-280%、lv2: 300%-330%、lv3: 350%-380%
TapTap
虽然罪骨不是很热门,但强度还行,这项加强算是提高了很多斩杀线,小骷髅更容易出来了
三个奇迹
消耗ap降低
lv1: 80-70、lv2: 75-60、lv3: 70-50
蓝零王神灯终于加强了
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满破减少了足足20秒的cd,但是考虑到她极高的蓝耗,实用性可能没有想象中那么高(但是在挑战赛极快的回蓝下神灯应该能有一席之地)没准以后挑战赛会催生复活挨打拖时间流(?)
极寒风暴
冷却时间降低:23-22
被动伤害调整:
lv1: 20%-80%、lv2: 30%-100%、lv3: 40%-120%
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这项加强其实很离谱,被动伤害直接翻了几倍,满破冻一下比平a伤害还高,这两条加强算是终于神灯和蓝龙有符合五星的能力了
风猫龙卷
基础伤害提升
lv2: 30-40、lv3: 40-60
伤害加成倍率调整
lv2: 35%-40%、lv3: 40%-50%
伤害加成倍率调整:
lv1: 100%-110%、lv2: 120%-135%、lv3: 140%-160%
TapTap
首先风喵这个魔物的定位就有些奇怪,她是全魔物里唯一一个技能直接康特某种魔物的家伙,她的技能注定了她只能在特定情况下大发光彩,而且改动公告里这一条伤害加成倍率调整:
lv1: 100%-110%、lv2: 120%-135%、lv3: 140%-160%
我没搞懂是什么,就不做过多评价,总之是加强就对了
压制连打
打击次数调整
lv3 6-7
伤害基础加成:
lv1: 0-20、lv2: 0-30、lv3: 0-50
TapTap
前面苍羽的二技能也是加强了的,虽然一技能只多了点基础伤害,不过聊胜于无,此次更新后苍羽的强度应该会高很多
灼烧炎酸
冷却时间降低:29-22
TapTap
又是一个五星获得大加强,减了足足7s,配上cd套完全能在战斗中放出更多技能,故强度大幅提升
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总结:新赛季的挑战赛氛围会更注重持久,坦克整体加强,多个五星得到增强,同时狂犬异军突起,四星mio技能未知不作评价,不过强度榜上极有可能会有她的一席之地,总而言之,这会是一个精彩的二周年,祝福大家十连双黄,单抽出奇迹!
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——by 墨月
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