【更新说明】4月29日更新说明及更新解读
尊敬的指挥官们:
在初步修复了卡死问题后,我们加快了脚步开始处理游戏中的问题,这是我们本次更新的更新说明:
本次更新重点调整了一些兵种的平衡性。
【平衡性调整】
1.亡灵投矛手技能调整:攻击时有30%的概率额外造成100%攻击力物理伤害并眩晕0.3秒。(伤害由120%下调)
2.修复亡灵投矛手技能触发伤害异常问题。
3.鱼人众:攻击有4%概率造成99999点伤害(触发概率由5%下调)
4.雄鸡骑士攻击力下调10%。
5.平头哥和平头勇士生命属性上调10%。
6.萨满:建造价格下调50。
7.使者:建造价格下调40。
8.冰晶使者:给友方近战单位增加冰盾,提高其8点护甲,并使攻击该单位的敌方近战目标减少20%攻击速度(由15%上调),持续6秒,冷却时间8秒。
9.优化虫炮和追踪虫炮技能轰炸的技能释放逻辑,使其更容易攻击到当前攻击目标。
更新解读:
首先和大家说明下我们调整的理由:
1.亡灵投矛手的技能触发存在bug,会导致伤害异常,胜率偏高,因此我们修复了bug的同时,削弱了技能的百分比伤害。
2.鱼人众、雄鸡骑士的胜率和出场率偏高,因此我们进行了一部分数值下调。
3.平头哥、萨满、使者、冰晶使者的出场率较低,略微加强。
有很多玩家咨询“为什么XXX这么强你们还不赶快调整”,我来解释一下我们的调整规则。每次调整平衡性都是根据后台数据观察来决定的,这需要大量的数据才能进行分析。同时,各个分段的数据还各有不同,所以需要考虑整体的平衡性来决定如何调整。
其实我们这次的调整速度已经比较快了哦,主要是因为测试的数据和我们内部测试时候的数据不太一致,所以我们很快做出了调整。
所以强调一下重点~后续的调整速度我们会逐步放慢,其实有些套路大家多研究下就可以找到克制的办法,只不过一开始看起来很强,等找到克制的办法后大家就能从容应对了。这需要一个时间去验证,我们也需要更多的时间观察数据。当然,大家有什么意见都可以提出来,毕竟我们人手有限,可能会有一些疏忽的地方,这种时候就需要大家提醒了~
请大家去体验下调整后的对战吧~