各兵种间的克制
修改于2020/05/042750 浏览综合
前言:第一次在这里发帖。也算是E社老玩家了,从《将军的荣耀:太平洋战争》就开始玩。两个月前下载了这个游戏,前几天才开始看一些大佬的帖子,然后感觉这么多年白玩了(捂脸)。不过我没有看到讲兵种克制的帖子,所以想填补下空白,不喜勿喷。
必要说明:
1.实际上游戏中的兵种克制比较复杂,因为不同兵种的武器、护甲都不同,武器对不同护甲的攻击伤害也不同。为了简化,先下几个定义:
A克制B:A攻击B有伤害加成,但B攻击A没有加成(包括伤害不变、伤害降低和无法还击),用从A到B的箭头表示。
AB相互克制:AB攻击对方都有加成,用双向箭头表示。
AB无克制:AB攻击对方都没有加成,用空白表示。
2.考虑到射程问题,同两个兵种的克制关系会有所改变,如远程攻击时野战炮克制坦克(因为野战炮有伤害加成且坦克无法还击),但近程攻击时坦克克制野战炮(因为坦克有伤害加成且野战炮无法还击),因此两个兵种之间会有两种箭头。
红色箭头:此克制关系需要二者近程攻击。
蓝色箭头:此克制关系需要二者远程攻击。
灰色箭头:此克制关系不随射程的变化而变化/二者具有相同的射程。
3.一个兵种用一个有字方框表示。某些兵种的其他克制关系相同,且相互克制或不克制,比如民兵和新式步兵、装甲车和小要塞。为了简化,这些兵种将被视为一种,共用一个方框。另一些兵种的其他克制关系也相同,但它们之间有单向克制,比如铁甲舰和风帆战舰,用被虚线隔开表示。
绿色方框:同属于该兵种的两个单位存在相互克制。
白色方框:同属于该兵种的两个单位无克制。
5.暂时不考虑除坦克外的特色兵种。
一个知识:当你选中一个单位时,它可以攻击的单位会用红圈标注。此时红圈里的图案会告诉你这次攻击是否有伤害加成。如下图,出现步枪和红色向上箭头表示伤害提高,步枪和紫色向下箭头表示伤害降低,“X”表示不加不减。


正文开始:
一战前夕:

步枪(火枪)打步兵和骑兵,机枪打步兵和骑兵及胸甲骑兵和一般火炮,火炮打装甲车、野战炮、军舰和要塞,舰炮打装甲车、铁甲舰、一般火炮和要塞。
一战时期:


与一战前夕类似,只是增加了轻机枪兵和坦克,攻城炮变为迫击炮,军舰由重甲变为装甲。轻机枪打步兵、胸甲骑兵和一般火炮。
另:
1.步枪就是火枪的加强版,克制关系没有变化,但伤害加成提高;
2.野战炮相互克制需要远程攻击;
3.一些重要的克制关系:机枪打步、骑兵,装甲车打机枪,坦克打装甲车,一般火炮打坦克,机枪打一般火炮;野战炮打军舰。
4.上述图片可以不看,了解就行。
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5.胸甲骑兵是中甲,火枪/步枪对它没有伤害加成,这导致它可以单方克制大多数的步兵和骑兵;
6.轻机枪兵是一个用处很大的兵种,因为它是除重机枪外唯一可以克制胸甲骑兵和多数火炮的步兵,虽然伤害加成比重机枪小一些,但是比它便宜多了,三级城就可以造,非常实惠;
7.轻骑兵和猎骑兵(包括哥萨克)可以单方克制轻机枪兵,比其他非装甲兵种都有效(因为别的都是相互克制)。