小型船——重炮、驱逐

修改于2020/04/22568 浏览攻略
重炮
舰种特性
可进行炮击战、夜战。
火力支援
火力加成可计算装备,最终火力向下取整。默认状态下为25%,可受影响航速的技能buff影响(具体影响多少加成则未知)
驱逐
舰种特性
可进行先制反潜、炮击战、鱼 雷战、夜战。
早春
伤害加成为终伤增伤倍率。深雪技能炮击雷可享受增伤。
伏尔塔
增伤阶段为全阶段,需要造成伤害才能附加固伤。
约翰斯顿
技能增加的装甲和雷值直接加在面板上,但雷值加成仅10点。伤害加成为终伤增伤倍率。
塞缪尔·罗伯茨
火力与航速加成直接在面板上加成。
Z18
增加的索敌直接在面板上显示。增加对位的火力可增加其放飞。
Z17
同时增加自身被攻击概率
乌戈里尼·维瓦尔迪
雷值加成直接在面板显示。技能效果为无视战损。
拉菲(DD-724)
每损失1%的hp,约提升0.75%暴击率
Z46
伤害加成为终伤增伤倍率。减伤与彭萨科拉一起作用时为乘法,昼战开幕、闭幕与夜战雷均可减伤。
丹阳
火力加成不取整,受装备幸运影响。[取整相关https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20408353]
空想
技能机制为被命中后有25%概率使伤害变为0
沃克兰
技能动画虽然对导驱有效但实际无加成
冷战先锋
增加的索敌直接在面板上显示。
弗莱彻
自身和改造也算图鉴+1
旁遮普人
对潜直接在面板显示。闪避加成,自身也有加成。
哥萨克人
必定优先攻击对位(不会优先反潜),且含有水下舰时无法发动技能固伤
黑背豺
技能发动判定在命中判定之前(即先判技能后判命中)
标枪
致命伤指该次伤害会导致血量变为0,此时会发动技能将血量锁至1血。
萤火虫
受装备和装甲buff影响,最终伤害向上取整。
紫石英
闪避加成不在面板上显示。嘲讽后被击概率为22%+78%/n
绫波
夜战雷击加成仅对裸雷进行加成。昼战仍有无视战损(bug)但无火雷加成。
最终伤害会向上取整,如攻击21血单位时伤害为11。
深雪
雷值加成直接在面板上显示,技能发动后伤害计算属于雷击伤害,受雷击加成buff影响,但攻击属于炮击,可攻击路基。
初雪
初雪技能造成的伤害向下取整[相关测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20408353]
白雪
先判技能是否发动再判命中[挡刀机制研究https://bbs.nga.cn/read.php?tid=12612026]
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