大型船——航母、装母、航战
航母
舰种特性
无破损状态可进行航空战、首轮炮击;中破状态下可进行航空战,无首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。
黄蜂
技能攻击在炮击战阶段中触发但该次攻击为非炮击,可攻击水下舰,可无视胡滕盾,即使不携带飞机亦可反击。
苍龙
技能穿甲加成为穿甲系数+0.25
翔鹤
技能发动条件为命中前,护甲计算为翔鹤自身,伤害减免为终伤倍率0.2。
企业(大E)
技能降低的护甲在本次攻击依然生效,且与关键一击的叠加为加法叠加,即-20甲。当存在多个最高耐久单位时,优先攻击编队靠前的单位。
(4.5.0版本技能测试https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17841244)
约克城
技能提供的制空值为计算后的数值,25制空约等于自身带了一架7.67对空值的战斗机。空丧、空劣时制空系数仍为1.0,空均、空优、空占时为技能系数1.15
萨拉托加(罗宾)
技能加成为技能系数,如6航母状态下技能系数为1.35,航空战与炮击均有效。
列克星敦(CV2)
技能加成为技能系数1.15,相邻为编队界面的左和右。航空战与炮击均有效。
突击者
技能加成为轰炸机技能系数1.25,但仅航空战有效,炮击战无效。
加贺(机动部队)
技能加成为轰炸机终伤倍率1.2且技能系数为1.2,双重buff,但仅航空战有效,炮击战无效。
(平均航速不再取整,加贺或成最大输家https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18657058)
赤城(五分钟)
技能加成为技能系数1.25,仅航空战有效,炮击战无效。
赤城(奇袭)
技能需要索敌成功,索敌失败则不发动,迂回失败时会将索敌结果改为索敌失败,此时不能发动奇袭。技能仅降低敌方本体防空,与瑞凤一起使用时先扣奇袭的百分比再扣瑞凤的固定值
彼得·施特拉塞尔
技能扣甲机制在航空战中均不享受buff加成,航空战过后才有护甲debuff。
汉考克
技能加成方式为轰炸机数值+4,即彗星变成13轰,B25变成24轰。
提康德罗加
技能加成为技能系数1.1,但上方船只必须相邻才能享受buff加成。
帝国(航空曙光)
技能加成方式为终伤倍率,航空战与炮击战均有效。
帝国(混合特击)
最先判定技能是否触发,技能发动后套用大七的攻击动画,采用普通炮击的命中机制,伤害为航空攻击伤害,中大破和携带侦察机均可发动技能进行攻击。
列克星敦(CV16)
技能加成方式为技能系数1.15,仅航空战有效。(无敌bug和加成错误bug均已修复)
皇家方舟
技能的暴击率加成航空战开始生效,自身攻击有效,无需命中即可施加debuff
装母
舰种特性
无破损状态以及中破状态均可进行航空战、首轮炮击。航空战阶段每4幸运=1%暴击率。
信浓(穿梭支援)
技能的减伤为终伤减伤倍率,航空战与炮击战均有效,水上舰和水下舰均可减伤(水下舰是炮击反潜航空攻击)
信浓(超航程战)
技能加成为终伤倍率加成,嘲讽的优先度比锁头高(可改变锁头攻击)。
齐柏林
炮击禁言首轮发动后次轮依然可以继续发动,无次数限制。
大凤
下方3艘航系为航系中顺位。如2号大凤,3号战列,456号航母,则456号依然可以吃到buff加成。技能次轮减伤为终伤
光辉
相邻为编队界面的左和右,但自身不吃Buff。伤害加成为技能系数1.2
不挠
技能加成为鱼 雷机数值+7,即流星变18雷。载损量向上取整,即被击坠3架时,实际载损为3*0.7=2.1向上取整为3,技能相当于不起效果。技能降载损仅对轰炸机和鱼 雷机有效。
航战
舰种特性
无破损状态或中破可进行首轮炮击、次轮炮击(敌方有水下舰时优先反潜且反潜需要无破损状态)和夜战,可携带飞机进行航空战,无鱼 雷战。大破状态下无次轮炮击。
暴怒
即使天生拥有雷值,也无法进行鱼 雷战。
深海航战
夜战攻击模式为火雷连击