战斗流程——战前部分
索敌
索敌条件
1.含有水上舰:我方索敌-敌方索敌=X,X为0时索敌成功率为50%,X为正数时每1点=5%成功率,X为负数时每1点=5%失败率
2.纯水下舰时:我方反潜舰索敌+裸装反潜之和≥敌方等级时索敌成功,否则为失败。(反潜舰包含:驱逐、轻巡、轻母、航巡)
索敌成功收益
1.索敌buff:全队命中+5%,闪避+5%,更大概率获得优势航向
2.可进行迂回,但迂回失败后该点战斗索敌判断更变为索敌失败并且失去索敌buff
索敌bug
在立体强袭活动中,含有索敌buff的技能可以让动画显示为索敌成功,但实际为不生效
迂回
1.公式:floor(50*2^(航速差/5)-20)
2..简要说明:我方舰队航速-敌方舰队航速>6为95%,等于6为94%
我方舰队航速-敌方舰队航速<-4.7为5%,等于-4.7为6%
3.*注:迂回需要消耗10%的油。油≤10%的时候迂回成功后可以进入下次战斗并且战斗结束后会提示回港(是的,白嫖20%油)
1.有水上舰时仅计算水上舰航速:min(主力舰平均航速,护卫舰平均航速);
若同时存在主力舰与护卫舰,则向下取整
2.纯水下舰时:舰队航速=平均航速且向下取整
舰种分类
1.主力舰:航母、装母、战列、航战、战巡、导驱、导战、要塞、机场、旗舰、港口
2.护卫舰:轻母、重巡、航巡、雷巡、轻巡、重炮、驱逐、补给、防驱
(*注:计算航速时轻母与防驱归入主力舰一类计算,但这俩舰种属于护卫舰。)
3.水下舰:潜艇、炮潜
阵型效果
1.单纵:提高次轮炮击命中
2.复纵:提高对航空攻击、炮击、鱼 雷的闪避,被命中后额外提升闪避
3.轮型:提高对航空攻击的闪避率并且效果比复纵强,提高对敌方飞机的击坠能力,护卫舰展开防空弹幕动画(航空战与炮击战均有动画)
4.梯形:提高暴击率与被暴击率,降低闪避,部分护卫舰锁定对位并降低其50%闪避(航空战结束后展开)。命中为最高的阵型。该阵型不会增加航空战被暴击概率
5.单横:提高对鱼 雷的闪避,反潜舰可进行先制反潜。命中为最低的阵型。
阵型系数(系数依次为单纵、复纵、轮型、梯形、单横)
1.炮击/昼战导弹:1.0、0.8、0.75、1.0、0.8
2.雷击:1.0、0.8、0.8、1.0、0.8
3.夜战:1.1、0.9、1.0、1.0、1.0
航向分类及系数
1.T优势:航向系数1.15
2.同航战:航向系数1.0
3.反航战:航向系数0.8
4.T劣势:航向系数0.65
5.航空战、反潜战、夜战伤害不受航向影响
1.基础权重(以下均为优同反劣顺序):10/30/30/15
2.索敌成功后的基础权重为:20/35/25/5
3.每1节舰队航速优势,将会把1的T劣权重分配给同航,反之同航给T劣。
4.每1节旗舰航速优势,将会减少1点反航权重,反之则增加。
5.(我方旗舰航速-对方旗舰航速)和(我方舰队航速-对方舰队航速)取较小值,每1点该值的优势,将提高1点T优权重,反之则减少。