游戏账号ID:2VBR33
昵称:邪啤。欧贝鲁
关于羁绊我总结了几点:
1.用最少的资源填满它。
2.能用新图形覆盖旧图,旧图消失。
3.每个图板只有4种形状,按所需材料多少依次为a<b<c<d,形状a所需材料最容易得到满足,形状d就是个坑
![[嗒啦啦2_记仇]](https://img.tapimg.com/market/images/4d24140484a5e5f0ace9962bdee344d7.gif)
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3.每个图版第一行和最后一行的属性是有浮动的。(肝吧,把它肝到最大值
![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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4.考虑到头尾属性有浮动,刷属性时应避免用到形状c刷,所以组图的时候头尾行不能用过多的形状c组图。
以下是我自己总结的N卡形状结构。(后面的就没有了,因为我连外传第二章好没肝完
![[嗒啦啦2_我好菜]](https://img.tapimg.com/market/images/0827e8f080b769074b9257fafe25b00d.gif)
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待续