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解决几个问题

修改于2020/04/10811 浏览史海钩沉
本帖主题:
1,二战海军排名
2,战列舰排名
3,“XXX是不是XXX”
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——1,二战海军排名——
第一梯队:美,英,日
第二梯队:法(截止至维·希前),意,德
每个梯队间不作排名,不同梯队间可以有压倒性优势——这不是扯淡?排名呢?
这上来就排名,很明显违反了一个初中物理知识:控制变量。就拿第一梯队的那仨来讲,不同时期都会让它们的相对位置发生变化,典型就是USN战前与战后的差别。
但是,排名这种行为本身靠谱吗?根本不靠谱。
就拿吵了很久的RN与IJN之争说事。IJN这种决战特化的海军,放到RN的位置,撑不了半年;而RN这种决战能力相对不突出的去接替IJN的位置,恐怕也无法获得太战前期那种胜利。
原因很简单啊,RN的位置那是真正考验海军的综合实力的。整个RN的战线从北冰洋延伸到北海,到地中海,到苏伊士运河,到印度洋。这样一条庞大的战线所执行的任务,是制大海而非单纯的决战。这对于轻型护航舰艇&反潜力量有着很大的要求,IJN这种反潜能力几乎为0的玩意去顶RN的位置,先把自家内海的美国潜艇肃清再和RN谈制海吧。RN同理,放到IJN的位置上恐怕也会很不适应。
将不同环境下产生的东西去单纯地做对比,就好比在NaOH溶液中用原电池的构造比较Al与Zn的活泼性,毫无意义。
退一步讲,将RN与IJN的决策层互换位置,恐怕RN会发展成决战特化型的海军,IJN会在轻型舰艇与反潜方面下大工夫,一样的没有可比性。
不考虑时间,像USN与RN这种全能海军之间自然可以做出一定的排名,但RN与IJN呢?这就是为什么“实力排名”的参考意义有限。建立在错误基础之上的讨论是没有意义的。
——2,战列舰排名——
鉴于这是个游戏论坛,我还是把一部分图纸舰&魔法船也加进来吧。括号内的为未成舰,其中部分舰船将会涉及改造(如L3,KGV)
T1:大和,蒙大拿(H-42,法兰西,L3,超大)
T2:衣阿华,南达科他(阿尔萨斯,H-39,狮,K2)
T3:维内托,黎塞留,俾斯麦,KGV(加斯科涅,苏联,天城,G3)
T4:长门,纳尔逊,科罗拉多
前卫在这张表的T2到T4之间。还有一种说法是将KGV,俾斯麦,科罗拉多降级
一样,同梯队之间各有优劣,不同梯队之间有不可忽视的优势。
显然,硬是分出一二三四一样毫无意义。
首先,这张表的依据,是局限性非常大的原教旨炮战,即斗兽棋。
以下内容来自:https://tieba.baidu.com/p/5831605253斗兽棋无用 作者:战列舰吧 雪落凡间
一般来讲,斗兽棋无用论都是从战术,态势等角度来说明的。确实,实战始终不是理论,很多纸面上的数据难以在实战中完全呈现。那么有吧友也许会问,如果实战态势理想呢?在能见度良好,海平面平静到连横摇都没有,双方按部就班地进行平行航线炮战,这样能不能直接使用理论数据呢?
可惜,还是不行。下面将对理论与现实的差距稍作探讨。
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1.装甲完整性:
在斗兽棋中装甲往往会作为一个整体来进行考量。可是没有谁能造出一百多米长几千吨重的整块装甲,所有主力舰的装甲都是由多块小装甲板拼合而成。下图分别为大和装甲板的拼合方式,大和和前卫的装甲板详细布置。
无论怎么改善布置,连接处和连接处附近都毫无疑问还是弱区,其抗弹性能都会明显弱于装甲中部。而按各国验收标准,一般而言离边缘3-4倍弹径内装甲质量就会有可见的下降了。这个问题无法根本性解决,只能通过使用尽可能大的装甲来改善。但是尺寸过大的装甲不仅昂贵,由于工艺性的问题抗弹能力往往也比更小尺寸的装甲差。
作为举国之力憋出来的成果,大和使用了尽可能大的装甲板,侧舷装甲带横向只由单块装甲组成,纵向的接缝也尽可能地减少了(只有30余条)。而前卫的装甲明显更“亲民”一点,主装横向分为了三块,纵向也更多。在降低成本的同时,也明显增加了弱区的面积。按一倍弹径内明显削弱形成天窗来看,前卫主装面积的超过1/3的部分都是弱区,而大和的也超过1/5,其余主力舰同理。
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2.炮弹与装甲的质量浮动以及甲弹对抗的不确定性:
无论炮弹还是装甲,本身的质量都是有巨大浮动的。最显著的例子就是日本的VH装甲了。在ADM281/32中记载的编号为No.3109的15英寸VH,面对30°着角的大英魔法炮弹15英寸MK17B穿透极限高达1800fps,与经验式水准几乎无异。而NPG5-47中记载的编号为No.3113的15英寸VH,面对美国14英寸MK16 mod8时经验式系数仅82%,与前面那块超神的的VH堪称云泥之别。
而在某次用MK13A炮弹在30°着角打击自家的600磅装甲时,8发炮弹的穿孔极限分别是1625,1490,1512,1706,1676,1644,1570,1645fps。最高的一发和最低的一发相差居然达到了216fps,浮动了接近15%!
在对提子装甲的打靶中使用了数块4.5×5.5英尺的315mm装甲在30°着角下经受15英寸MK17B的打击,其中一块在1501fps着速下达成穿孔,部分弹体碎片飞进了装甲后方。而另一发1507fps着速的炮弹却穿甲失败了。
即使在打靶中这类浮动都是相当可怕的,前一发打穿,着速更大的一发却跳了这种情况屡见不鲜。而在实战中,主力舰动辄上万吨装甲,要保证每一块装甲都拥有良好而稳定的抗弹性能是非常困难的,以及装甲安装方式和边缘效应等诸多问题,如果一发理论上完全不可能穿的炮弹穿了,也不要感觉到一丝奇怪:脸黑呗。稍早有吧友开贴问24000码传家宝能不能穿167水平,下面吧友调侃打出了暴击呗。事实上我觉得这个解释蛮好的,实际也有概率打出“暴击”,沙恩秒了大和什么的也不是没有概率。
3.纸面数据和实际数据往往不是一回事:
举个例子,火炮的初速。火炮初速受很多因素影响,比如新炮还是旧炮,在什么药温下击发。
前者一般与火炮寿命有关,比如著名的38cm SKC34,在射击180-210发后到寿,此时初速会下降10%,也就是足足82mps!而衣阿华的MK7,也会在350发实弹等量后下降6.5%,也就是162fps的初速。换句话说,哪怕是BSM这种弹道偏平直的存在,在磨损严重时也会变得非常陡峭,陡峭到与15in传家宝有的一拼。
后者受很多因素影响,比如高纬度和低纬度地区温度肯定不一样,又比如發射药库挨着锅炉又没有空调的情况也会严重影响药温。如下图,各国的标称初速对应的發射药温度也是各有不同,而按各国经验一般认为每华氏度的温度变化会导致2英尺/秒左右的初速变化。当然了,为了避免与射表差异过大,各国發射药库里往往会有空调设备使發射药温控制在“标准”水平。
而除开初速,温度/空气密度实际上还会影响火炮的存速,当然这个影响较小且难以量化,就不多做讨论了。
4.各国标准不同,数据难以用来直接比较:
这个问题其实没啥需要细究的,但最近吧里出了很多标准不统一就直接对比的情况,所以还是提一下。随着穿透标准的不同穿深可能会有巨大区别,诸如15in传家宝可以在24kyd撬动6in这样的比MK6还强的多的神迹也不例外(其实是穿孔)。这里也不多举例子了(很多贴里都说过这个问题了),只是大家以后看见奇奇怪怪的穿深比较,第一件事就是确认一下标准是否统一了。
5.一些玄学问题就别纠结了:
比如,剥帽,比如,防雷。
前者没啥好说的,一战的时候大英就做过剥帽实验,结果60°法线角下1.5英寸的装甲未能成功剥15英寸的帽。而同样是大英,根据ADM281/31中所做的打靶,法线角30°下都只需要1英寸装甲即可剥9.2英寸的帽,进而还得出了ADM281/37中的强力甲板即可剥帽。但根据德意的实验,则需要100+600空气或者70+250发泡水泥才能剥15英寸的帽。这还没完,根据美国陆军的实验,实战条件下剥75mmM61被帽穿甲弹的帽只需要0.25英寸的装甲,然后IJN还做过4in外板剥12in的实验......所以我真的很不喜欢别人问我剥帽要多厚的装甲......
后者...后者属于,明明有确定的实验结果,但还是没啥卵用的类型。举个例子,BSM的防雷体系做过全尺寸浮箱打靶,结果是300kg装药的雷头只让45mmWh变形,但核心舱没有进水(惊悚吧?我也觉得),然后BSM在41年5月26日被雷的那一晚,21点25分中的那一发176kg装药的航空雷造成的冲击在右舷主机房地板上撕开了0.5米的口子,还冲坏了一个锅炉的安全阀...同样的例子还有普列塞,同样是全尺寸浮箱实验,毛子用500kg的雷头测试7.5米纵深的普列塞系统,结果破口面积200平方米,40mm防雷隔壁下部轻微变形,但最后一层防水隔壁保持了水密性。然后VV吃了一发340kg雷淹了一弹药库......
这类玄学问题,分个大概的相对好坏就可以了,要细究,我想没有谁可以扯得清这些问题。
——————(第三部分待更)
先开帖,再修改
史实战列舰统计截图
史实战列舰统计
叠盾环节~ 本篇统计自无畏号因启发建造并且实际服役的搭载全统一重炮的主力舰。 舰种依照战舰所有国对其的称谓为准,除了明确的战列舰和战列巡洋舰,还统计了,旧日本海军的巡洋战舰,德意志第二帝国的大型巡洋舰。 河内级虽未统一倍径但是能在一定程度上进行统一的齐射故统计,鞍马级两舰虽被称位巡洋战舰但是距离“全统一重炮”太过遥远故不统计。 大型巡洋舰不计入此列。 表格每一横列为同级舰,最靠左的一条通常为级名。
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未来开发计划截图
未来开发计划
本文开发计划所提船只名称与获取方式均为暂定内容,实际以游戏上线为准 一、科技线舰艇:重置后的意大利战列舰科技树 原科技树战列舰8.0战列舰利托里奥将被克里斯托弗•哥伦布取代,而利托里奥将被修改部分参数后移出科技树,并具有全新的获取方式 8.0克里斯托弗•哥伦布 在意大利海军一战后被取消建造计划的四艘卡拉乔洛级战列舰中,克里斯托弗•哥伦布号是其余三姐妹里完成度最高的那一艘。在祖龙星的历史中,该舰船在
官方
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伟大的构想-891工程航母
1. 历史背景与独特性 891型航母是中国海军在20世纪80年代末提出的首款国产航母设计方案,采用蒸汽弹射(CATOBAR)而非滑跃起飞,计划搭载歼-10舰载机和运-7预警机。虽然最终未建成,但其设计理念对中国后续航母(如福建舰的电磁弹射)有深远影响。 1970年,时任海军造船工业领导小组办公室主任,如今被称为“中国航母之父”刘 华 清将军主持完成了《关于建造航母问题的初步意见》并承报海军领
精华
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纯XP云船:美国巡洋舰科技树重置
由于目前游戏中的美国轻巡洋舰科技树部分舰船的设计目标以及游戏玩法存在一定差异,我们决定对美国巡洋舰科技树进行重制。 重制后的科技树将由亚特兰大分开,晋升关系为: 朱诺—布法罗—纽黑文—伍斯特 布鲁克林—克利夫兰—法戈—加里 7.0 朱诺(CL119) 朱诺级轻巡洋舰是美国海军在1942年改进自亚特兰大级轻巡洋舰的防空型舰艇,通过重构上层建筑、拆除鱼雷管与深水炸弹等反潜武器以优化重心分布,配置六座双
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弗吉尼亚偷渡成功
卡左边的缝,四分之一速度右满舵,配合全速倒船左满舵
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水:如何战列巡洋舰
本贴为对现有公开资料的部分摘编,仅供历史向参考,请勿代入游戏 ——什么是战列巡洋舰? ——最早创造出“战列巡洋舰”一词的是丘吉尔,而费舍尔本人则对自己要求的新式大玩具的名字没那么在意,1905年2月费舍尔甚至使用过“装甲舰”来称呼1904年造舰会议上折腾的新东西。虽然大部分情况下认为第一条战列巡洋舰是无敌号,但相关的快速设计实际上在1904年的会议上已经被提出,和无畏没有明显的时间差;与此同时费舍
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Fuji截图
Fuji
没有正文,没有说明,没有完工,卖个关子。标题是提示
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水:All in的超级前卫——HMS Dauntless截图
水:All in的超级前卫——HMS Dauntless
发个帖证明活着.jpg 老样子,使用请注明出处。以往发生过我造舰被人(故意的还是不小心的)未经许可与注明拿去用的事情。但用就算了,不仅用的是压过分辨率的图,还给裁掉了一截显得特别突兀,过分 不会搓游戏数据的,毕竟是All in的设计,光从硬件上就能暴打所有正常参与排位的战列舰。设定数据仅供参考 船体尺寸: 水线长1050ft/320m,宽135ft/41.2m 在作战排水量87.3kt下,吃水37
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造舰:法系10.5权战列舰Montmartre
这条战舰的原型是法国对加斯科涅/阿尔萨斯后继舰的探讨,但原方案的大部分资料均因德军入侵而毁于战火,剩余部分可能仅存于法国档案馆内并未公布于世,因此本人在其之上参考了法国战列舰的设计风格进行了创作。其命名来源于巴黎北郊的蒙马特高地,此处打响了建立巴黎公社的第一枪。这条战舰计划以线船的形式接入法系科技树,希望她能为各位舰长带来不一样的体验 法兰西公社,战列舰:Montmartre/蒙马特 基本数据: 水
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