舟游职业细分解析(1)

精华宝藏修改于2020/05/236376 浏览攻略
萌新向引导思路,尽量保证前期资源用在相对正确的方面,那么接下来,我们来看看舟游8类职业中,4类职业的细分解析吧!
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1、近卫(地面常规输出单位)
细分解析如下
1、法伤近卫,特性:攻击携带法术伤害
解析:法伤近卫的地位相对来说是比较尴尬的,攻击面板相对偏低,且没有传统近卫的物理输出,也没有传统术师的法伤输出的特点,导致使用范围有一定局限性和干员可替代性
2、群攻近卫,特性:攻击所有被阻挡的敌方单位
解析:群攻近卫在精二后拥有挡3的能力,能有效应对地面的大波杂兵,且其中无论是输出还是保命能力(5、6星均拥有的锁血能力)通常都比较强
3、远攻近卫,特性:可进行攻击力80%的远程攻击
解析:结合远攻近卫的实力与通用性,基本可以说是近卫的巅峰,但各自的其他特点差异较大(如银灰的范围高伤、拉普兰德的沉默、霜叶的冰冻减速),基础攻击范围在所有近卫中最大,能够有效协助重装进行地面输出与对空伤害补充,且自身拥有挡2的能力
4、单体近卫,特性:多样化的输出方式
解析:怪物的聚集地,由于只有挡1且纯物伤,因此换来的比较高攻击面板或是极快的攻击速度,致使其中以攻击力为主导的单体近卫,甚至可以直接用物伤去削敌方的高物抗单位(芙兰卡的概率真伤、斯卡蒂的跃浪),但通常是用来切掉敌方的低物抗的输出单位(如弩手和术师),而以高攻速为主导的单体近卫,在面板与技能效果足够强力的情况下,则可以同样和以攻击力为主导的单体近卫一样与敌方精锐单位或者boss对决
5、爆发近卫,特性:连续攻击两次
解析:具备着近卫中接近底层的攻击面板,但同时也具备着最高的技能伤害加成倍数,低额的物伤通常都是在磨刀,但只要技能攒好,爆发出来的几何倍数伤害也非常恐怖,通常是用于救场与清理敌方囤积的非精英单位
小结:考虑到前期非常需要的伤害补足,以及对于boss的前期应对,这里建议在近卫方面的话,还是优先练远攻和单体近卫
拐型近卫,特性:技能与天赋具有拐的能力
解析:具有底层的攻击面板,本身的输出能力并不可观,但是其在施加技能拐的效果后会自身会有所提升,但依旧不突出,主要作用是应该是体现在被拐的我方干员身上
小结:实用性低下,前中期都不适合,属于后期长期处于长草期的玩家的玩物,通常是被称为吉祥物的存在
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2、术师(高台的法伤机器)
细分解析如下
1、常规群攻术师,特性:造成群体法伤
解析:适中的攻击面板,在精二后拥有3×3的攻击范围,但各自的天赋有所区别(莫斯提马的辅助性回技力与减速、天火的阻挡加伤、远山的自我某属性加成),通常用于解决数量多的敌方高物抗单位,不过费用普遍较高
2、特化群攻术师,特性:特殊的攻击范围与极高的群体法伤(目前专指伊芙利特)
解析:拥有超高额的攻击面板与技能伤害,以及对敌方单位法抗堪称无情的天赋削弱,但由于攻击是古怪另类的直线5格,导致伊芙利特的泛用性低下,常规图通常很难找到适合的输出位置(当然,我知道有1格不亏的说法)
3、单体术师,特性:造成单体法伤
解析:必备的基础术师,较高的攻击面板,费用相对较低,能够有效应对较早出现的敌方高物抗单位, 技能与天赋通常偏向于利于自我输出的方向,只能应对少数量的高物抗怪的关卡,且在少数量高物抗怪、多数量杂兵的关卡里,实力发挥也会一定受限
4、伪群法术师,特性:技能时造成群体法伤
解析:伪群法的无论是在面板,还是在本质都是单体术师,却同时具在有群体术师的特性,且只比单体术师的费用略高,在面板越高、技能耗能越低的情况下,实用性与性价比就会越高(艾雅法拉的点燃、夜魔的夜魇魔影)
小结:前期的话对于术师的要求并不是很高,但对泛用性有所要求,因此特化群法不建议高练,同时单体术师在有条件的情况话最好是练伪群法(但仍需结合干员具体面板和技能效果)
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3、狙击(高台的物伤机器)
细分解析如下
1、远程单体狙击,特性:优先处理敌方空中单位
解析:日常携带狙击的注定选择,最基础的狙击单位,攻击快且范围较广,配合其独特的特性能够很好的应对敌方的各种无人机,同时还能够协助处理敌方的地面低物抗单位,但各自的天赋与技能特性都有所不同(能天使的高频连射、白金的时隔加伤、蓝毒的附带法伤),且普遍在面对敌方高物抗单位使容易抛光
2、近程单体狙击,特性:近距离高物伤射击
解析:拥有较高的攻击面板,精二后拥有3×3的攻击范围,但通常攻速相对略慢,不过通常对于近距离的敌方单位,即便是在有敌方无人机御4的物抗加成的情况下也依然能够击杀
3、常规群攻狙击,特性:造成远程群体物伤
解析:拥有接近近卫的攻击面板精二,精二后拥有3×5的攻击范围,天赋与技能通常偏向伤害加成或者范围扩大,但由于费用高且攻速非常慢且极易漏怪,所以通常只在敌方有大量空中单位时使用
4、特化狙击,特性:无明显特性
解析:特化狙击的分化样式比较多,通常是有着古怪的攻击范围(守林人、送葬人),或者是技能具有控制效果(梅),但简单的来说,共性是实用性与收益性较低,远不如远程单体狙击
小结:前期的话,建议在已经练了两名远程单体狙击干员后再去练常规群狙,毕竟大多数图依靠的还是单体快狙,而就算是堪称高台近卫的近程单体狙击的黑,在对面数量多的敌方空中单位也可能会力不从心
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4、医疗(终日忙碌的奶妈)
细分解析如下
1、单体医疗,特性:进行单体治疗
解析:医疗的基本单位,进行单体生命值回复,通常面板随星级的提高而提高,天赋与技能通常均是有利于协助自己帮助其他干员回血的(如赫默增加医疗速度、安塞尔概率增加治疗人数)
2、群体医疗,特性:同时治疗三名干员
解析:医疗的基本单位,最多同时进行三名干员的生命回复,天赋多样性强(微风的减控、白面鸮的充能),技能效果则普遍都是加强医疗效果或者回复速度
3、特化医疗,特性:技能或是范围特殊
解析:通常拥有古怪的范围或是技能(苏苏洛的深度治疗、锡兰和清流的超大范围),在某些特定情况下会有非常强的治疗能力,但会受到突出特点的影响而导致某方面的面板相对低下,且有时会因为受到某类限制(如苏苏洛的深度治疗,整局最多只能释放2次)反而会导致不利情况的出现
4、增益医疗,特性:治疗的同时施加持续增益
解析:可以说算是医疗干员中实用性最强的一类,在拥有不输甚至更甚标准医疗的情况下还能附带各类增益效果(闪灵的教条、夜莺的圣域、华法琳的不稳定血浆),无疑能适用于更多的恶劣战场,且更能保证我方的阵线稳定
5、伪群体医疗,特性:技能进行群体治疗(目前专指赫默)
解析:拥有单体医疗的较高面板与单体医疗本质的同时,技能又是自选范围的快速高量治疗的医疗无人机,导致赫默本身就像个医疗矛盾,但也因此是赫默拥有非常好的支援治疗能力,不过尽管如此,还是需要注意无人机的真空期
小结:医疗的功能性要相对较广,因此应当考虑的是结合面板、技能以及天赋的实用性,而这恰好是增益与伪群体医疗所具备的,因此在选定要高练的医疗时,最好是从这里两类着手
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