关于奇遇皮肤以及原皮一些属性的数据(个人推测)

修改于2020/04/102621 浏览攻略
小哥原皮
吃东西提升7点基础攻击力并且恢复少量失眠值
什么是基础攻击力?
基础攻击力就是可以吃到百分比加成的攻击(比如武器默认的攻击力,固定数值,这个就是基础攻击力,伤害加成的计算是以这个攻击力数值为基础的)
小哥奇遇·元日食神
食欲的攻击力加成25%/-5%,这个加成是在基础攻击力的数值上计算的
例如
你使用的白板石锤,基础攻击力是60,食欲的加成就是60x1.25=75或者60x(1-0.05)=57
食量的饥饿阈(yù)值是百分比60%/10%,而不是固定数值60/10(个人推测(推理测试),具体数值请按照官方公布的数据为准)
意思是饥饿值在60%以上的时候才会触发食欲的攻击力加成,如果饥饿值低于10%那么就会触发食欲的攻击力减少
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老贝原皮
迷路概率减少率个人推测大概是10%
占星师减少迷路概率大概是60%
薄雾冥冥主题增加迷路概率大概80%
普通模式和无薄雾冥冥主题的迷路概率基本为0(新号刚刚开局的迷路概率大概在3%左右,个人新开了好几个号测试的,可能不准确)
老贝奇遇·不屈军魂
重生的触发条件是战斗死亡,如果是其他死亡(饿死,冻死,内伤不治等非战斗死亡)那么就不会触发重生的复活效果
(关于重生是否有bug,挑战模式和某些怪物战斗死亡不触发这个方面,还没有测试)
不屈,触发重生后恢复的外伤和血量是战斗之前的一定百分比,意思就是
比如你只有100血量,0外伤,战斗死亡后恢复的是你战斗之前的100血量和0外伤的百分比。
快手,攻速这块可以移步沙雕大佬的帖子
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美味食物和耐久武器
基础默认的概率个人测试大概是5%
罗兰角色和朱莉角色的美味食物与耐久武器制作概率加成大概是10%
目前发现可以做成美味和耐久的食物武器只有
食物:烤肉,烤土豆,肉汤,蜜汁炖肉,荒野烤肉,土豆泥。
武器:石斧,双刃斧,短弓,朱莉弓,硬竹弓,硬竹弩。
(数据仅个人测试,如有遗漏,欢迎带佬补充,蟹蟹。)
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基德原皮
触发怒吼的概率大概是5%(空精神多次攻击得出的概率)
基德奇遇·异变死神
呐喊,空手提高怒吼概率,这个可以只空近战武器,装备远程武器,投掷武器都可以触发这个加成
死基的攻击力加成计算公式是
基础攻击力x【120%+(生存天数-1)x0.01%】
(感谢群里"萌逼"和"恢复出厂设置"两位的数据帮助,群号175030339,欢迎来玩,毕竟最近开学了,群里一下子冷清了不少)
举个栗子
你使用的是白板石锤
基础攻击力就是60
死基第1天的伤害就是60x【120%+(生存天数1-1)x1%】=72
第11天是60x【120%+(生存天数11-1)1%】=78
简单来说,死基的攻击力就是基础攻击力x1.2,并且每过10天增加0.1(第一天是1.2倍,第11天是1.3倍,第21天是1.4倍),这个攻击力是不计算其他的加成的
之后的加成以此类推
女巫药丸的力大无穷效果对于死基的加成更高(其他角色8,死基19,这个数值是多名大佬联合数据汇总)
基德专属建筑·点燃纸牌获得恐吓概率提升
这个提升的概率大概是5%(个人测试)
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ps:背水一战主题,被基德角色怒吼失去战斗力的敌人不会触发背水一击(多名大佬测试)
其他的属性基本都是在明面上的,如果有疑问,欢迎提出。
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