[推荐]那些年我在村里当里长

修改于2020/04/11543 浏览好游推荐
还在学生时代的我没有怎么思考过未来我该怎么样活着这个问题。融入社会之后我发现时间过得是真的“快”,还没有思考下一步该怎么做就要顺着水流前进。我不喜欢快节奏生活,也许你们和我一样会幻想着开一间属于自己的店,每天准时开门准时关门、干着自己喜欢的工作、不用再为生计而烦恼。
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在游戏里,我体验了这种作为管理者的感觉。一个字,爽。
负债百万也照样人流往常、资金链也不会断,只要盯着手机几分钟金钱就会不断的上升然后给装备升级,人流中给的钱也会变高然后负债都还清了,一切流程都是安排得妥妥当当的。
这一期我给大家推荐一款模拟经营的游戏。。
首先,可能有些人不太了解模拟经营到底是怎么样的一种玩法。所以我去百度复制粘贴了过来,不用打字。嘻嘻(●°u°●)​
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这种类型的游戏都有一个共同点“前期穷的吃土,后期富得流油。”
对这种类型的游戏,开罗系列绝对算得上是精品之作。开罗的游戏大部分我都玩过,像素风格、使人上瘾。
由于开罗游戏系列不是我这一期的主角,所以简略的讲一下,跳过。
然后欢迎主角登场,掌声有请。
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猎魔村物语是手游开发商 SuperPlanet 旗下最新 RPG 手游《猎魔村物语》,游戏通过猎人们的活跃发展村里面的经济和管理的rpg手游。独特的像素风格题材再加上优美的音乐,让人沉迷之中,忘记现实时间的流动。真的这么夸张,没有挂机收益这些的 。
游戏的背景故事[嗒啦啦2_经验+3]
魔王占领了世界,人们被压榨太苦了,就自己重新建立村庄,招募外来的猎人,狩猎村外面的怪物获得材料,再利用材料不断的发展村的经济,形成一个紧密的经济结构。
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游戏猎人职业[嗒啦啦2_经验+3]
当住所等级提高之后,我们就会招募更多的猎人了
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猎人们有着职业的区分。
目前职业有四个分别是:圣骑士、狂战士、游侠、魔术师。
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不同的职业有着独特的技能和属性加点方向。圣骑士特有的技能擅长范围攻击吸引仇恨还有肉盾的位置
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游侠擅长于连续射击,能够对单个体造成数次高额伤害,针对打大boss保住射手就会有着稳定输出。魔术师自身有护盾冰霜还能对敌人造成减攻速自保能力不逊于圣骑士。狂战士有着高额的伤害,技能狂暴能够让攻速提高。
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狂战士虽然无法像射手那样短时间内爆发出高额的伤害,但是攻速快,持续输出的伤害还是挺可观的再加上装备有吸血的能力一人刷本都可以了。
当等级升到100级之后,就可以进行转世变成更强大的一级当转够五次之后就可以转职学习新的技能。
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地下副本[嗒啦啦2_经验+3]
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某些材料特定出处。改良石还有帽子类凤凰羽翼。
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都是一些非常贵重的材料。猎人们去参加地下副本最多五个人,一波浪大概有六个敌人,随着层数的不断深入,波浪次数会变多。在最后一波的话,只有一个高伤高血的单个体boss。
打地下副本,我一般都是两个圣骑士还有一个游侠。两个圣骑士是用技能造成范围伤害基本血都不掉已经清完一波了,但是打最后一波会非常乏力攻速慢,游侠的作用出来了,高伤害,高爆发。
打野怪场景[嗒啦啦2_经验+3]
侵略之地 动物
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亡者之地 不死生物
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破灭之地 恶魔
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每个野怪场景都有着独特的生物。而猎人们的武器有一些能够对特定的生物造成额外的伤害。
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合适的选择武器种类来打怪物能够事半功倍。
游戏的安装包的话不够100m,别想着有各种各样的怪物。用一段话概括就是,在我一级的时候拿着海盗之剑打狼人,我11级的时候拿着结密海盗之剑打狼人队长,我21级之后拿着精密海盗之剑打蓝光突变狼人队长。来来回回都是那几个怪,只是名字变了,有那么点无聊不断盯着屏幕刷刷刷
材料[嗒啦啦2_经验+3]
无论是建设建筑还是升级建筑、制作武器和防具都离不开材料,还有金钱。材料最主要的来源就是猎人们在刷野场景打怪获得的战利品通过交易所卖给村里。
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每种商品都有这固定的价格,就这一点,我们就非常吃亏了。正所谓物以稀为少,这玩意儿片地都是了,收购价还那么高。幸好的是,我们并不单单只有收购猎人材料这一条路可以走。在场景中,我们还是会看到有一些材料掉落的
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别嫌少不捡,积少成多嘛。而且一捡下去你就减少了好几千个金币的支出了。
像魔法粉末,还有生活上的商品的原材料在每个场景都可以掉落。
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但是像精髓这些只能由特定的怪物才有概率掉落
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上面讲到每个场景都有的独特的怪物。其中号角召唤出来的大boss掉落材料最为贵重,制作橙色武器的必须材料。
号角[嗒啦啦2_经验+3]
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在打大boss的时候,我们有3分钟作为准备让猎人们买一下药水吃一下饭。然后统一到地图和定位置集中
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大boss嘛,一波就被我们干掉,肯定没有面子的嘛!所以非常的强大,有十分钟攻打时间。
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就这样车轮战,猎人死了,回家复活继续上。
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村建设与发展[嗒啦啦2_经验+3]
游戏有着多个难度。简单、普通、困难等等难度。
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要想进行下一个难度,就得达到某些特定的条件,例如如上图一次以上转世猎人数,达到要求就可以更换到下一个难度。
至于为什么要更换下一个难度呢?有理由的,材料的变化。在普通难度打怪物会掉落接骨木块。
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在困难难度打怪物会掉落星光木块。
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当建筑物升级到一定的程度之后,就需要下一个难度才有的材料,才能再继续升级。
猎人们在外面通过打野怪获得的金币还有材料归于他们所有。而我们赚钱的方式主要为靠猎人们在村里的经济消费。所以我们要兴建酒馆、餐厅这些建筑
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猎人们的饥饿这些条框减少到一定范围,就会自动找相对应的建筑进行消费。
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游戏的难度不断提高,材料不断的升级,能制作的产品也会更加的贵获得更多的金币恢复猎人们的数值值也会更高。
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除去生活上的酒馆、旅馆、餐厅的建筑外,猎人们的装备也是在村里购买的,野外没有掉落装备这个设定这个也是我们狠狠的赚猎人们一笔的机会。
装备的话位置有这几个部分:帽子类、项链类、武器类、戒指类、盔甲类、手套类、鞋子类
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除了项链类,还有戒指类在加工店制作的以外,其余的都在铁匠铺制作。这我也不太懂,反正都是装备,为什么不在同一个建筑内完成的?
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帽子类的话,只能通过地下副本打开宝箱有概率获得。
当然仅仅是贩卖装备给他们还是不够的。贫富差距依然巨大。
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看上图左上方我的金币还有猎人持有的资金,嘤嘤嘤他给我捐赠还差不多。所以我们要拉猎人们去给装备强化,消耗他们的金币。
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强化的话,需要猎人支付费用,而我们只需要花费一些强化石,即使失败了也可以获取费用作为村的资金。
而我们强化石的来源就是猎人们在野外打野怪获得的,那么问题就来了,为什么猎人们不用强化石自己弄呢?没错,身为里长就必须有一技之长,掌握核心技术,这就是为什么村里只有上面讲到那四个职业没有铁匠或者伐木工这些职业,里长身兼多职人类的希望之光啊!
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模拟经营还有养成这些游戏不像手游moba、吃鸡那样追求紧张刺激还有胜利的渴望的感觉,其精髓在于获得的成就感,开局给你几百个金币后面发展到百亿富翁、宝可梦从一级培养到一百级那种喜悦和成就感。
这一期的游戏推荐就到这里了,看完对这款猎魔村物语游戏感兴趣的可以下载体验一番。有缘的话,下一期再见吧![嗒啦啦2_再见]
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