弓兵篇

精华修改于2020/04/131.9 万浏览游戏攻略
本贴为测试弓兵将领
一.规则:
1.参加所有弓兵将领统一
执政官+满技能+庞贝短剑
取消所有战旗
2..通过进攻无甲.轻甲.重甲
三种单位得出各种的正常伤害和最高爆发伤害
取三次数值的平均值
(平均值取整)
3.测试部分弓兵将领技能的性价比
4.还会包括金矛+混沌战旗搭配的极限伤害测试
5.测试情况分为两种
正常情况下
士气高昂情况下
后续还会包括踩地形技能伤害测试
注:暴击伤害不参与此次测试了解就会
要不然对屋大维太不友好
另外给各位普及一下
没有增加暴击率技能的将领不是不能触发暴击
而是暴击概率很低
每个兵种初始自带暴击率
这个暴击率应该能达到10%
曾经我认为是5%后来发现不是这样
二.参加将领
1.米特拉达梯
TapTap
2.屋大维
TapTap
3.德鲁苏斯
TapTap
三.介绍
米特拉达梯是大家默认的手打第一弓兵将领
而屋大维和德鲁苏斯两位的强度则一直争执不下
我们以此贴来看看米特拉达梯能不能经受住测试
屋大维和德鲁苏斯谁能更胜一筹
四.正文
1.米特拉达梯
(1)正常情况下
TapTap
(三编)进攻无甲单位
197 220 215
(四编)轻甲单位
244 265 258
(四编)重甲单位
140 176 157
平均值
无甲=210
轻甲=255
重甲=157
(2)士气高昂情况下
TapTap
不考虑暴击
(三编)进攻无甲单位
211 259 261
(四编)进攻轻甲单位
294 281 301
(四编)进攻重甲单位
167 196 153
平均值
无甲=243
轻甲=292
重甲=172
TapTap
(三)暴击
(1)正常
无甲390
轻甲406
重甲338
(2)踩地形
无甲427
轻甲436
重甲336
TapTap
注:暴击数值上下浮动较大故只测试一次数据了解即可
(四)总结
可以看出米特拉达梯的暴击数据很高,几乎可以达到一倍以上
当然这都是在天赋恐吓的前提下
不过触发天赋恐吓的难度很小很容易达到
恐吓相对来说比较稳定
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2.屋大维
(1)正常情况下
TapTap
(三编)进攻无甲单位
197 164 197
(四编)进攻轻甲单位
191 196 249
(四编)进攻重甲单位
171 165 179
平均值
无甲=186
轻甲=212
重甲=171
(2)士气高昂情况下
TapTap
(三编)进攻无甲单位
192 252 244
(四编)进攻轻甲单位
294 289 292
(四编)进攻重甲单位
201 199 179
平均值
无甲=230
轻甲=291
重甲=193
TapTap
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3.德鲁苏斯
TapTap
德鲁苏斯由于天赋的原因所以我们只计算士气高昂时的伤害
(1)士气高昂情况下
(三编)进攻无甲单位
194 208 230
(四编)进攻轻甲单位
226 235 272
(四编)进攻重甲单位
168 177 139
TapTap
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结算贴
(一)伤害对比
TapTap
注:
米特拉达梯所有伤害-16
(丛林伤害我以减去这个是-16是包围伤害)
屋大维所有伤害-16
(包围伤害)
可以看到如果不算技能米特拉达梯.屋大维和德鲁苏斯
伤害持平
当然这是在士气高昂的前提下
毕竟这个就是德鲁苏斯的优势
为什么在士气高昂的情况下屋大维会比德鲁苏斯伤害高?
我们再来测试一下
我们将保存屋大维和德鲁苏斯各自的五次进攻截图
各位就能一目了然
屋大维
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
(屋大维的所有伤害各位自行-16)
甚至屋大维能在五次输出中暴击两次
TapTap
TapTap
而德鲁苏斯带着优势技能结果一次有没有暴击
德鲁苏斯
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
各位看后一目了然
屋大维强于德鲁苏斯
但有一个前提条件就是
士气高昂
屋大维在士气高昂有三个有用的技能
包围.精准.弓兵指挥官
德鲁苏斯在士气高昂只有优势一个有用的技能
其余两个完全就是废技
所以屋大维光靠精准+包围的伤害就可以完虐德鲁苏斯的伤害
但前期条件还是士气高昂
如果屋大维处于正常状态其实也和德鲁苏斯差距不大
毕竟三个技能在那里摆着
德鲁苏斯唯一能胜过屋大维的地方就是输出稳定
就是那么一点伤害
没有输出技能的德鲁苏斯他的伤害根本没有太大上下幅度的变化
另外德鲁苏斯还是强在稳定
这个稳定指士气
屋大维的士气在某些情况下会降低
从而输出变弱
而德鲁苏斯不会
他就是那么一点伤害永远不会有太大的变化
稳定,这个稳定在德鲁苏斯这里是个贬义词
米特拉达梯为什么强?
不是因为他稳定,而是因为他不稳定
米特拉达梯的暴击伤害过400+是一个很常见的事
米特拉达梯强在强在这个暴击伤害上
恐吓+20%的暴击伤害可不是白说的
米特拉达梯的暴击伤害对无甲和轻甲稳定都是400+的暴击伤害
对重甲也是稳定300+的伤害
就这一点连凯撒都无法做到能对重甲保持300+暴击伤害
除非凯撒去踩地形
不过米特拉达梯根本不需要踩地形就可以这样
踩地形伤害只会更高
另外正如我说的
一个弓兵将领真正强在哪里
这个强分为两个方面
1.将领技能
如米特拉达梯和屋大维或凯撒
这些都是在技能上占了大优势的将领
单从技能上来说
屋大维和米特拉达梯不分上下
2.将领天赋
如德鲁苏斯和米特拉达梯或凯撒
这些将领就胜在天赋
米特拉达梯靠着天赋可以达到征罗所有兵种第一爆发的伤害
德鲁苏斯靠着天赋可以达到一个非常稳定的伤害
凯撒...
弓兵的定位
1.弓兵的定位就是在于打重甲
谁能对重甲造成的伤害高谁才是王者
不要管那些轻甲和无甲
你的骑兵和步兵打这些单位都是切瓜砍菜
何况是弓兵呢
中后期的战役和征服
敌人80%以上都是清一色的重甲单位
光靠步兵将领和骑兵将领根本砍不动这些单位
而且你要知道
你的兵力很珍贵而敌人的兵力不要钱
没有一个强力的弓兵伤害存在打战役会非常的慢
尤其战役后期最常见的是什么
各种的四编重甲单位带将领
一个四编重甲骑兵在关键城市中不出来
你说你去不去打呢
能到你还指望靠放火烧死它吗?
诸公欲哭死董卓呼?
就连我骑兵指挥官+金矛+鼓舞+sl暴击
就这种配置都无法打掉四编重甲单位一个编队
还需要靠步兵或者弓兵去打先手才能触发联动
而且后期关卡每一个关至少都有5个以上的重甲单位将领
关于战役就先说到这里
2.弓兵的定位就是打先手
中后期战役的部队进攻顺序是什么
1.弓兵:去开重甲单位的先手
2.步兵:如果感觉骑兵将领输出不够就再去补一刀
3.骑兵:等敌人编队残血再去进攻,这样最少可以打掉重甲单位两个半编队
让弓兵去开先手还有另外一个关键
众所周知一个部队的攻击力是和血量有直接关系的
当你满血的时候攻击力才会处于峰值
之后会随着掉血攻击力也会慢慢衰减
让弓兵开先手的另一个好处就是
可以打残敌人从而降低敌人的攻击力
这个攻击力降低的不会很多但也比没有要强
跟你们举个例子就知道后期的敌人重甲单位带将领会有多么恐怖
如果说我用我的四编骑兵指挥官去和敌人一个四编重骑兵去对砍会发生什么
双方的损失情况又会是怎么样的?
当我砍死敌人四个编队的时候
我骑兵指挥官自身也会损失一个半编队
这一个半编队还是在我sl游击战的情况下
如果没有sl游击战
我的直接损失会达到
至少将近三个编队
可以看到我把敌人砍死的同时我自己也快不行了
我举例子的地方将领还是系统默认的将领
如果遇到一个强的如,霍将军或者阿米尼乌斯
那我们就是同归于尽
这就非常突出了后期战法搭配的重要性
本来我能用接近一个编队的数量打掉敌人四个编队
这难道不好吗?
这种战法就是我所说的
弓兵开先手,步兵补伤害,骑兵收割
当然这种战法会随着去进攻不同的兵种而改变
如果打弓兵单位时(标枪手)
就需要
步兵开先手,骑兵收割
步兵+骑兵将领的伤害足够打掉标枪兵一个编队
从而使骑兵触发联动
这时候弓兵去哪里呢
弓兵这时候我推荐你去附近找个软柿子捏一捏
我本人非常不推荐弓兵单位和弓兵单位互打
尤其是两边弓兵单位不是重甲的时候
两边都是标枪兵可以去怼一下
但这个前提条件是附近有三级的弓兵营方便弓兵去补充损失的兵力
不然还是去捏一捏软柿子吧
可能有人会问我为什么不推荐这个时候拿弓兵去打
因为
1.弓兵单位的编队远远要比骑兵单位和步兵单位的编队重要
2.有的战役中根本没有五级城市,弓兵单位的编队少一编就少了一份输出的能力
3.就算是有兵营,弓兵单位的移动速度极低,等你一来一回补充完兵力需要多少回合自己算一下
还不如战斗到最后一刻直到把自己最后一个编队打光
当然步兵开先手也可以但是损失会稍大一点
言归正传
我们来真正的总结一下三个顶级弓兵将领的强度
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米特拉达梯:
的确符合一弓这个称号,凭着天赋恐吓可以打出非常高的暴击伤害
可以说是重甲单位的噩梦
因为米特拉达梯可以对任何重甲单位稳定的造成300+以上暴击伤害
是全战役的绝对主力
屋大维:
屋大维强在技能,尤其是打重骑兵不需要暴击也能打出很可观的伤害
只不过有一个反击技能是硬伤
因为弓兵可吃不起多少伤害而且你也不能去拿反击打伤害
这种以血换血的做法是最愚蠢的
不过就屋大维的四个技能来看
有一些聪明人已经发现了
屋大维的四个技能完全就是为标枪兵而定制的
而且是最强最适合标枪兵的将领
为什么这么说?
我们去看一看屋大维四个技能
弓兵指挥官
精准
包围
反击
再来想想标枪兵的历史
你就会发现屋大维的所有将领恰恰就是标枪兵进攻的战术
弓兵指挥官
这个没得说
标枪兵本来就是靠连续投掷标枪所取得优势
精准
知道历史的朋友可能清楚罗马就是靠标枪兵来对付甚至是打败迦太基的战象
同样标枪兵是任何骑兵的噩梦
标枪兵是行进中骑兵的噩梦
因为没有任何骑兵能在标枪雨下生还
哪怕你是重甲骑兵也会被投掷的标枪所穿透
唯一能正面挡住标枪兵的进攻
除了出奇制胜外
就是靠罗马军团的阵型和硬盾
这个就先不说
包围
这个也没得说
包围或围住敌人本来就是标枪兵的基本战术
反击
我最初发现屋大维的技能可以完美的适配甚至还原标枪兵的战术就是靠这个技能
为什么?
一句话!
因为标枪兵是所有弓兵单位中唯一能撑的起这个反击技能负面效果的存在
(反击技能的负面效果就是以血换血)
其余的弓兵单位都是攻击有余而防守不足
想发挥反击的真正作用根本是不可能的
唯有攻守兼备的标枪兵才可以适配反击
而且在历史上这个也是标枪兵的基本战法
当敌人射出弓箭的时候
标枪兵会举起长盾防御
等敌人弓箭手下一轮进攻准备的间隙
像敌人连续投掷出标枪
这样可以大量损伤甚至是消灭敌军
关于屋大维我们就扯到这里
另外跟大家说一下
德鲁苏斯是第二个适配标枪兵的将领
不过德鲁苏斯是偏向防御而屋大维则是偏向进攻
这个也正是不同标枪兵统领的两种战法
另外再说一下凯撒也是完美适配标枪兵的将领
不过凯撒可以说是适配所有弓兵单位
无论是弩兵还是弓骑兵这样的特种兵种
凯撒均能完美适配
如果总结凯撒.屋大维.德鲁苏斯的三种标枪战术
那么
凯撒完全偏向于进攻也敢于进攻
这也正符合凯撒的魄力
屋大维属于以巧致胜
以优势的标枪兵去对阵劣势的骑兵
想要输出缺担心损失的反击
非常符合屋大维政治家的心里
凯撒身为统帅绝不会像屋大维一样畏手畏脚
德鲁苏斯呢
更偏向于防守,守城
适合防御作战,
这也正是德鲁苏斯对付日耳曼部落的战术
防守反击,以静制动
最终战胜日耳曼部落获得“日耳曼征服者”称号
(补充德鲁苏斯的称呼承自其父大德鲁苏斯)
3.德鲁苏斯
怎么说呢,德鲁苏斯凭着天赋可以达到一个非常稳定的效果
但是它的技能就很一般了
所以德鲁苏斯的伤害实在是过于稳定了
没有任何爆发,完全是靠平a
只能指望暴击
因为德鲁苏斯没有一个能主动造成额外伤害类的技能
都是一些被动触发的技能
而且这些被动触发的技能条件极为苛刻
唯一一个被动伤害类技能还必须在城区中才能触发
而且受到弓兵伤害-20这个技能
我宁愿要一个反击也比这个减伤技能强
它差你这减免20点伤害吗?
所以怎么说呢
德鲁苏斯中规中矩
关键是稳定
这个稳定很适合拿去打战役当二弓
至于屋大维和德鲁苏斯谁强谁弱
我只能告诉你在士气高昂的情况下屋大维强
在正常情况下的屋大维不如德鲁苏斯输出稳定
这个不稳定主要是指
屋大维在某些时候受士气降低的影响
如果保持正常士气
屋大维甚至不比士气高昂的德鲁苏斯输出差多少
这也就是靠屋大维的技能来弥补和德鲁苏斯输出伤害的差距
这就是屋大维“活”伤害比德鲁苏斯“死”伤害的差距
另外暴击伤害屋大维完胜德鲁苏斯
这个暴击伤害我就不解释了有经验的玩家都懂
不过屋大维的暴击率不高
但是屋大维在我手中缺可以经常暴击
所以我也很怀疑每个兵种的初始暴击率到底是多少
10%?
15%?
20%?
最后如果有人问我
屋大维和德鲁苏斯谁强
我还是会告诉他是
德鲁苏斯更强
因为德鲁苏斯不需要培养,买完就可以用
而屋大维需要培养
所以德鲁苏斯很适合一些勋章比较紧缺的玩家
完结
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