【好游推荐】身为市长,见证一座城市的兴衰

修改于2020/04/23778 浏览好游推荐
观前小提示:本贴配合这首歌食用,效果更佳哦~
——你曾经憧憬着的愿想,或许在虚拟世界里能实现呢?那么,先来当回市长如何?
在进入正题之前——先卖个关子
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别在意说说的内容
这个界面,大部分人应该都不陌生。在这个小小世界里,可能留存着我们中二时期特有的不羁,青春时的青涩,那些有的没的的牢骚。而它们,都有一个共同的名字——回不去的旧时光。
但是,你是否留意到,在这个角落还藏着另外一个小天地呢?
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↑没错,就是这个红框框
在那些只晓得网页小游戏的日子里,以QQ空间为载体的一系列小游戏无疑占据了小时候游戏库里的半壁江山(另一半请自行体会『手动狗头』)。它们包办了我整个小学的电脑娱乐;同时也承载了幼时各种不切实际的幻想。而众多选择中最令我着迷的,无疑是:
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一些闲话&游戏初印象
摩登城市是我游戏生涯以来玩的第一款模拟经营游戏。将其说是我此类游戏的启蒙老师也不为过。虽然是简单的页游,但是其丰富的内容却一点也不含糊。首先是种类繁多的建筑:
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单单有莫得感情的钢筋水泥房怎么够呢?当然是要一些景观来装潢一下这个水泥森林啦( •̀ ω •́ )✧
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各色各样的景观
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最上面的一排广告牌还可以自定义内容(★ω★)
大部分装饰物除了观(zhan)赏(di),还能给一定范围内的建筑提供金币加成,可以说是耐看又实用了。
有了这些,在游戏里,你就可以打造一个独属于自己的小小天地。其中可以有高楼耸立的现代化大都市:
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还可以通过各种限时活动解锁各式稀有建筑,营造出充满中国元素的城市:
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快看,天坛!
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甚至还有故宫!
当然,充满现代化气息的其它地标怎么能缺席呢!
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广州的小蛮腰~
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上海的东方明珠~
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悉尼歌剧院也有!
此外,还有四合院,苏州园林,蒙古包,月饼屋,月光兔等等的稀有建筑,在这里就不一一列举了。
游戏养成要素概要
现在回首这款2012年上线的游戏,也有许多值得称道的地方。玩家作为城市的市长,有几项数据是需要用心管理的。分别是元宝,人口,城市规模,物资以及行动力。下面就来分说一下这些数据的意义。
元宝
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元宝是游戏里面的基础货币,建造,扩地,科研等都离不开它。它只能通过收租和活动获得。住宅和商铺都可收租,但是商铺收益明显很多。不同的建筑收租收益和周期都不同。
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各种店铺
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点击元宝logo就能收租啦
人口&城市规模
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凡事以人为本,充足的劳动力是一个城市焕发生机的必要因素。游戏中通过建造住宅来增加人口,空(wu)闲(ye)人(you)口(min)并不会消耗资源,但是等到需要增加人口的时候往往财政已经吃紧了,所以很少出现有囤积游民的情况。无论是农田(农田越多,每块田所需人口也会增加),扩地(18级以后),还是经营商铺都需要消耗人口。
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花样繁多的住宅
人口上限就是城市规模,建造邮局,学校等市政建筑可增加城市规模。但是邮局一类的市政建筑有个很有意思的设定——它需要至少一名好友来担任局长,否则邮局只是个占着地块的烂尾楼。这就涉及到游戏的另一个方面:好友交互。这个我们放到后面讲。
(ps:部分商铺不消耗人口(如网吧,便利店,报刊亭等),所以它们的性价比相当高;相应的,它们的造价也不菲)
物资
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物资通过收菜来获得(对,你没有听错,就是种菜,可见第一产业的重要性了😂)。不同作物的收益和成熟时长也不一样,可使用化肥加速作物生长。建造建筑需要使用物资。
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花花绿绿的菜田
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各式各样的农作物
(ps:当初为了防止好友偷一些高收益的作物,还试过用高耸的建筑物挡住菜田,然后把低收益的作物放在显眼的位置,现在想起来还忍俊不禁)
行动力
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种菜,收菜,移除杂物,建造建筑,收租等都需要消耗行动力,行动力每五分钟获得一点(拜访好友也可以获得,有时任务也会产出,下面会详细讲)。行动力上限由等级决定,最高上限为30点。由于消耗量大,而且行动卡(立即补满行动力)非常昂贵。这就导致了每天不得不下线时,总会感觉意犹未尽。
行动力机制的出现就相当于直接给游戏贴上佛系养肝休闲的tag。该机制很好地保持了用户粘性,同时也割了一波氪金大佬们的韭菜。可以说是非常巧妙的一个机制了。
看到这里,相信你已经对游戏的玩法有了初步的了解,接下来,我们就来探寻一下游戏里那些用心的系统机制。
声望
声望最主要的来源是市长政务。政务每天刷新,完成政务可获得相当可观的声望,但是放弃政务会扣除一定声望。政务一般是某数值达到某目标或者应市民要求建造某建筑。整体难度尚可。另外,好友收获五个建筑玩家即可获得30声望(奇怪的设定,细思恐极)。声望达到一定值可解锁某种建筑。声望的出现,再结合行动力的分配问题,令玩家在分配行动力的顾虑又多了一分。需要高声望值解锁的建筑一般具有特殊功能,在下面将简略介绍其一。
科技系统之“殖民”
玩家达到25级后(大概是是游戏中期),并且声望达到5000(好像是),玩家就能解锁一个特殊建筑:火箭发射场(上限两个)。通过完成每日活动,玩家可以解锁火箭的零部件(没错,就是飞太空那种!)。集齐火箭零部件是一个漫长而艰辛的过程,需要耗费一定的时间成本和大量资源收集零件。从零开始,一根火箭的制作周期大概为1星期~1个月。火箭历经千辛万苦组装好之后,就能在火箭发射场发射火箭殖民其它星球啦。殖民相当于开辟新城市,进而收益翻番!不过,在其他星球的建筑成本会有所提高。每次解锁下一个殖民地的成本都会增加,上限为四个殖民地。
这样一来,不仅给游戏蒙上一层科学的色彩,还大幅提升了游戏的天花板。在当时算是给了我一个很大的惊喜了。
(ps:后续版本中还加入了英雄至科技系统,介于太花里胡哨,就不多赘述了)
好友交互
摩登市长的好友交互方面做得相当完善,这方面绝对值得称道。
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好友列表界面(7页好友,🍋了)
拜访好友不仅可以偷菜,提声望,“帮忙”收租,还可以获得行动力;只不过有点抠门——对于玩家来说,每个好友最多获得2点/天。每位好友最多可被蹭10点。玩家每天从该途径获得的上限为30点/天。
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另外,上面所提到的任职机制算是个非常有意思的点。我们邀请别人或接受别人邀请任职,同一位好友只可以任职一个市政建筑。并且,我们如果每天到任职的单位打卡还能获得工资(元宝)!世间有什么事比白嫖更快乐ψ(`∇´)ψ?
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接受邀请任职界面
另外,游戏也考虑了一部分社恐玩家的游戏体验——可以雇佣有限的NPC来顶替部分职位。从玩家交互的角度来说,摩登城市的例子应该值得借鉴。
以上元素是否激发了你入坑的欲望了呢?让我们看看游戏的近况如何?
很不幸,官方已于2016-3-22宣布将在2016-5-30上午10:00停止《摩登城市》在中国大陆地区的运营,并清除服务器的所有账号数据。由此,《摩登城市》逐渐淡出人们的视线。成为互联网中无数腰折游戏中的一员。
(ps:目前游戏暂未找到海外版本)
结语&一点小感想
四年前,看到官网发的公告时,那一行行醒目的文字不断刺痛着我的神经。但我毕竟是玩家,游戏公司这么做也是出于某些不可抗力的理由。既然即将关服已经是板上钉钉的事实,那留下些什么终归也不是坏事……于是乎,就有了这篇帖子。
看着熟悉的登陆界面,听着轻松欢快又闲适的BGM,仿佛时间的指针又拨回到了那个时候。
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回想起当初从一个荒芜的小城
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每个玩家最初的模样
蜕变成一个繁华的都市
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海滨繁华都市
对比之下,这种成就感真不是语言能形容的。或许,这就是模拟经营的魅力吧。
这座摩登城市的兴衰,或许就是现世页游的缩影。
每个事物总有消亡的一天——特别是在互联网的时代,每天总有无数的新事物诞生,但不可避免的是也有众多事物在湮没。作为互联网的一位流民,我所能做的不过是发表一些自己的感概,以表明:我来过,我也曾经是这个世界的一份子。
可能有人会想问:为什么搁着个模拟城市的大ip不写,反而来炒一个多年前页游的冷饭?首先,不得不承认模拟城市的确是一个很优秀的游戏,也深得许多人的;但是对于当时的我来说,一没条件接触到此类优良游戏,毕竟我当时周围的游戏环境就摆在那;二是我并不擅长一些太多策略元素的经营游戏,毕竟那时候想的也只是放松身心而已嘛;三是摩登城市承载了我太多太多的情感与回忆,写这么一篇帖子,也算是纪念一下我为此游狂的那些时光吧。
再见啦,摩登城市;再见了,回不去的旧时光。
-THE END
附:再也打不开的游戏官网及游戏论坛。
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