景气良好,强势出击吧!----《百货商场物语》评鉴
【前言】
正文图片里商场的名称之所以打码,是因为我用了一个现实中存在的百货商场的名字,为了避免造成不必要的困扰,便打上马赛克。
【麻雀虽小,五脏俱全---《百货商场物语》简介】
《百货商场物语》(以下简称《百货》)是由开罗游戏(Kairosoft)制作的一款模拟经营游戏。在这款游戏中,你将扮演一位百货商场的店长,就职于一所生意惨淡的低级百货商场,在15年的时间内通过各种手段不断扩充你的营业规模,最终将你的商场经营成受世界认可的五星级百货。(游戏分数会在第15年年末结算,之后也可以继续玩,但分数不会再增加)
《百货》仅需30多MB的空间,和pc上的动辄数G甚至数十G的模拟经营游戏相比不是一个量级的。然而这并不代表《百货》会在游戏性上有所欠缺,相反,简单而又有趣的玩法和质朴的像素风格产生的化学反应使得它别有一番风味。下面我将详细地介绍《百货》这款游戏,以及为何它该死的有趣。
【店事,层事,商场事,事事关心------细节平衡和总体决策同样重要】
虽说玩家是店长,位高权重的样子,可工作并不是坐在办公室里批一批文件,看一看表格那么简单的。店铺该放哪,这个位置应该装电梯,扶梯还是楼梯,如何安放公交站和地铁站控制人流,每个店铺该引入些怎样的服务等等的细节都需要玩家来决策,甚至连一颗盆栽,一个厕所该放哪里也要由玩家来定夺。
看上去好像很麻烦的样子,但实际上如何巧妙地安排这些细节会对经营造成巨大的影响,而且接连不断的挑战也能吸引住玩家,不会让玩家感到无聊,也正是细节让这款游戏充满乐趣。
(整家商场只有一个厕所?问题不大)
【先富带动后富------有趣的投资系统】
作为一家有良心,有担当的企业,不能光考虑自己挣钱,而是要起到地区的经济龙头作用,和群众共同富裕,钱从群众中来,又到群众中去(大嘘)
因此投资系统是《百货》很重要的一环。当商场有足够的资金时,可以考虑向周边地区的各种项目投资,相应的,玩家也会有所收获,通常是会带来新的客人,有时也会有些别的特殊效果。除此之外,看到城镇与自己商场共同繁荣,心中满满的都是成就感。
(从原本的一片平地,变成高楼大厦)
【卖不出或者不够卖,这是个问题------店铺升级以及品质和库存的平衡】
当一间店铺有足够多的顾客购买商品时,它就可以升级啦。
然而,相较于普通的升级,《百货》里的升级除了会增加好评率和价格外,会给玩家一些奖励点数来分配,玩家要决定是提升品质以吸引更多顾客来买,还是提升库存保证不会缺货。每家店铺都不一样,要具体情况具体分析,这就要求玩家了解每一家店铺的详细情况再做出决断。
【天时,地利,人和------会影响营业的因素】
如同现实一样,营业会受到多方面,多层次的影响,店内店外的事所造成的影响都会呈现到你的营业额上,作为店长,就要多方面考虑,制定全面的策略。
《百货》具有天气系统,雨天的时候有的顾客可能就不来了,这时玩家就要考虑是否要通过投资,建造将商场和其他区域直连的拱廊来减少天气对营业的影响。除了自然天气,社会经济的阴晴圆缺也会对你的生意造成影响。社会经济景气,顾客更有钱,自然你的生意会更好;而如果经济萧条,顾客囊中羞涩,自然就不会来购物了。
同样的,这个问题也可以通过投资解决。
《百货》里店铺的位置并不是乱放的,应该尽量按照楼层辞典,将特定的店铺群放在一起会产生“特卖楼层”效果,铺与铺之间相辅相成,会卖得更好。而公交站,地铁站,停机坪,电梯,楼梯,扶梯等设施更加要经过深思熟虑再布置,它们决定了你商场里的人流走向,会极大地影响你的销售。除此之外,楼层也会对店铺有影响。
在《百货》里,每一位顾客都有他的喜好,玩家必须考虑到这一点,越是有符合他们喜好的店铺就越容易吸引住他们,将他们变成你商场的常客。当顾客成为常客时,他们会给你一份礼物,礼物的内容多种多样,可能是钱,也可能是新的店铺或顾客。
(是的,这个游戏连外星顾客都有,还有很多动物顾客)
【酒香也怕巷子深-----宣传及人气的重要性】
《百货》的广告宣传系统并不会带来新顾客,但会带来人气,而当人气到达100时就会触发狂热状态,顾客们会购买比平常多几倍的商品,给商场带来数倍的收益。虽然建设新店铺,上新闻,升级等等很多其他的途径也能获得人气,但宣传是唯一的稳定的人气来源,不会受到其他东西的影响。
【爱是无价的----爱心的作用】
除了钱以外,爱心是《百货》中最重要的资源。爱心可以用来解锁新店铺或者给店铺引入新的服务。而爱心的获得方式是店员与顾客互动或者顾客购物非常满意而产生爱心。如果说钱是经营的基础的话,爱心则是让商场更上一层楼所必须的物资。
【长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上------和同行的竞争与对抗】
正当你以为你商场的生意蒸蒸日上,此后定是一帆风顺时,一早起来发现隔壁来了个同行,在这片你投资了无数钱财的土地上和你竞争抢客,很多常客也会被抢走,而且一开始它的市场占有率高得惊人,你的销售额会呈断崖式的下跌。为此,你必须制定策略,采取大促销,关闭店铺,解雇员工,加大投资,扩大宣传,积攒人气等等手段扳倒对手,赢回客人的青睐。可若是经营不利,就会出现赤字,缺口越来越大,资金越来越少,当商场变成负资产时,虽然不会被强制结束游戏,可是没有钱,玩家几乎什么也做不了,这个档会变成一个死档,之前的努力付诸东流。这种商海击剑的感觉实在是刺激。
(这个市场占有率实在是夸张,明明是我先来的)
(整页整页的常客被抢走)
这一点正是《百货》的最大亮点,它创新地引入了直接对抗系统,这在其它开罗游戏里是很少见的。有的人可能会说足球啊,赛车啊,那些也有竞争,也有较量,但我觉得它们那个更像是“挑战”,而不是“对抗”。比如《冠军足球物语》,你踢输了比赛并不会怎样,养精蓄锐再挑战就是了,这种较量不会对你已有的成果产生影响,而《百货》不同,你是真的有可能把裤子都赔掉的。
【玩家所珍爱的作品都是某些东西的影子------私货time:为何《百货》成为了我心中的模拟经营之最】
第一次玩《百货商场物语》的时候我还小,玩这款游戏是因为我父亲是百货行业的从业者,那个时候百货还是特别流行的存在,大家都去百货买东西,过年的时候商场里更是热闹得不行。我家的被子,窗帘,旧洗衣机等等许多家具都是在百货买的。对我而言那是段快乐的时光,因为每次逛商场,我闹得都特别不乐意的样子,父母只好买个零食或者买个玩具哄我,我才乖乖地跟着走,为自己的“聪明才智”而窃喜。
然而时代在进步,电商的出现极大地挤压了百货的生存空间。一败涂地的实体百货只有两条路可以走,要么大幅增大餐饮和娱乐的比例,从百货变成更注重逛街体验的综合商业中心,要么就关门大吉。那段时间,父亲甚至面临着失业的风险,很多同事都被炒了,谁也不知道明天还能不能保住自己的饭碗。
而就在这个时期,怀着对父亲的工作憧憬和对百货的好奇,我下载并玩了这款游戏。当秘书对我说出第一句“景气良好,强势出击吧!”,我就被深深地吸引住了。我清楚地记得我的第一个档被同行按在地上摩擦,一下子就变成死档了。我特别不服气,于是把所有课余时间都用在这款游戏上,好不容易才升到满星时,我骄傲地拿去给父亲看,他愣了一下,没说什么,就笑着摸了摸我的头。当然那个时候傻乎乎的自己并不明白父亲工作上的困难,也不明白这笑的含义,可父亲的笑总是让我觉得开心。现在回想起来,这份无意识的鼓励可能意义重大,对父亲,对我,对家庭都是。
好在父亲最后没有被炒鱿鱼,顺利地保住了工作,而《百货商场物语》也成了那段记忆的载体,或许也成了那个实体百货盛行的时代的影子。现在我玩的模拟经营游戏变多了,《城市:天际线》《海岛大亨》《监狱建筑师》等闻名遐迩的大作也玩了不少,诚实的地,很多都比《百货》更具游戏性,更有趣。但是会被玩家所珍爱的作品不单单只有趣味,而是已经成为了他们心中特别的存在,是他们人生的一部分缩影,深深地藏在他们的记忆之中。
(END)