平民战神?新干员柏喙测评
嗨~嗨
我又双叒叕来写干员测评啦~
因为沉迷于危机合约所以咕了好久
别问我为什么不写风笛和慑砾
问就是没抽到(இωஇ )
注:以下部分人物和数据来自mooncell明日方舟
◇面板分析
攻击间隔1.3s,再部署时间70s
精一/二满级生命值:1938/2550
精一/二满级攻击力:463/602(满信赖+80)
精一/二满级防御力:272/332
部署费用:18→20→22
阻挡数:2
○面板对比
生命标准水平,攻击力由于特性是连续攻击两次所以偏低,但普攻DPS在对600甲敌人时仍能保持与常规近卫同一水准,防御力偏低,所以练度低时正面作战有一定生存压力
虽说柏喙的设计模板于陈相同且标签都是“爆发”“输出”但明显柏喙的特长应该是“控场”作为“爆发”柏喙的瞬时伤害还是有些不够看
○普攻DPS对比
普攻二连击的近卫在对低甲敌人是时普攻DPS都比较高也就没啥好说的了,在护甲达到600时还有126左右的DPS已经很不错了,清理小兵的速度是挺快的
至于天赋叠满的情况输出应该是全近卫里最高的了,所以说攻击力低抛光什么的都是骗人的(当然这里指的是普攻输出,技能另说)
◇天赋分析
叠满的情况下攻击间隔为0.9558s(后面无限不循环)上面普攻DPS也看到,有天赋和没天赋的输出差距还是挺大的,由于技能是攻击回费的缘故,对于技能回转也有一定帮助,总之是一个比较强力的技能,触发条件也不算苛刻
◇技能分析
【一技能:飞针剑雨】
专三数据:攻击力提高至180%,造成攻击力180%法术伤害,技力消耗2
机制说明:姑且将一技能分为两段。第一段对柏喙普攻范围内的一名敌人造成两次物理伤害。第二段对等同银灰普攻范围(精一以后)内的另一名敌人造成一次法术伤害,若范围内无“另一名敌人”则无第二段伤害。第二段伤害可对空。技能触发范围为柏喙普攻范围(语文不好说的有点绕,请见谅)
优秀的持续输出技能,一共可以造成三次伤害,技力消耗少在配合天赋攻速加快,几乎可以当做普攻看待。缺点是只有第二段为法术伤害,所以面对高甲敌人时较乏力,不能替代法术近卫
周期DPS:1495(没天赋)/2034(有天赋)
常态输出可以说是非常优秀了,大部分需要输出的图建议带一技能。不过这是基于零护甲零法抗的情况,面对高甲情况输出降低幅度比较大,故不建议用来打大盾之类的敌人,一是柏喙自身容易暴毙,二是面对高甲第二段法术伤害略显不足
专精的话要么rank7,要么就一口气专三
【二技能:异刃斩】
专三数据:造成相当与攻击力200%的法术伤害,令其眩晕1.8s,初始技力5,消耗技力7
范围与银灰普攻范围相同,可对空
控制能力非常强的一个技能,且由于技力消耗少配合天赋能有很不错的覆盖率。但作为控场能力强的代价就是解场能力低下,陈的二技能rank1倍率就已经有330%(算混伤的话为660%),而柏喙专三倍率也只有200%
看到这里大概就有人说“可陈二技能需要20技力,而柏喙只要7技力还能储存呢”所以强调下我上面说的是解场能力低下,并非输出低下(实际上输出也不算高)。柏喙二技能更偏向于持续输出而非瞬时爆发
周期DPS(对单体):1199(没天赋)/1630(有天赋)
陈是二技能是物法混伤总计倍率能达到1000%,而柏喙连放三下也只有600%且为单纯法术伤害。故柏喙很难在做到像陈一样在一瞬间清掉敌人或削去高甲高抗敌人一半血量,爆发能力低容易导致敌人聚集从而造成暴毙或漏怪
所以作为“爆发”二技能是不合格的,但是作为“控场”是优秀的
更多情况柏喙二技能是作为一个强控来为其他干员创造良好输出和生存环境
专精的话看个人情况吧,二技能专精收益确实挺大,但感觉会用到的场合比较少
◇使用方法
○群体强控
携带二技能,提供稳定的控制,推荐放在侧面,正面很可能暴毙
○单体输出
携带一技能持续输出,能放侧面就放侧面,正面容易暴毙
○配合雷蛇盾后控制
由于放于盾后柏喙便很难普攻,除非迫不得已不然还是建议放侧面或正面(如果生存压力小的话)
◇总结
二技能控制优秀,一技能常态输出优秀且是商店换取人人都能满潜(不想换的除外),缺点是防御偏低难以承担正面高压作战。另外个人觉得柏喙的“爆发”标签换成“控场”会更合适一点,虽说跟陈设计模板相同,但使用方法还是有差别的
○值不值得换
材料能有干员香?(滑稽)
平民战神,强度不低能换的话建议去换(材料能刷,但赏金全换材料了当你想用的时候也没的用)
○值不值得练
值,一能提升生存能力,二是能提高输出(感觉在说废话)能练就去练,但相较之下优先练陈
测评就到这里
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