研究成果介绍第二期
嗨,实验员们大家好,昨天39在发布了第一期研究成果之后,大火们都十分关心一个问题。就是这个东西,它要花我很多家当吗?是不是BS也要氪金才能变强了吗?,今天39带来了第二期介绍,我们可以在今天见分晓了。
*目前仍在测试阶段,数据以及效果不代表最终效果哦~
研究成果
构成:研究成果包括一个特殊效果和四个一般效果。而一般效果,玩家只可以拥有2个,每一种一般效果,都有两种不同的效果供给玩家选择。这种情况下,一个研究成果,玩家可以拥有一个特殊效果并选择2个一般效果(等于总共三类效果)。
我们以修复细胞(生存和恢复)为例

如图所示
进入页面后,可以看到细胞修复的预设效果。
特殊效果为细胞活性修复,一般效果选择了后天免疫强化和疲劳物质降解。
当我们点击一般效果中的第一种后天免疫强化图标时,则弹出下图的弹窗,我们可以继续选择后天免疫强化或者选择先天免疫强化,并且保存。

如上图所示,疲劳物质降解同理,也有另外一种效果可以选择
游戏准备界面调整
随着研究成果的增加,该部分将会被修改,在此弹窗,您可以选择一个预先储存的效果并应用。


当点开按钮时,如第二个图所示
在游戏中
如下图所示,将会显示研究成果的效果


关于其他研究成果的具体效果,请在更新后登陆游戏查看。
接下来就是大家在意的获得方式了。
- 在季前赛时,您可以自由使用全部四个研究成果。
- 但是,赛季正式开始后,草食研究成果使用数量将会收到限制,在进入肉食时,它将会逐渐开放。
也就是说,并不需要大家充值才能获得。什么648、十万代码统统可以退下了,因为它是免费的。
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接下来是NN对于本新增系统的说明以及设计意义,39将原文双手奉上~
The purpose of this content is adopting varieties to battles, by adding strategic factors that can be considered from the player’s perspective. So, we developed this content taking account of the synergy with existing elements such as characters, item skills, item options, and Aptitudes. We hope this system to improve the built-in characterization, while gradually interacting with different Research Results create more meta for users to feel more fun for users.
We will also take the time to fully validate the content during the preseason to ensure that it does not have too much influence, and we will try to regularly update new Research Results that you may be satisfied with through continuous feedback and observation even after the start of the regular season.
Thank you very much.