【爆料】从概念原画到游戏实景,苏澜城开发日志!(已开奖)

修改于2020/04/071.3 万浏览综合
“故人依稀天边去,十年孤襟迎秋风。”一曲《何日重到苏澜桥》道尽冒险家的苏澜回忆。一别多年,苏澜桥上,转瞬相逢,来去匆匆。
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从大家的发帖里,小谕经常可以看到对苏澜的回忆和期待。现在,一起跟着小谕来监工开发组,看看苏澜城如何一步步变成如今的样子吧~
苏澜城诞生的第一步是原画设计。
作为三大主城之一,苏澜城是一个多种族融洽相处的港口城市。还在概念原画设计阶段的时候,小谕就瞄到美术组小姐姐屏幕上紧密排列的建筑,看起来苏澜城的商业氛围很浓厚的样子!不过建筑和道路的线条弧度看起来很温和,功利世俗的气息好像也没那么重了!
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原画搞定后,就可以开始建模啦~
对于建模这个词,相信阅历丰富的冒险家们应该都是不陌生的。但是一定还是有很多人不知道,模型刚建成时并非直接就是彩色的,而是这个亚子。
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刚建成时,是如上图白模的形态,确定造型后,才会去为模型上贴图、材质等等,让模型拥有颜色和质感,小谕把这个过程称为:上色!
然而,“上色”可不是一次性就能搞定的工作。这是一个不断迭代和完善的过程,甚至可以说是整个苏澜城施工工期中最长的一段时间。
那段时间,小谕看到的苏澜城几乎一天一个样。一番修整后,苏澜城终于迎来了最适合它的风格——以青白色为主色调,搭配木石结构建筑和贝壳珍珠等异域元素的包容开放风。
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不得不说,这次装修可以说是精细到了一砖一瓦,小谕注意到即便是不起眼的路边石墙,经过美术小姐姐运用纹理的雕琢和做旧处理,质感得到了整体的提升。
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“上色”完成后,光影效果也少不了。
带小谕参观苏澜城夜景的技术大佬说,在光影制作上,他们首次尝试用模拟真实光源来模拟真实的照明环境,于是城内的路灯、房屋被纷纷点亮。除了这些本身就会发光的光源,小谕还观察到,场景内的反光材质也是模拟真实效果的!苏澜城的夜晚,就这样被营造出了一种真实而温馨的氛围。
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看着如今灯火通明的苏澜夜景,小谕觉得一遍遍的装修建设都很值得。技术大佬们还在游戏里上线了真实时间和天气系统,黎明、清晨、正午、黄昏...场景随时间变化一日日流转,还有晴、暴雨、小雨、雾等等天气变化,出门记得看天气预报噢~
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你以为这样就结束了吗?显然没有!
首测过后,小谕也收到了很多冒险家的意见建议,但在大部分冒险家的称赞和支持中,还夹杂着一些这样的声音:
“美则美矣,就是太小了!”
“没有让我迷路,说明苏澜城太小了!”。
小谕将这些意见如数转达,在紧急开会讨论后,自称“云垂城建”的开发组们,又开启了苏澜城的扩建之旅。终于,如今的苏澜城规模已经是过去的两倍啦!
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在整修过程中,小谕眼看着“云垂城建”部门“擦亮”了街上的每一个灯泡,让夜景显得更加繁华!
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热火朝天擦灯泡之际,小谕发现隔壁的“园林”部门也没有闲着。他们对苏澜十景之一的“三生树”进行了维稳加护。
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这么浪漫的三生树,感觉云垂求婚热门地一定非他莫属了!小谕还看到美术老哥在工位上拍着胸脯承诺:这下再承载十万八千对情侣永远再一起的愿望也能保证不倒了!
三月苏澜风光,与往日已大不相同。最后小谕再放一张苏澜城商业街正午时候的截图吧!是不是已经和原画有几分相似了呢?
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空空荡荡的的商业街,像不像隔离在家时候只能眼巴巴望着的街道。冷清的苏澜城已经准备好接客啦,各位早点来玩~
在未来,苏澜城还会不断装修完善,小谕期待着冒险家们光临云垂大陆,验收修缮成果。
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最后,小谕想偷偷摸摸问大家一个问题,你最希望手游中能还原的端游的场景或建筑是什么呢?
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其实好多冒险家提的建议都超级棒噢,小谕都忍不住鼓掌,只是充电宝准备数量有限,这次没有中奖的冒险家也不用气馁鸭,下次小谕会带着更多奖品!
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