各种连击的效果

修改于2020/04/181201 浏览综合
介绍连击点的获取和效果
连击点:当你打完一整套连击的时候可获得连击点经验值,连击中的技能(非起手技能)蓝耗越高 连击点经验越高,消耗的连击点越多,此连击的经验获得值也多
TapTap
1.补位
TapTap
如图举个栗子,狂战蓝耗是500我给它上的效果是补位,那么此技能不消耗蓝,结尾战吼消耗掉省下来的300,还有200未消耗,那么此技能的蓝耗就是步步的100,加上连击消耗的200
2.连击
TapTap
同上,战吼省下300蓝,狂战本来是500蓝耗,但我们上了“连击”效果,狂战蓝耗减100,那么此技能的蓝耗就是:步步的100+狂战消耗掉战吼还多出的100蓝。由此可见同一个连击,只要你稍微深究一下就能省点蓝(那为什么不定制一套最适合自己的呢)。
3.迅速
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如图,为什么我在狂战战吼之间加了个破风呢,这样不会太长吗?答案是迅速加快了此技能的释放速度(相当于行动速度,但是吟唱读秒不减),破风耗费的时间可忽略不计
4.增幅
除了坦和天流,其他所有职业都用到的效果——————技能伤害x1.5,蓝耗翻倍(增幅的技能为结尾技能时),但是上了增幅的技能蓝耗增加了怎么办呢?在后面随便接个技能就行,举几个栗子,炸蓝终结的圣拳,杖刀的飞刀,万能的增幅终结收尾(增幅终结的蓝耗是1600x2超过上限2000,所以不可能释放出来,结尾用这个万能断连piao buff,但是不能获取连击点)
除了上述四种还有三种效果,我为啥不介绍呢,那是因为基本用不上,各位有啥补充或者不懂的请在帖子回复我
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