《昭和杂货店3》打破了空间与时间,听你讲述那些不为人知的故事

2020/03/24849 浏览好游推荐
前几天看到这个活动,我脑海里闪现的游戏是小霸王游戏机、超级玛丽、贪吃蛇和俄罗斯方块。(好像有点暴露年龄了)
开始写下这个帖子时,再回去看活动的要求。看到“能让人反复重温的游戏”这十个字时,脑海里突然浮现昭和杂货店这个游戏的画面。
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相信大家多多少少也有看过关于时空穿越的电视剧或者小说吧?如果你看过东野圭吾的《解忧杂货店》,你会发现,昭和杂货店很像东野圭吾笔下的解忧杂货店。
“在《解忧杂货店》中,穿越时空的不是人而是信。”
在昭和杂货店中,穿越的也不是人,而是一只猫和猫咪带来的信。
而这只猫咪,这家店,与一位老太太,带来的故事是让我反复重温这个游戏的原因。
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游戏的一开始,是一个小小的木屋,门口有棵樱花树,杂货铺里只有鲜少的零食,简洁的装修,一位老太太捧着一个杯子打着瞌睡,一个电话和一只随时会从不知道哪冒出来的猫。而阳光正好,照的屋子里暖洋洋的。放了学、放了假的孩子,拿着仅有的零食,开开心心的跑来杂货店买自己喜欢的零食或者玩具。
作为一款放置游戏,它的玩法只是帮助老奶奶接待客人、进货、接电话、完成委托。随着金币的增加,玩家通过购买更高级的设备,也就是当下孩子最喜欢的零食跟玩具,来跟上“潮流”,增加收益。慢慢地,店里有了新的糖果架、冰柜、玩具架,门口有一台游戏机,一张长凳。这家小店就变成孩子们经常聚集的地方,也有可能是他们约好一起出去玩的“老地方”。
因为它的怀旧、童真、治愈,让我反复刷了三次。每次图鉴凑满了,过段时间又下载回来玩。我玩过很多游戏,大多游戏要么现在仍然在玩,要么只玩过一回,通关后或者只玩了一半觉得没意思就不再玩了。只有昭和杂货店,不管玩过多少遍,至今都不会觉得无聊。
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玩家帮助老奶奶营业她的店,而老奶奶也会给我们分享关于她的故事。
前面有说到,店里那只神出鬼没的猫咪是一只可以穿越时空的猫咪。游戏里的猫咪是一个时间传送口,让老奶奶在和在未来的外孙女有了联系。
多年之后外孙女拿着地图回来找杂货店,碰上老奶奶的儿子(也就是她舅舅)在办理清店手续。可这时,老奶奶也早已逝去.....
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可能会有人说,你一个男生,怎么会玩这种女性向的游戏,还反复重温。我只想说,游戏,向来只有好坏。我喜欢这个游戏,喜欢它的故事,与其他的无关。我喜欢的,是它带给我那种童年的感觉。可能现在很少有这种杂货店了,所以许多年轻人都体会不到这种感觉吧。在我们小时候,学校门口,家附近,都有这么一家“昭和杂货店”。我印象中的那家店是一对老夫妇在经营,店里也有卖糖果跟当时最时髦的玩具。每次放学都会把零花钱从书包最里边的口袋里小心翼翼的拿出来,放在裤袋里,再一边走一边摸着裤袋,确保钱没丢。瞒着家人买一根冰棍或者一把糖果吃。过完年还会跑去买一些小玩具还有鞭炮。后来老爷爷去世了,老奶奶仍然开着店,直到后来便利店、文具店与超市取代了杂货店。
我再也没有见过那位老奶奶了。
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“今人不见古时月,今月曾经照古人。”
虽然我没有会穿越时空的猫咪和信箱,但是这个游戏真真切切的让我回忆起那家快被遗忘的“昭和杂货店”。
一年又一年,四季轮转。我们也回不去那个零用钱只有五毛的小时候,也回不去那个一把糖果,一根冰棍,玩几把游戏就能开心好几天的小时候了。
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