暴击率加倍与暴击伤害增加因子在一起产生的后果
经过诸多次次完善,现在分三种情况
1.无元素暴击使用非元素武器
2.有元素暴击使用元素武器
3.无元素暴击使用元素武器
一.无元素暴击使用非元素武器。
水晶弓都很熟悉,16点攻击,暴击32点伤害
1.在只有暴击率加倍暴击伤害减半的因子下,暴击仍然是16点伤害
2.在只有暴击伤害增加的时候暴击伤害是48
3.当两个因子在一起,就成了24
使得暴击伤害由3倍变成了1.5倍,对于暴击高的武器无疑是个鸡肋,低暴击武器到不了发发暴击也会很没用。
二.有元素暴击使用元素武器。
即便是元素武器,也是如此
1.只有暴击率加倍暴击伤害减半的因子下,暴击仍然是16点伤害
2.只有暴击伤害增加为48
3.两个因子共存为24
三.无元素暴击使用元素武器
在这种情况下,非常极端,显得很垃圾
因为无论如何都是16的暴击伤害。
综合来看,我觉得两个因子在一起的时候产生的效果是负面的,所以这种时候还是普通武器最合适,元素武器需要元素暴击才有用。