GZ与精准投弹

2020/03/192204 浏览综合
本次更新修了一个长达两年的恶性BUG,也就是精准投弹
可能有人没看懂更新公告里描述的那一大堆那我画个通俗易懂的图
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绿圈是轰炸机的默认散步
黄圈是正确的精准投弹加成下的散步(这个技能加成并不大,更多的是一个手感向的技能)
而红圈(如果能称之为圈的话)是BUG加持下的精准投弹加成的散步,没错,完全没有横向散步,只要保证从正前/正后切入,自动投也是基本全中,相当荒唐
除此之外,事实上还修复了一个数值错误或者说显示错误,这个并没有在公告中提及,更多的是一个UI向的东西,同样画图来说明
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绿圈是你游戏中看到的,GZ轰炸机自动投的散步,但事实上,在数值配置上,GZ轰炸机的散步是一个正圆,而非椭圆,最初的策划为GZ设计的投弹正是这样的,游戏中显示不对是由于客户端UI错误,投弹圈本身应该是根据横轴纵轴两个数值来生成一个圈显示出来,但是因为某些BUG,实际只会把一个固定长宽比的椭圆根据纵轴的大小来缩放
这也是为什么GZ或辽宁(后者技能普及度低,散步圈又完全套用GZ)不点技能时候会日常出圈
在最近一次更新之后,鉴于这船的实际表现,齐柏林的实际投弹圈被缩小到了绿圈水平(其实红圈也远比其他船准的多就是了)
那么问题来了,明明GZ的精度被大幅度加强,投弹圈面积缩小了一倍有余,为什么我炸驱逐舰命中反而降低了很多,尤其是侧向切入的时候,之前侧向可都是全中的
于是,最荒唐的部分来了,当这两个持续两年之久的BUG结合在一起时候会发生什么呢
BUG版精准投弹概括性的效果就是,会根据求椭圆算法把散步圈两轴中短的那一条完全消除至0,而GZ散步圈最与众不同之处就是,是一个正圆,没有长短轴之分
那么在求椭圆算法时,两个轴都会被计算为短轴
也就是说,点了精准投弹之后,GZ的散步会被 完 全 消 除
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带BUG技能的GZ散步圈实际是中间那个黑点
这就是为什么哪怕90度侧舷切入驱逐舰,船体仅占投弹圈不足50%的情况下依然百发百中
这就是为什么上次增加的30%防空火力惩罚完全无效
因为在这种算法下,哪怕防空火力惩罚扩大一万倍,也会被技能完全消除至0
就是这么荒唐
本次更新之后,这两个BUG都被修复了
比较有意思的一点是,就算不修复精准投弹的BUG,只修复了GZ在无技能状态下丢出圈的BUG,也会使GZ无法再丢出一个点,因为散步圈已经变成了一个椭圆,被消除的只会是短轴而非双轴
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