【进阶手册】幻痛囚笼&纷争战区
囚笼和战区作为游戏的常驻玩法,是黑卡的主要来源。虽然清次数随便打一下,就可以做完周常任务。但是能打更高的分数,不仅奖励略微增加,也是对自己人物养成的检验,对操作技术的磨练。所以有时间,完全可以多凹凹分,体验动作游戏的快乐(受苦)。
凹分只是尽可能打出自己配置的极限。
(不管是囚笼还是战区,装甲型的20%易伤都很重要)
一、幻痛囚笼
囚笼的基础设定不再过多解释,在有一定经验和练度之后,血量分默认满分。
在配置固定的情况下,想要更高分,主要考虑的是流程(基本以超算cd为输出循环,每次超算,配合双qte和辅助意识,打出大量伤害)
至于具体的流程,不同练度不同角色的各种作业都挺多的。
知道流程后,想要出分就是看发球了,物理角色还得凹一下暴击。
各boss属性:
α组:
武藏玖型(受到装甲型伤害提升30%)
喷涂机械(火属性抗性减少40%,受到的冰属性伤害减少20%)
罗兰(物理抗性减少40%,受到的暗属性伤害减少20%)
β组:
瓦沙克(雷属性抗性减少40%,受到的火属性伤害减少20%)
不明构造体α(受到罗赛塔伤害提升30%)
蔷薇之剑(冰属性抗性减少40%,受到的雷属性伤害减少20%)
γ组:
苦刑之女(暗属性抗性减少40%,受到的物理伤害减少20%)
卡穆(暗属性抗性减少40%,受到神威伤害提升30%)
同样,就不分析教学各boss的技能了,无他,唯手熟尔!
只给出一些大概分数,进行参考:
总分100W+:每个平均,1.2+2.4+4.7+9+16(适合刚上70级的萌新拿徽章)
总分108W+:每个平均,1.22+2.44+4.84+9.4+18.1(终解后很轻松,稳定二档,随缘一档)
总分110W+:每个平均,12280+24560+48880+9.5~9.6+18.7~18.9(高练度随便出,中练度靠凹,稳一档)
总分113W+:每个平均,12320+24640+49120+98240+195840/196160(满配白毛和其他,需要大量头发的顶分,根据boss不同,有一定分数的差别)
元素C打对应地狱boss都能19W左右,但SS多核心白毛也能19W,甚至凹的更高。
综上,白毛作为囚笼幻神,优先培养,囚笼打一档分(前1%)很轻松(主要指安卓榜)
二、纷争战区
相比囚笼,战区的随机性更强(怪物的种类和词缀,刷新的位置)
战区的核心思路就是,聚怪后快速击杀。
因此,爆裂和装甲工具人基本必带,只是根据属性带不同的C(主要指英雄,不带装甲效率真的很低)
战区同级别,波动指数越高,怪物越强(血量,攻击力,词缀等级)
但是波动越高,怪物分也越高,所以大佬反而喜欢高波动。
(因为即使高波动,大佬也是秒秒秒,同样的流程和波次,能多出很多分)
(高波动时的精英怪更难处理但分高,低波动虽然能打更多的波次,但是没啥分)
从一月中旬,开始英雄保级,看着波动指数从60多涨到最高114(3.2号)
3.2号以后,参考机制改变,每期开始迅速降低,本期已回归到60.8(3.18号)
不过,无论怎样改变,有练度有操作,总是能够保级。
之前领袖和英雄组,每期都是固定轮换,物理火+暗雷(这期英雄是冰火,以后战区会怎样轮换,再看吧)
队伍搭配:
物理区:白毛/乱数+爆裂+艾拉/任意装甲
火区:烬燃/异火+爆裂+脉冲/任意装甲
暗区:夙星+爆裂+暗能/任意装甲
雷区:真理/黎明+爆裂+任意装甲
冰区:物理队值班。
因为改版后,弱点减对应40%抗性,战区只要属性齐全,都能轻松保级。
(物理队还是可以跨区,只不过没对应元素喝水出分舒服)
以我个人的体验和观察来说,以前中低配物理队,只能打到第七波最多第八波。
(现在跨区也是,我只有乱数,白毛平均能多一波)
但现在,物理,火,暗,打对应区,都能轻松到第九第十波左右。
(同样也都是低配,雷我还没练,黎明比较难,但真理应该很轻松)
所以想要稳定英雄保级,就需要把每种元素都练起来,现在战区更考察box广度。
(其实领袖英雄升降,或者领袖保级,奖励也没差太多,所以看个人情况,慢慢养成即可)
(保级小技巧:战区是进入的时候再分组,周二/周六再进战区,分组里都是佛系清次数或者同样心理的玩家,相比早进组凹分大佬更少,既不影响拿奖励,又更大概率保级。当然,还是自己的硬实力最重要!)