【第二弹】关于武器性质和咒印机制的搭配攻略 仅是个人理解,掺杂部分冷知识
【千字攻略】一些关于咒印和卡牌,某些机制的冷知识——独到的见解,34张攻略用图 外加原创同人汇 | TapTap 忍者必须死3社区 - 玩家攻略 | TapTap 发现好游戏
承接上文这个攻略
本帖主要讲的是部分武器的搭配,和一些冷门蓝咒印和红咒印的搭配【黄咒印我就不说了,也没有选择的余地】
目录:
1 朱雀篇
2 祝融篇
3 火扇篇
4 水扇篇
5 冰弓篇
6 手电篇——指雷鸣剑
7 海螺篇
8 雷弓篇
首先朱雀篇
推荐火遁,蓝咒印均可
理由:朱雀作为功能性较强的武器,几乎打不满,所以此处蓝咒印自己搭配,看自己是JJC首领还是33玩家灵活组合,可以搭配
顿悟,以达到33中急速或者比如樱图P2那个上上下下的闸口处无朱雀的尴尬,如果不知道樱图朱雀冰弓献祭流的请忽略此条
这里引出一个概念:大家都本能的认为顿悟是要给副武器的,但是并不是,噩梦以下正常属性图,你是放不出副武器的,而噩梦图则献祭流更胜一步,且剑图和暗图在队友给力的情况下是可以不放副武器的
而且朱雀在即死图还是不错的选择,很多人为了打完BOSS而不保留主武器朱雀保命,但是顿悟触发之后在用朱雀打完第一个BOSS之后还具有一定的保命能力,而且即使用朱雀保命也是不亏的,毕竟加快了跑图进度,而且到boss处一定冷却完毕【剑图和易迷路玩家忽视此条】
剑图这里说一个题外话:剑图灯笼打碎一定扣金鱼币么?并不是的,众所周知,你打碎灯笼之后并不是立马扣金鱼币而是灯笼的灰烬追踪到你身上的时候才会扣金鱼币,那么只要他追踪到你的时候你的身上有音元罩或者雷盾或者小椒的火罩子也都是不扣金鱼币的【已经实战验证】
当然 朱雀带屠龙 或者会心以及反噬也都是很好的选择,甚至优于我说的那个,但是因为考虑到资源方面,所以这里给提供一个新的思路,防止资源浪费
第二,祝融篇
这里祝融推荐 会心追击和反噬坚固
会心追击比较适合祝融,而且祝融是忍三里单发伤害较高的武器,而且其实会心触发几率挺高的【我就是会心追击祝融】
这个流派不做多的赘述,一般就只能做一套,个人建议给祝融或者 手电筒
反噬坚固:不再多说,很强,强在收益较高而且稳定
缺点:反噬坚固大多不会给祝融,因为收益没有会心追击高而且现有的资源不支持做出第二套反噬坚固
第三 火扇篇
火扇的选择比较灵活首先单列出
冷却和威慑搭配可以在第二个BOSS处放出副武器能保证第一个BOSS用完副武器后第二个BOSS能放出且收益较高
冷却和斩杀可以用来抢悬赏MVP和副武器第一个BOSS得到一定收益,为什么斩杀来抢MVP呢,因为等你武器好了的时候BOSS打的已经差不多了
红色咒印可以替换为善恶,善恶火扇,谁用谁知道,这个有心人可以一试,拉个火扇确实舒服,伤害可观
反噬坚固,固然能用,但不推荐,还是那句话,你做不出来
第四 水扇篇
水遁+威慑,极好的搭配,适合樱图起手技能,冷知识:大家应该都知道樱图开局大蝙蝠贴脸水扇可以拉满伤害爆表的事情吧【哪怕你不知道,现在也该是知道了】
推荐善恶,只要是持续性高伤,就都适合善恶,因为基本不亏,哪怕2次恶,一次善也是赚了5%【哈哈哈嗝,不严谨,勿喷,反正就这个道理】
反噬坚固,不再多说
第五 冰弓篇【全冷知识?】
看到了么,0级冰弓是30枚
推荐
作为第一高爆发的武器,会心追击 无疑是极佳的选择,而且会心触发几率极高
之后是一个自己的理解
修罗或者无双低星,水遁或者锋利+驱鬼,因为所有头陀都是妖鬼属性,冰弓打上去还是很爽的,危险和噩梦都能打第六 手电筒
这个。。。新武器。。。确实强,我做不起【哭唧唧】哈哈哈嗝
推荐:
会心追击,谁用谁知道,全屏橙色伤害数值,因为雷剑是高频率高持续伤害武器,会心追击依然可以达到极好的效果
反噬坚固,不说了,我懒了,每次所有武器都能用反噬坚固
一个小一点的冷知识:雷剑和朱雀是唯二不会被沙克水墙吞了的武器
第七 海螺
会心嗜血 有什么用呢:海螺琳,有时候琳儿的套装效果满血触发并不是那么轻易,而且死穴图更是比较难,会心嗜血可以起到帮助作用,还有jjc中有点失误也可以利用这个回血 ,关于会心的触发也是一个机制问题,会心的触发是每次造成伤害都是单独计算的,比如同一条鱼击中敌人两次,第一次没有暴击,第二次暴击了,手电筒同理,因为海螺段数较多,所以肯定可以触发会心嗜血,emmmm绝世非酋当我没说
善恶 只适合五级海螺,并不适合4级及以下海螺使用,因为海螺段数较多而且加伤害和减伤害几率几乎对半分,低阶海螺鱼群较少而且并不能做到全部命中的情况下极有可能带来负面收益,五级海螺几乎稳赚
反噬坚固,不说了
最后一个 雷弓
雷盾/锋利+暗杀 因为雷弓的追踪性质使其很适合打血影和隼白【其实就是我菜背不过火弓版啥的】
反噬坚固 不说了
蓝咒印根据自己喜好和常用来干嘛灵活搭配,比如雷弓可以带屠龙打上天绕后雷龙对吧,还有活力jjc海螺,灵活搭配,我的推荐一定不是最好的,因为总会有人后来居上
接下来是一些关于判定机制的详解
会心:会心是每一次伤害单独计算的,比如海螺举例,每条鱼的每次伤害都是单独计算的,比如同一条小鱼对一个BOSS造成了两次伤害,这两次伤害都是单独计算的,比如第一次伤害可能不触发,第二次伤害触发
善恶:就像他说的一样,60%加伤害40%减伤害,但是你要这么算,你减两次伤害只加一次伤害都是赚的,
比如火扇,你拉满了,造成25次伤害【瞎扯的】15次减了伤害,10次加了伤害,也是赚的,详细请自己揣摩
最后!大家一楼见