【说明+处理方案+补偿】3月12日更新基因合成规则修改说明

修改于2020/03/131.3 万浏览官方资讯
各位大佬好~ !今天早晨起来看到Q群和论坛上一片愁云惨淡,大小姐都没有笑容了,不出意外,基因合成规则的修改又(yò)双(shuāng)叒(ruò)叕(zhuó)翻车啦!
由于问题发生的比较突然,所以到现在才来发帖回应,这点做得不好,给大家道歉。
太长跳过直接看重点结论:
1、更新上的确没有提前说明,先斩后奏,承认错误!
2、关于基因合成的调整目前大家并不接受,同时问题修改的也太过仓促考虑不周,将做回调,并发放全服补偿。
3、将暂停基因合成功能,对此期间受规则调整影响的玩家发放统一补偿。
首先,关于【暗改】的问题。
基因合成修改的经过如下,昨天程序发现基因合成的规则未按照之前的设定调整,这一问题会直接影响【队友资质转移】系统的设定,因此进行了紧急不停服在线更新,但很快发现还在内部测试的职业【召唤师】也被意外放出了,大家紧接着便开始查证和修复这一问题。因此前后耽误了不少时间,在确认【召唤师】的问题后才放出更新公告,这一点应急处理的不到位,确实是我们做的不好,值班小哥跪地道歉!!!!!
其次,关于【基因合成】规则调整。
本次基因合成规则调整按计划是二月底与重生系统一起对外更新,但我们发现并没有更新出来,所以在昨天对这个规则做了临时修复。
关于这一设计调整的出发点主要是如下考虑:
1、2月底更新后,队友吃食物获得的主属性成长已经按照后天成长属性计算,做为队友属性提升的两大途径之一,需要保持统一。
2、为之后的队友属性转移打好基础,有了队友属性转移,队友吃的属性药,基因合成的属性可以快速的转移到另一队友上的,不用重复基因合成和买药吃了。大幅降低了队友培养成本,方便大家使用体验不同的队友,从而形成自己个性化的队友组合。我们期待以后能看到更多NPC成为大家的常用队友。
3、保证了所有队友的培养难度统一,不会再出现有的培养的快,有的培养的慢了。
调整过后对目前的影响主要包括:
1、属性按照后天的成长属性计算.如果新队友从0培养到极限,吃的药个数是固定数值,不会有不同队友培养难易度的差别。
2、关于大家都关心的金铃、快可灵没法玩了:目前高级属性的后天成长参考了艾沃达纳人作为标准参考,高于100速度。
【举个栗子】
如果初始速度高于艾沃达纳人的队友,那么新公式下合成速度需要的材料比之前的会少,例如快可灵、金铃,通过基因合成获得速度属性成长会远远超过更新前;反之合成速度需要的材料会多,例如魔像、牛头人。
若初始生命成长高于艾沃达纳人的队友,那么新公式下合成生命成长需要的材料比之前的会少,例如龙,巨人。反之需要的材料比之前的会多,例如快可灵、金铃。
法力成长也是同样的规则。
从大家目前反馈最强烈的快可灵和金铃来说,只考虑速度和生命两个属性,总体来说降低了快可灵和金铃的培养成本。虽然进行基因合成生命的效率降低了,但基因合成培养速度的效率提高了许多,整体快可灵培养到满级的成本是远远小于之前的。归根结底,快可灵的速度和生命成长初始值和为753,远大于艾沃达纳人的两项属性和170,这种情况下,更有利于培养更强的快可灵。
再以目前大家使用比较多的魔龙举例,魔龙的种族初始速度为70,生命成长为230,速度成长和之前不变,生命成长效率对比更新前有比较大的提升。魔龙的两属性总和为300,大于170,整体也是很有利的。
【处理方案】
游戏是属于大家的,虽然在我们看来,目前的方案是我们认为最优解。但是真正体验和花费时间和金钱的确实广大的玩家。所以最终我们处理方案:
将于今天,我们会暂停基因合成功能,并且将会把基因合成规则退到3月12日更新前,同时延后3月份即将推出的不同队友属性、抗性、技能转移系统,保持队友目前的养成难度不变。后续属性转移系统会不会推出,将会在什么时候推出暂定。若有改动也会提前告知大家。
最后快乐加倍的全服补偿环节:
快乐药水*20、朱亚的盛辉*1、妹妹币*5
我们针对3月12日更新之后到3月13日基因合成功能暂停期间,使用过基因合成的玩家,将额外补偿:
快乐药水*10、妹妹币*5
再次感谢大家对伊洛纳的热爱和理解。
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