游戏伤害公式,真的不想再看到问为什么伤害差那么多的帖子了

精华修改于2020/03/104258 浏览游戏攻略
发现你游伤害公式真没几个人知道,成天问问问为什麽伤害差那麽多啊简直。
[(角色攻击力+武器攻击力+超人之路层数)×熟练度加成×100+(敌方角色防御力+敌方装备防御力)×护甲穿透力]÷[(角色防御力+装备防御力+100]×(1-防具针对减伤)+(技能伤害/真实伤害)-(防具品质减伤)
(角色攻击力 武器攻击力 超人之路层数)×熟练度加成=你左下角的攻擊數值
防具针对减伤大家都很熟了,这个不多说。品质减伤橙-4、紫-3、蓝-2、绿-1,狙击镜/骰子/光学迷彩包/长生石/荷鲁斯之眼不提供品质减伤,所以除了迷彩包和骰子这种有特殊用途的以外建议之后还是换掉。
有梵天的话直接熟练度加成那裡+10% ​​​,可以看出身材越好的角色带梵天收益会更高。
血祭/热刀/肾上腺素/巨魔手/芭芭拉的加成算在角色攻击力上,吃熟练值加成,SS后非常牛逼,刀刀烈火。
因为防御本身的堆叠是有边际效应的,所以达到一个数值后不如防具的品质减伤,这也是为什麽团扇nb的原因,同理技能伤害,新饰品傻就傻在没有品质减伤防御还低。除了阿尔达外基本上都是皎月收益高,不过梵天多1品质减伤。同时,病女而言火衣监管者>余晖也是因为此。
游戏的熟练度加成表:
F→55%
E→60%
E+→70%
D→80%
D+→90%
C→110%
C+→130%
B→150%
B+→170%
A→190%
A+→215%
S→240%
SS→265%越往后差距越大,这个打着打着就能感觉出来了。
护甲穿透S时是0.07,SS时是0.15,和莉央被动以加法计算。
我是二鳥,遊戲打得很菜的數據廚,雖然不會教人打遊戲但數值計算上的問題可以問我,附圖給不知道什麼是邊際效應的人解釋一下。
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